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Addita => Novellae => Topic aperto da: Simone 'Karat45' Tagliaferri - Ottobre 30, 2007, 19:47:52

Titolo: Artwork di American McGee's Grimm
Inserito da: Simone 'Karat45' Tagliaferri - Ottobre 30, 2007, 19:47:52
(http://www.shacknews.com/images/image-o-matic.x?/images/sshots/Screenshot/8644/8644_47275a47d3bf8.jpg)

Dopo il passo falso di Bad Day L.A., American McGee ci riprova con un videogioco ispirato alle fiabe dei fratelli Grimm... ovviamente riadattate al suo stile.
I primi artwork lasciano ben sperare dal punto di vista della ricerca visiva, ma non è ancora possibile stabilire niente su come sarà il prodotto definitivo. Intanto dategli uno sguardo perché ne vale la pena.

Artwork di American McGee's Grimm (http://www.shacknews.com/screenshots.x?gallery=8644&game_id=4109&id=108137)
Titolo: Re: Artwork di American McGee's Grimm
Inserito da: Ronove - Ottobre 31, 2007, 01:15:17
Alice era un gioco con una direzione artistica davvero notevole, spero tanto che questo suo nuovo progetto ne abbia una altrettanto buona (tra parentesi, a proposito di giochi dalla direzione artistica affascinante, sto giocando Folklore su PS3 e devo dire che mi ha ricordato parecchio American McGee's Alice e i film di Tim Burton per atmosfera e creature).
Titolo: Re: Artwork di American McGee's Grimm
Inserito da: Shaka - Ottobre 31, 2007, 01:22:27
Alice era un gioco con una direzione artistica davvero notevole, spero tanto che questo suo nuovo progetto ne abbia una altrettanto buona (tra parentesi, a proposito di giochi dalla direzione artistica affascinante, sto giocando Folklore su PS3 e devo dire che mi ha ricordato parecchio American McGee's Alice e i film di Tim Burton per atmosfera e creature).

a Folklore ci gioco regolarmente alla fnac (ho la partita salvata) :look:, mi ha dato le tue stesse impressioni, anche il game design della fase strettamente più adventure benché banale è davvero ben curato.
Titolo: Re: Artwork di American McGee's Grimm
Inserito da: Mando - Ottobre 31, 2007, 08:30:42
Il sig. McGee deve ancora convincermi di saper fare qualcosa di meglio di quei (meravigliosi) livelli di Doom 2. Speriamo.