ArsLudica.org Forum
Addita => Novellae => Topic aperto da: Simone 'Karat45' Tagliaferri - Dicembre 06, 2007, 11:22:54
-
(http://media.1up.com/media?id=3448787&type=lg)
A quanto pare la grafica sarà in 3D, ma il gameplay sarà in 2D. Ci saranno alcuni ritorni, nuove mosse, nuove locazioni... insomma, le solite dichiarazioni da press release. Fateci vedere qualcosa di più, sorbole!
Fonte: http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3164756
-
Infatti vogliamo altri screnn....magari in game ;D
-
Questo puzza molto di artwork
-
Questo puzza molto di artwork
Può anche non esserlo, non sarebbe così strano.
E può anche essere in-game.
-
lo stile mi piace (ancora un po scimmione ma vabbe') poi mi sembra plausibile come screen in-game, i dubbi ce li ho soprattutto per il gamplay 2D ma grafica 3D speriamo che facciano qualcosa di fatto bene...
-
In realtà puzza di rendering 3d in real time lontano un miglio :)
-
lo stile mi piace (ancora un po scimmione ma vabbe')
In effetti ha delle fette che sembra un mech :look:
-
Per chi lo volesse, ecco il link al logo di Street Fighter IV, versione PSD, HI-RES:
http://rapidshare.com/files/74728105/Street_Fighter_IV_LOGO_HI-RES_PSD.zip
-
Mmmmh...l'idea non mi dispiace, lo sfondo mi sembra davvero ben realizzato ma il character design di Ryu continua a lasciarmi indifferente.
Non so, baratterei senza pensarci due volte il tutto con una realizzazione totalmente 2D ad alta risoluzione con milioni di frame di animazione ma aspetto di vedere il gioco in movimento per poter giudicare meglio.
Ah, anche a me puzza di artwork lontano un miglio.
-
Mmmmh...l'idea non mi dispiace, lo sfondo mi sembra davvero ben realizzato ma il character design di Ryu continua a lasciarmi indifferente.
Non so, baratterei senza pensarci due volte il tutto con una realizzazione totalmente 2D ad alta risoluzione con milioni di frame di animazione ma aspetto di vedere il gioco in movimento per poter giudicare meglio.
Ah, anche a me puzza di artwork lontano un miglio.
Perchè? Ha un sacco di indizi che dimostrano che è rela time. La gente dietro, lo stesso ryu, le case, il terreno.
Tutto.
-
Anche a me sembra real time. Se fosse un artwork sarebbe davvero scadente.
-
Non è un artwork. Se lo fosse, ci sarebbe da chiedersi perchè l'artista avrebbe usato una texture distorta e spalmata in prospettiva per il pavimento senza averla disegnata direttamente di suo pugno.
-
È la notizia più cliccata di Kotaku oggi, eppure a me non comunica ancora nulla. Troppi dubbi, troppo generico, su tutto quanto...
Aspetto anche senz'ansia.
-
(http://www.destructoid.com/elephant//ul/24416-550x-sf4leaked2.jpg)
(http://www.destructoid.com/elephant//ul/24415-noscale-sf4leaked1.jpg)
Oddio, ma questo è giocabile davvero. :look:
-
Mmmmh...l'idea non mi dispiace, lo sfondo mi sembra davvero ben realizzato ma il character design di Ryu continua a lasciarmi indifferente.
Non so, baratterei senza pensarci due volte il tutto con una realizzazione totalmente 2D ad alta risoluzione con milioni di frame di animazione ma aspetto di vedere il gioco in movimento per poter giudicare meglio.
Ah, anche a me puzza di artwork lontano un miglio.
Perchè? Ha un sacco di indizi che dimostrano che è rela time. La gente dietro, lo stesso ryu, le case, il terreno.
Tutto.
Sì, mi sono espresso male, intendevo un real-time ritoccato non un artwork al 100% e visti gli screen postati da Joe il dubbio non me lo sono tolto...ok sono simili ma la differenza di dettaglio è notevole sui modelli dei personaggi.
Parlando appunto degli ultimi screen, mi ricorda troppo la serie EX con questi cambi di inquadratura...avrei preferito la classica visuale statica bidimensionale. Hanno molto tempo e probabilmente i lavori sono solo agli inizi ma mi aspettavo di meglio.
-
che orrore :cattivo:
-
Credo che i cambi di inquadratura siano per gli screen, dubito che ci saranno in gioco.
Io spero che questi siano screen veri, perchè se ritoccandoli hanno ottenuto questi, significa che non sanno ritoccare :D
c'è pure l'aliasing :D E' la prima cosa che si leva quando si ritocca.
-
Secondo me le inquadrature sono dovute al fatto che sia un "replay" o una semplice presentazione dei personaggi (come in VF).
-
Secondo me le inquadrature sono dovute al fatto che sia un "replay" o una semplice presentazione dei personaggi (come in VF).
Anche, esatto :) Credo sia sbagliato stare a gridare alla bestemmia avendo in mano tre screen :D
-
Beh, di qualcosa si dovrà pur parlare. ;D
-
Per gridare bestemmia sinceramente basta la parola "Dhalsim" :asd: