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Cogitare => Officina Creandi => Topic aperto da: Ray - Gennaio 09, 2008, 21:00:11

Titolo: Ray's Sketchbook
Inserito da: Ray - Gennaio 09, 2008, 21:00:11
Edit:
Sono passati due anni da questo thread ed ho preso la laurea magistrale in qualcosa che non c'entra una mazza con la Grafica 3D

Visto che alla fine mi vedrei molto meglio a lavorare nel settore grafico vorrei skillarmi un po' prima di chiedere l'iscrizione in qualche scuola oltre oceano.
Pertanto se non ci sono motivi ostativi renderei il thread uno sketchbook dei vari WIP di vario genere, dallo schizzo a matita, al digital painting, al modello in zbrush

così da ricevere suggerimenti e critiche e vedere un po' come un po' l'evoluzione del tutto.






Buogiorno Signori.

Tra i buoni propositi per questo 2008 c'è il riprendere in mano la grafica 3D.

Il mio progetto è quello di realizzare un modello umano maschile, anatomicamente corretto [per due motivi, il primo perchè così è animabile adeguatamente, secondo per fare esercizio], con una qualità comparabile a quella dei modelli attualmente sul mercato.

Il che tradotto in soldoni vuol dire...

         Realizzare un modello Anatomico High-Poly in 3ds

         Pensare a come caratterizzarlo con un concept adeguato [*vedi nota]

         Modellare gli accessori necessari in high-poly

         Dettagliare il tutto in Fucking High-Poly grazie a Zbrush o programmi affini con l'ausilio della Wacom che intendo comprarmi :)

         Ricavare un modello Low-Poly (devo ancora decidere la tecnica) dal FHP

         Unwrappare il modello e renderlo pronto ad essere texturizzato

         Ricavare le Normal Maps da applicare al Low-Poly e correggerle in photoshop

         Comporre il tutto

*Dato l'uomo, base vi invito a pensare come vorreste che fosse uno personaggi principali di un videogioco, non necessaramente il protagonista. Poi si può pensare a come caratterizzarlo e far emergere la sua personalità dal concept :) ogni genere di consiglio è ben accetto.....

P.S  Sfrutterò in gran segreto i tutorial di un certo Tareq Mirza di cui, alcuni di voi, magari non avranno mai sentito parlare sebbene sono sicuro abbiate visto i suoi lavori sul grande schermo :) inoltre tutorial made in Gnomon etc etc....

P.P.S visto che farò il tutto, oltre che per esercitarmi e divertirmi, per non andare in paranoia con tesi ed ultimo esame il progetto potrebbe procedere a passi piccoli piccoli :)






Titolo: Re: Modello 3D personaggio - Ray's work in progress.
Inserito da: Joe - Gennaio 10, 2008, 08:59:08
Voglio vedere crescereil tuo ometto, comincia a postare appena crei la prima bozza! ;D
Titolo: Re: Modello 3D personaggio - Ray's work in progress.
Inserito da: Cherno - Gennaio 10, 2008, 12:19:28
Ti dò una traccia:
(http://img132.imageshack.us/img132/4599/aikuf5.png)

Questo è il personaggio di quello che è il mio progetto storico.
Aik, un ragazzo dell'età di 18/19. Un occhio azzurro, color ghiaccio, uno color marrone
scuro. Di capelli moro, carnagione chiara.

Se volessimo parlare di lui direi che è un leader di una banda di motociclisti, vive in
una metropoli futuristica in un periodo post guerra. Se volessimo fare un paragone
con un personaggio direi Kaneda, di Akira.

Perdona lo stile, è l'unico con il quale so mettere giù qualche bozza
Titolo: Re: Modello 3D personaggio - Ray's work in progress.
Inserito da: Ray - Gennaio 12, 2008, 23:34:04
Bella lì cherno.

Il motociclista a me suona bene, primo perchè con chiodo in pelle aperto [io me lo vedrei bene rosso scuso, ma sono di parte perchè ne ho uno :)] e canottiera aderente strappata posso mettere in risalto l'anatomia...dopo che la modello sputando sangue sto cazzo che non la metto bella in mostra.
 Magari una manica staccata. braccio insanguinato e quanti in pelle a mezze dita...

Cmq bando alle ciance ed eccovi il primo wip. Dovrei essere circa ad 1/5 della modellazione in max...quindi da lavorare ancora ce n'è....

Ovviamente il modello per ora è molto povero di poligoni, dovrà subire un meshsmooth quando la modellazione anatomica muscolare sarà finita per fare un match con le reference(s) dietro ed un ulteriore mesh smooth per levigare i poligoni prima di essere unwrappato per poi essere importato in zbrush


(http://img177.imageshack.us/img177/5438/modello04ou4.th.jpg) (http://img177.imageshack.us/my.php?image=modello04ou4.jpg)

Lascio il modello in wire senza smooth cosi si vede bene la topologia del modello e la pulizia del wireframe.
Sono molto indeciso se modellare o meno le gambe, visto che da un lato l'esercizio può essere utile. dall'altro è inutile modellare qualcosa che poi sarà coperto dai pantaloni...

Titolo: Re: Modello 3D personaggio - Ray's work in progress.
Inserito da: Cherno - Gennaio 13, 2008, 20:23:05
Buon inizio direi.
Le proporzioni delle braccia non sono un pò da rivedere?
Anche le mani, mi sembrano fin troppo lunghe...magari poi è la prospettiva eh.

Andando avanti con il design, più che un giubbetto di pelle classico direi una roba
un pò più moderna, tipo così:


(http://www.museabuse.com/gallery/albums/userpics/10008/muse_wallpaper_1024x768.jpg)


Magari mantenendo sempre il tessuto in pelle, che fa tanto motociclista.

Titolo: Re: Modello 3D personaggio - Ray's work in progress.
Inserito da: Ray - Gennaio 25, 2008, 23:00:39
tornerò........

appena  smetterò di usare il tempo libero solo ed esclusivamente per prendere fiato :)
Titolo: Re: Modello 3D personaggio - Ray's work in progress.
Inserito da: Ray - Marzo 24, 2008, 18:35:44
Archiviiato il capitolo laurea torno alla grafica 3d yuppi ^^

(http://img390.imageshack.us/img390/7522/16106898wm3.jpg) (http://imageshack.us)
Titolo: Re: Modello 3D personaggio - Ray's work in progress.
Inserito da: Cherno - Marzo 24, 2008, 20:15:22
Sono io che mi sbaglio o le proporzioni delle braccia sono un pò cazzute? o_O
Titolo: Re: Modello 3D personaggio - Ray's work in progress.
Inserito da: Ray - Marzo 24, 2008, 20:48:30
 :sisi:

per ora le braccia sono solo un abbozzo infatti le modello senza reference dietro, poi quando saranno finite vado di soft selection e le "riproporziono"

ad ogni modo il modello che uscirà da 3ds sarà leggermente ipertrofico, poi usando un po' il relax e sopratutto passansolo sotto zbrush vedrò di renderlo umano, adesso mi interessa che i muscoli siano la posto giusto

Notare la pulizia del wireframe :D

Titolo: Re: Modello 3D personaggio - Ray's work in progress.
Inserito da: Khelden - Marzo 24, 2008, 20:49:36
Secondo me ha le braccia cortine e, soprattutto, la testa gigante. ;D
Titolo: Re: Modello 3D personaggio - Ray's work in progress.
Inserito da: Ray - Marzo 25, 2008, 10:11:22
Ecco qui  :D

Praticamente finite le gambe! I muscoli sono lì dove devono/dovrebbero essere; devo smussare il wireframe che in alcuni punti è ancora parecchio "blocky" !!

Ora dovrei fare il piede ma siccome non ne ho voglia passo alle braccia, che come potete vedere sono state ridimensionate.

Ora le proporzioni generali dovrebbero essere corrette, per quanto le gambe siano ipertrofiche e ed il busto smilzo [per ora]

(http://img175.imageshack.us/img175/2623/41896696rf4.th.jpg) (http://img175.imageshack.us/my.php?image=41896696rf4.jpg)

Titolo: Re: Modello 3D personaggio - Ray's work in progress.
Inserito da: Cherno - Marzo 25, 2008, 10:23:44
Bravo Ray, cresce bene il pargolo.
Titolo: Re: Modello 3D personaggio - Ray's work in progress.
Inserito da: Monopoli - Marzo 31, 2008, 01:23:14
Non sono del tutto certo di una serie di particolari: domani faccio vedere il modello ad un grafico interno MOLTO attento sulle proporzioni.

Questo se sarò ancora nel forum , si intende :D Al momento sono sul filo di lana.
Titolo: Re: Modello 3D personaggio - Ray's work in progress.
Inserito da: Ray - Marzo 31, 2008, 20:46:52
ottimo, ma più che delle proporzioni, che basta andare di soft selection e si rimettono apposto in un secondo, sarei interessato a sapere cosa ne pensa dell'anatomia e del wireframe...

Cmq essendo un wip molte cose sono necessariamente ancora grezze

oggi se mi passa il mal di testa faccio le braccia...

ad ogni modo partendo dal modello di testa default din zbrush 3.0 ho prodotto questa discreta faccia da schiaffi.

è solo una prova, e per ora mi sembra un bel viso ma Totalmente privo di qualsiasi carisma....

se volete darmi qualche consiglio, o magari citarmi qualche attore al quale farlo rassomigliare vagamente .....magari evitando Dolph Lundgren al quale già somiglia vagamente [sarà per questo l'assenza di carisma ?? :D ]

(http://img169.imageshack.us/img169/9056/slapfacelf8.gif)
Titolo: Re: Modello 3D personaggio - Ray's work in progress.
Inserito da: Ray - Marzo 31, 2008, 21:11:17
(http://img507.imageshack.us/img507/7089/leftslapuy3.gif)

ed eccolo di lato

p.s se qualcuno volesse dipingerci sopra qualche dettaglio, non so uno a caso Zeavis  ;D...
Titolo: Re: Modello 3D personaggio - Ray's work in progress.
Inserito da: Ray - Aprile 02, 2008, 21:22:10
qui una prova veloce, le braccia sono da rivedere completamente ma devo ancora fare il modello di base ho solo pennellato con zbrush

conto di farlo appena il tempo liberò si sconterà con la voglia di fare !!

http://img296.imageshack.us/my.php?image=provacs4.jpg
Titolo: Re: Modello 3D personaggio - Ray's work in progress.
Inserito da: Monopoli - Aprile 03, 2008, 09:48:27
Uella!

Il mio collega ha visto e ha fatto questi commenti:
- Bene la parte dal collo al pube
- Da riguardare assolutamente le braccia (ma a quanto ho capito lo sai già)
- Da riguardare le gambe: la sezione sotto è troppo corta. Dice che sembra che sia stato qualche problema di crescita :D
- Da rivedere le dita di piedi e mani
- Ridurre un pochino (ma proprio un pochino) la dimensione della testa

Questo è quanto :)
Titolo: Re: Modello 3D personaggio - Ray's work in progress.
Inserito da: Ray - Aprile 06, 2008, 15:09:37
ecco qua un piccolo aggiornamento...

Modellate completamente le braccia e tutti i bastardi muscoli dell'avambraccio [che forse sono anche troppo accentuati....]....
Da rivedere un po' i volumi del tricipite ma si farà

Devo ancora allungare un po' le gambe ....e non conto di modellare i piedi che tanto chissene!

Mancano ancora le mani ma piano piano.....

(http://img138.imageshack.us/img138/1286/studioanatomicowt8.jpg)

e se fosse curiosi di vedere il wire....

(http://img402.imageshack.us/img402/5010/wirerr5.jpg)

adesso mani, poi decido se modellare una testa ed attaccarla là o andare di edge cut e modellare quell'abbozzo che ho lì

e poi finalmente si passa ai vestiti...
Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: Ray - Dicembre 01, 2010, 04:03:20
Edit:
Sono passati due anni da questo thread ed ho preso la laurea magistrale in qualcosa che non c'entra una mazza con la Grafica 3D

Visto che alla fine mi vedrei molto meglio a lavorare nel settore grafico vorrei skillarmi un po' prima di chiedere l'iscrizione in qualche scuola oltre oceano.
Pertanto se non ci sono motivi ostativi renderei il thread uno sketchbook dei vari WIP di vario genere, dallo schizzo a matita, al digital painting, al modello in zbrush

così da ricevere suggerimenti e critiche e vedere un po' come un po' l'evoluzione del tutto.

Per ora ho preso in mano Zbrush e sto seguendo questo libro qui http://www.myfavouritemagazines.co.uk/zbrush-essentials/ (http://www.myfavouritemagazines.co.uk/zbrush-essentials/)
Partito da zspheres, sistemato un po' i vertici dell'adaptive skin e poi tutto digital sculpting. Domani provo a metterlo in posa e poi passare al prossimo tutorial

(http://img688.imageshack.us/img688/8871/zbrushskill001.th.jpg) (http://img688.imageshack.us/i/zbrushskill001.jpg/) (http://img530.imageshack.us/img530/2701/zbrushskill002.th.jpg) (http://img530.imageshack.us/i/zbrushskill002.jpg/)








Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: StM - Dicembre 01, 2010, 09:09:01
Quelli che vedo sono progressi enormi? ;D

Una curiosità da profano: le vene come si fanno? :look:
Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: Cherno - Dicembre 01, 2010, 09:39:43
Secondo me dovremmo andare avanti con la traccia di due anni fa
Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: Monopoli - Dicembre 01, 2010, 10:50:58
Prima di chiamare in causa il nostro lead dei personaggi, ti dico subito che la simmetria non e' di questo mondo :)
Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: Ray - Dicembre 01, 2010, 15:45:26
Il progetto passato l'avevo interrotto a corpo finito

(http://sphotos.ak.fbcdn.net/photos-ak-snc1/v311/131/57/712210392/n712210392_3831114_5599.jpg)

Nulla del quale fossi particolarmente soddisfatto. Prima di voler fare un concept da zero è bene che mi skilli un po' in generale.  :D

Per quanto riguarda le vene in Zbrush sono una delle cose più facili da fare, a patto di essere dotati di tavoletta grafica.
Con il pennello standard e la funzione lazymouse [rende più uniforme la linea disegnandola come se avesse lag] basta passare sopra la mesh e compare la vena.
Il tutto sta nel prendere dimensione ed intensità giusta del pennello

(http://img571.imageshack.us/img571/948/zbrushskill003.jpg)

Ho tolto la simmetria e modificato un po' da una parte un po' dall'altra per renderlo più organico.
Più "carne" c'era più modificavo, specialmente labbra, sopracciglia ed in parte pettorali
Ho imprecato un po' per capire come metterlo in posa ed ecco qua. Il primo tutorial è stato fatto

Il tutorial seguiro finiva con questo risultato. Non mi sono messo a cercare di farlo troppo somigliante ma più a usare le stesse tecniche e seguire il mio estro :D

(http://img842.imageshack.us/img842/5054/wyne.gif)






Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: Simone 'Karat45' Tagliaferri - Dicembre 01, 2010, 16:14:17
Non ci siamo, chi ti ha dato il permesso di ritrarmi?  ;D
Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: Ziggybee - Dicembre 01, 2010, 16:48:08
Presuntuoso, non sei così bello!
Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: Monopoli - Dicembre 01, 2010, 18:16:11
Ora e' nettissimamente meglio :) Ti faro' sapere i commenti di qualche grafico.
Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: Joe - Dicembre 01, 2010, 18:21:22
Ricorda un pochino Eddie degli Iron Maiden.

Mitico! ;D
Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: Ziggybee - Dicembre 01, 2010, 18:54:33
Un grafico una volta ha provato a farmi usare zbrush con quel mouse 3D apposito, la pallona.
Ho avuto la certezza che la capacità di scolpire è innata, secondo me.
Io non sono capace col gesso, figurarsi in digitale!

Molto belli.
Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: Ray - Dicembre 01, 2010, 20:14:44
Grazie mille  :D

Karat è indubbiamente l'energumeno muscoloso  :-*

Non so se influisca aver smadonnato durante il liceo con l'edit poly di Max spostando vertici su vertici per
modifiche anche irrisorie, ma il passaggio a zbrush è stato tutto sommato poco traumatico.

La "palla" non l'ho mai provata, nei video tutorial ho sempre visto usare la tavoletta grafica. Sarei decisamente
curioso di valutare l'integrazione della palla per la gestione del modello a livello di ridimensionamento, rotazione etc
e la tavoletta per aggiungere dettaglio e "scolpire".

Per il prossimo tutorial devo partire da un mesh base fornita nel CD e arrivare a renderla un uomo di colore anzianotto

vediamo come procede

Ecco il punto di partenza

(http://img841.imageshack.us/img841/9049/zbrushskillb001.th.jpg) (http://img841.imageshack.us/i/zbrushskillb001.jpg/)


Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: Ziggybee - Dicembre 01, 2010, 20:26:15
Guarda io della palla non ho capito un tubo. Presumo che sia una cosa da pro.

Con la tavoletta andava un po' meglio ma non sono riuscito a modellare nulla di sensato lo stesso.
Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: Monopoli - Dicembre 01, 2010, 21:25:38
Ecco il commento del mio collega, lead artist per personaggi e armi:
"If I had a pound for everytime I saw an alien sculpted in ZBrush I’d be a very rich man :D If it’s his first model then cool, but if he’s been doing this a while then not so hot."

Quindi, se non ricordo male, questo e' il tuo primo lavoro, quindi "cool" :)
Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: Ray - Dicembre 01, 2010, 22:04:17
Figata avere il responso fuori dai denti di un un professionista!

immagino possa essere ricco, "cazzeggiando" su una mesh un alieno viene per forza ...
Si potrebbe commentare che fare un bell'alieno è diverso da fare un alieno qualsiasi,
ma questo non era nemmeno originale quindi ...

Diciamo che era un modello per scaldarsi, vorrei seguire diversi tutorial mirando più ad  imparare qualche tecnica che non a realizzare l'immagine cool
Fatto questo poi proverò preparare qualche lavoro per un portfolio.



Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: Ziggybee - Dicembre 01, 2010, 22:47:43
Il mio professore di disegno diceva sempre che sai disegnare solo quando riesci a mettere su tela un bicchiere d'acqua mezzo pieno. Per i mangaka pare che un casino siano i piedi (chissà perchè?).

Magari per lo sculpting c'è una prova simile per gli artisti col pelo sullo stomaco, tipo, che ne so? Un glande? :D
Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: Monopoli - Dicembre 01, 2010, 22:55:26
Io disegno solo omini stilizzati, quindi per me tutto e' bello :D
Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: Ziggybee - Dicembre 01, 2010, 23:02:19
I mostri sono sempre belli!
Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: Ray - Dicembre 01, 2010, 23:29:42
Io intanto continuo con il mio abbronzato

in b4
If I had a pound for everytime I saw  a ....
che ho deciso essere il meme del topic :D

Edit delle 2:20
niente edit non mi carica l'immagine.
Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: Ray - Dicembre 02, 2010, 02:57:16
Ecco qua

Mossi i poligoni per avere la struttura del cranio da afro americano.
Il resto è tutto digital sculpitng con i 3 pennelli base principalmente. Sono abbastanza soddisfatto, sembra un afro americano :D
Domani comincio a dettagliare la pelle delle varie zone del viso e probabilmente ammorbidisco un po' per farlo sembrare più carnoso e meno scultura.
Dopo averlo reso più assimetrico si passa alle texture :D

(http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc4/hs1219.snc4/155154_10150358328665393_712210392_16231033_3203787_n.jpg)
Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: Monopoli - Dicembre 02, 2010, 08:12:42
Immagino sia per l'off-line, giusto? Lo chiedo perche' hai messo una sorta di wireframe e in genere si fa per vantarsi di quanti pochi poligoni si soo usati :)
Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: Ziggybee - Dicembre 02, 2010, 09:48:45
I muscoli della bocca e degli zigomi forse sono un po' troppo tirati, io abbasserei un po' la linea degli zigomi e rilasserei l'incavo delle guance. Non tanto. Però così sembra una persona strana.
Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: Ziggybee - Dicembre 02, 2010, 09:50:55
Immagino sia per l'off-line, giusto? Lo chiedo perche' hai messo una sorta di wireframe e in genere si fa per vantarsi di quanti pochi poligoni si soo usati :)

Credo che serva come reference per far capire che si tratta di sculpting e non di un postprocessing di rendering, tipo normal mapping o cose più fighe...
Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: Ray - Dicembre 02, 2010, 11:40:12
La scelta di mettere il wire era solo perchè mi sembrava stesse bene nell'immagine  :-[ Non c'erano altri scopi :D
Nei forum di grafica lo mettono anche per bullarsi dell'assenza di triangoli e della corretta toponimia anatomica,
però su modelli di ben altra complessità anatomica.

Dopo aver fatto un bel po' di tutorial di sculpting & texturing proverò anche a unwrappare un modello e ricavare dall'high poly le normal,
per applicarle sul modello low poly ricavato....però ancora è decisamente presto.

Adesso provo a modificare un po' zigomi e muscoli facciali troppo "intagliati"

Edit:
Diciamo che lo sculpting mi soddisfa ed ho visto come realizzare la pelle di un vecchio in maniera abbastanza realistica.
Correggo alcune cose, tipo le sopracciglia che sono un po' troppo cartoon con quelle specie di creste e passo al texturing alpha della pelle e poi alle texture "diffuse"

(http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc4/hs1354.snc4/162622_10150359126890393_712210392_16243227_4527833_n.jpg)

Ci ho messo troppo a capire come usare il Projection Master con il plane tool e la giusta texture, però il primo tentativo ha prodotto delle labbra convincenti.
Per non dire fotorealistiche !! :amarezza:

Ora devo solo andare a caccia di neri per far loro foto di ogni dettaglio anatomico! :D

(http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash2/hs570.ash2/149229_10150359272035393_712210392_16245249_1793371_n.jpg)
Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: Ray - Dicembre 03, 2010, 15:06:45
Mai imparare a fare una cosa alle 4 del mattino.
quando ti sveglierai non ne sarai più capace.
Sto per passare alle minacce fisiche contro zbrush
Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: Ray - Dicembre 03, 2010, 18:24:19
(http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc4/hs1334.snc4/162611_10150359749275393_712210392_16251331_7058570_n.jpg)

Vedo di trovare delle texture ad alta risoluzione di un nero e provvedo a proiettarle sul modello.
Tutto texturizzato imho dovrebbe venire bene.

Alternativa sarebbe di prendere diversi neri e ricavarne sempre texture diverse...ma dubito lo faccia qualcuno.

Adesso vedo. Se trovo una soluzione veloce bene, altrimenti mi sa che passo al prossimo tutorial.
Nel cd potevano anche fornirlo il set di texture  :'(

Se ho occasione cme un po' di foto le faccio io, così imparo a fare qualcosa in più che male non fa.
e poi vedo eventualmente di continuarlo e farlo evolvere
Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: Cherno - Dicembre 03, 2010, 19:15:20
Bè dai, le texture te le devi saper cavare altrimenti cheffai? :boh2:

Sperimenta e soprattutto non lasciare mai i progetti a metà: sarebbe davvero un peccato se diventasse un vizio.
Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: Monopoli - Dicembre 03, 2010, 19:56:15
Fai un animale! A me piacciono gli animali :D

Chesso', un gatto. Oppure un cammello! Fai un cammello!!
Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: Ray - Dicembre 03, 2010, 20:33:10
Be' ci sono gli artisti 2d e quelli 3d, io vorrei far parte della seconda schiera.
Andare sul 2d solo per quel che riguarda il concept, ma la parte di texture et similia la sbolognerei volentieri ad altri.
Questo nel mondo dei mini pony volanti del magico ray....chiaramente. :D

Penso che se si voglia fare un lavoro di un certo livello si debba necessariamente ricorrere ad uno shooting per le texture.
Penso anche costi. molto meno tempo e molta meno fatica, sempre che non si disponga già gallerie di reference(s)

Potrei anche provarea ricavarle, ma dubito potrebbe venire qualcosa di qualità comparabile.
Dovrei unwrappare e lavorare per uniformare tutte le texture provenienti da diversi neri ...
 alla fine magari verrebbe qualcosa, ma dubito la qualità possa essere accettabile.

Alla fine texture come questa le ricavano da uno shooting, non ne sono sicurissimo ma penso si possano ricavare
da diverse persone solo quando le dimensioni della texture siano abbastanza piccole. Più il dettaglio aumento più è difficile
mascherare la differente provenienza del "pellame"

(http://www.3d.sk/thumbnails/2005/12/457/77519/5-77519-black_man_01_diffuse.JPG)

Comunque meglio provare a finire il modello, bello e texturizzato. Sicuramente imparerò un fottio di cose

Al più presto un cammello :D
Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: Cherno - Dicembre 03, 2010, 20:52:29
Oppure un cavallo!

Oppure puoi approssimare un cavallo con una sfera ( come dice sempre id! )
Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: Ray - Dicembre 03, 2010, 20:57:09
Mi piace questa storia delle sfere, vedrò di approfondirla. Anche perchè un cavallo deve essere anche tosto da fare con tutta la muscolatura corretta

Cercando gallerie di reference gratuite :amarezza: ho trovato questo e pensavo di farmi un regalo ...

(http://shop.3dtotal.com/media/products/xmas_bundles/ultimate_bundle/productmain_01.jpg)

http://shop.3dtotal.com/gift-bundles/christmas-bundles/ultimate-bundle.html#m1 (http://shop.3dtotal.com/gift-bundles/christmas-bundles/ultimate-bundle.html#m1)

offerta natalizia 189£ [sterline!] invece che 304£ [sterline]!!!!oneone

altrimenti c'è sempre questo...

http://www.3dtotal.com/services/shop/texturecd_shop.asp (http://www.3dtotal.com/services/shop/texturecd_shop.asp)
che dovrebbe limitare la penuria di texture... :amarezza:
Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: Ray - Dicembre 04, 2010, 03:43:52
Ed ora un indovinello per voi.
Ha un nick di tre lettere e gli hanno passato delle references di un nero ...
Chi è?!   :D

(http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc4/hs1200.snc4/155293_10150360125890393_712210392_16256400_1547090_n.jpg)

La texture perde di qualità in alcuni punti, ma sono anche le 3:56 del mattino. L'idea di croppare le varie references per dropparle qua e là,
sembra uno sbattimento considerevole. Vista l'alternativa dotata di cuscini...

In compenso si vede fin troppo bene
1) lo stacco tra la proiezione frontale e quella laterale che alla fine erano le più grosse
2) la copertura con una sola texture fatta sullo stacco netto....avrei dovuto variare la slezione di texture per fare il passaggio omogeneo

Però la tecnica generale ora c'è! :D
La prossima volta dovrei poter procedere più spedito, e magari provvederò anche a texturizzare l'altra metà del volto :ninja:
Domani provo ad aggiungere le texture agli occhi, correggere un po' le imperfezioni elencate e fargli una passata a photoshop
per tutti quei dettagli tipo riflessi degli occhi, ciglia e sopracciglia... yeah!!
Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: Ray - Dicembre 04, 2010, 16:06:28
(http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc4/hs787.snc4/66779_10150360445045393_712210392_16261650_3236297_n.jpg)

Qualche ritocco qua e là alle texture. Aggiunti gli occhi.
Sfocato le scalettature in photoshop [leggasi antialiasing manuale]
Rivisti i riflessi degli occhi sempre in photoshop.
Modificata la geometria per dargli un minimo di espressività.

Questo lo ritengo concluso ed archiviato in attesa di usarlo per altri progetti

Si passa al prossimo :D
Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: Monopoli - Dicembre 04, 2010, 16:29:01
Hai provato a postare su CGTalk? Li ti sapranno dire molto di piu' rispetto a qui :)
Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: Cherno - Dicembre 04, 2010, 16:30:00
Assomiglia all'alieno
Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: Ray - Dicembre 04, 2010, 18:32:11
Adesso comincio anche a postare su Cgtalk, devo solo trovare la sezione più appropriata :D
Sperando che il thrad non venga ignorato o che non mi demoliscano troppo  ;D

Qui invece la finisco di ammorbarvi con vari WIP e posto solo roba finita o quasi,
sicuramente al prossimo tolgo l'espressione simil incazzosa che aveva anche l'alieno :D

Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: Ziggybee - Dicembre 04, 2010, 20:16:26
Continuo ad avere delle perplessità sulla forma del volto dagli zigomi in giù.

E' un po' troppo prognato.

Per quello che vale la mia opinione, gli occhi e l'espressione sono invece molto convincenti.
Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: Ray - Dicembre 05, 2010, 22:59:13
(http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc4/hs1177.snc4/154958_10150360978585393_712210392_16273029_5557530_n.jpg)

(http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc4/hs1205.snc4/155783_10150361646235393_712210392_16287975_5288746_n.jpg)

Il secondo è meno definito sia a livello di texture sia a livello di modellazione, però volevo vedere se riuscivo a cominciare e finire senza intoppi quindi sono andato avanti un po' a tappe forzate :D
Però ora sono sicuro di appreso la tecnica.

Ci vediamo al primo corpo completo :D
Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: Cherno - Dicembre 06, 2010, 09:23:34
Credo la grassezza si sviluppi anche in profondità :D
Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: Ziggybee - Dicembre 06, 2010, 10:38:51
LOL ha la cellulite sulla faccia! :D
Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: Ray - Dicembre 06, 2010, 12:45:07
Credo la grassezza si sviluppi anche in profondità :D

Il tutorial mi ha ingannato dicendo che i jappo hanno la faccia piatta,
risultato...ha la faccia piatta ma non sembra un jappo :D
Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: StM - Dicembre 06, 2010, 23:04:14
(http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc4/hs787.snc4/66779_10150360445045393_712210392_16261650_3236297_n.jpg)

Qualche ritocco qua e là alle texture. Aggiunti gli occhi.
Sfocato le scalettature in photoshop [leggasi antialiasing manuale]
Rivisti i riflessi degli occhi sempre in photoshop.
Modificata la geometria per dargli un minimo di espressività.

Questo lo ritengo concluso ed archiviato in attesa di usarlo per altri progetti

Si passa al prossimo :D
Ma non ha la pelle un po' troppo plasticosa? Molto buono comunque :sisi:
Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: Ray - Dicembre 07, 2010, 00:42:16
Indubbiamente. Per i render sto usando il motore di Zbrush con le impostazioni quasi sempre di default.
Gli shader non sono realistici e solitamente servono per esaltare la modellazione. Nessuno mi sembra sia adatta ad una resa realistica della pelle.
Dovrei esportare e renderizzare con un altro motore di rendering tipo vray :D ma non lo so minimamente usare :D
Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: Ray - Dicembre 11, 2010, 13:46:42
(http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc4/hs907.snc4/72013_10150366961075393_712210392_16368255_2009717_n.jpg)

Ecco qua una prova veloce, è in posa solo il viso.

cose da rifinire per renderlo somigliante ce ne sono parecchie. Al di là del rifinire la posa ed aggiustare l'inquadratura...

Naso più lungo, ora è evidentemente troppo corto

Posizione dei muscoli alla sinistra della sua bocca

Poi credo che sposti sempre verso sinistra bocca e naso nella smorfia

Renderlo più magro

il mento meno prominente

Le orecchie più larghe, sopratutto nella parte centrale

L'occhio più a semi-luna nella parte superiore

voi ne vedete altre?

Intanto avevo prodotto questo :D

(http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc4/hs719.snc4/63974_10150363960655393_712210392_16323601_200876_n.jpg)
Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: Monopoli - Dicembre 11, 2010, 14:13:57
cosa dicono su cgtalk a riguardo?
Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: Ray - Dicembre 11, 2010, 14:41:34
Per ora il mio thread là ha 7 reply....tutti miei :D

Immaginavo andasse così almeno all'inizio. sopratutto per gli sketchbook dove ti correggono errori madornali ma non danno piccoli consigli come per i progetti singoli.
Quando produrrò qualcosa di più elaborato qualcuno timidamente comincerà a commentare.
Comunque è già un inizio che non mi abbiano consigliato un libro di anatomia per artisti e invitato a ripassare fra 6 mesi :D

Intanto ho fatto un account a zbrush central.it e mi sa che lo farò anche al .com

Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: Doom - Dicembre 13, 2010, 15:01:31
La butto lì da neofita totale sulla modellazione.. I piercing sotto al labbro inferiore sembrano incollati a forza, si amalgamano a fatica ed "entrano" malamente nel personaggio. Nel primo piercing il problema (minore) è sicuramente l'ombreggiatura, nel secondo (più evidente) è il riflesso bianco che appare fin troppo contrastato sulla pelle. Anche la grandezza sottopelle mi convince poco. Il secondo schema mi sembra invece ottimo, nonostante quel riflesso negli occhi che pone troppo bulbo e poca cornea.
Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: Ziggybee - Dicembre 13, 2010, 16:36:37
A me questi ultimi due volti piacciono un casino.
Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: Ray - Dicembre 13, 2010, 16:50:45
Chiariamo un secondo una cosa. :D

Il volto a destra è quello di riferimento, fatto da Rafael Genchev -> http://rafaelghencev.wordpress.com/professional-portfolio/ (http://rafaelghencev.wordpress.com/professional-portfolio/)

Io seguo i suoi tutorial sulla modellazione, i concept sono tutti sui, io mi limito ad acquisire le skill per tentare di rifarli.
Quindi i complimenti [o le critiche ne caso dei piercing cornee] vanno a lui :D

Pensavo fosse chiaro, anche perchè volto con o senza texture mi sembrano belli diversi,
ma più di una persona ha creduto fosse lo stesso modello con o senza texture. Forse non si sono messi a cercare le differenze :D









Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: Monopoli - Dicembre 13, 2010, 22:58:43
Fai questo!

http://rafaelghencev.files.wordpress.com/2009/05/obese_guy_render.jpg (http://rafaelghencev.files.wordpress.com/2009/05/obese_guy_render.jpg)

Ecco un modello:
Mr Pregnant "titties like a woman" (http://www.youtube.com/watch?v=sr6lqKGdgXE#)
Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: Cherno - Dicembre 14, 2010, 01:31:27
Sei un cazzone :D
Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: Ray - Dicembre 17, 2010, 04:30:26
Il prossimo passo sarà sicuramente vedere come renderizzare gli occhi perchè risultino più realistici.
I difetti dell'immagine sono parecchi, dall bump delle labbra, al padiglione auricolare, passando per i
 muscoli della fronte tuttavia passano in secondo piano rispetto al plasticume degli occhi.

Il modello è salvato, si passa oltre ed a tempo debito magari ci si fanno altri render.

Si passa al prossimo

(http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc4/hs695.snc4/63522_10150372003795393_712210392_16453348_8099600_n.jpg)

P.s mi piace parecchio fare il compositing in photoshop, sopratutto il DOF ricavato dal depht render :D
Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: Ray - Dicembre 26, 2010, 17:09:31
(http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc4/hs620.snc4/58034_10150380223650393_712210392_16619471_5715278_n.jpg)

Studio Anatomico. Dovrò studiarmela per bene per essere un po' più indipendente da foto e illustrazioni

Adesso passo ai dorsali, poi rifinirò un po' tutto, compresi mani piedi, testa che per ora sono un po' abbozzati :D
Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: Ray - Dicembre 31, 2010, 01:30:15
(http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash1/hs780.ash1/167013_10150383995455393_712210392_16708046_6298111_n.jpg)

Finito lo studio anatomico. Ho imparato anche a ritopologizzare, quindi con l'aiuto di 3ds dovrei teoricamente essere in grado di ricavare personaggi low poly.
Mi dovrò impratichire con le hard surfaces e con i subtools per fare un personaggio completo. Mi studierò bene come ricavare le normal da zbrush sempre che
non abbiano migliorato il sistema che si usava con 3ds e poi sono a cavallo...forse ^_^

Buon anno :D

Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: Ziggybee - Dicembre 31, 2010, 12:17:12
Manca il pisello!
Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: Ray - Gennaio 03, 2011, 19:14:28
è timido!

Un po' di digital painting.
Autoritratto

(http://img526.imageshack.us/img526/6669/autoritrattof.th.jpg) (http://img526.imageshack.us/i/autoritrattof.jpg/)
Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: Ziggybee - Gennaio 03, 2011, 19:56:04
Mi è venuta in mente un'altra domanda: ma quella specie di cavo nero cosa sarebbe? Una decorazione o che altro?
Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: Ray - Gennaio 03, 2011, 20:12:38
Decorazione, giusto per...

l'immagine è composta da due render diversi attaccati con photoshop, volevo collegarli in qualche modo.

Adesso mi impratichisco un po' con il digital painting, magari vedo anche di tirare fuori il concept per un personaggio intero ^_^
Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: Ray - Marzo 12, 2011, 15:57:36
(http://img851.imageshack.us/img851/3829/development1.jpg)

Una prova di development sheet

è divertente fare schizzo su carta, realizzare un modello molto rough in 3ds per settare la prospettiva e poi disegnarci sopra con photoshop :D
Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: Ray - Marzo 12, 2011, 17:38:57
Work in progress di quello che sto facendo ora

(http://img29.imageshack.us/img29/8105/developmenta1.jpg)
Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: Monopoli - Marzo 12, 2011, 17:43:43
Work in progress di quello che sto facendo ora

(http://img29.imageshack.us/img29/8105/developmenta1.jpg)

uuuuuuuuuu dell'orrore! Lo voglio :)
Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: Ziggybee - Marzo 12, 2011, 19:09:21
Osservazione da entomologo dilettante: le proporzioni delle zampe sono sbagliate.

I ragni hanno le prime due paia di zampe orientate in avanti (non laterali come le formiche), il terzo laterale e l'ultimo all'indietro. Le prime due paia di zampe sono molto più lunghe delle altre quattro. Le zampettine anteriori che hai disegnato sono i palpi della bocca e quel mostro non ha una testa ragnesca! :)

Prima dell'addome i ragni hanno un segmento dedicato alle zampe (quello che noi consideriamo la testa, che di solito è fusa in esso), da cui partono le zampe con delle piccole "anche" parallele e piuttosto distanziate, non a grappolo come le hai disegnate tu.

(http://www.radio.rai.it/radiorai/online/ev_images/ragno_Lat.jpg)

Come faccio a sapere tutte ste cose? Se vuoi classificare un insetto o un aracnide il modo più semplice è osservare le zampe e la struttura del corpo, perché forma e colorazione spesso ingannano! :P
Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: Ray - Marzo 12, 2011, 20:43:13
Grazie delle dritte :D vedrò di correggere, in effetti stonavano un po' dopo che hai evidenziato la cosa!

io mi ero ispirato a questa immagine dove non si vedono bene le gambe posteriori (ma mi piaceva come inquadratura), ed infatti ho cappellato le gambe

(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/2a/Wolf_spider_attack_position.jpg/686px-Wolf_spider_attack_position.jpg)

il ragno è un wolf spider [ragno lupo in italiano?] e dovrebbe avere le gambe abbastanza simili come lunghezza, quindi vedrò di ridimensionarle opportunamente

(http://www.freeinfosociety.com/chimage.php?image=science/wolfspider.jpg)

(http://www.hr-rna.com/RNA/images/Spiders/Garage%20Wolf%20rez.jpg)

La zona prima dell'addome c'è ma si vede poco, pensavo di evidenziarla un po' con i colori e pensvo anche di diminuire le dimensioni dell'addome

i palpi della bocca penso di lasciarli perchè a sorreggere la pancia gravida sembrano abbastanza malsani!! oppure non si possono proprio vedere?
Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: Ziggybee - Marzo 12, 2011, 21:25:55
No quelli sono un bel tocco horror, secondo me.
Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: Ziggybee - Marzo 12, 2011, 21:27:45
Si, il ragno lupo ha le zampe tutte uguali, anzi spesso quelle posteriori sono un po' più lunghe perché salta verso la preda, a differenza degli altri ragni che la intrappolano con la tela e poi usano le zampe davanti più lunghe per "incartarla".
Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: StM - Marzo 13, 2011, 00:27:05
In effetti sembra più una zecca che un ragno. E' un disegno fatto su foglio, vero? Mi sa che è il tuo primo che vedo! Il popò non sembra fare molto parte del corpo, sembra più un rimorchio :P
Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: Ray - Marzo 13, 2011, 03:24:17
In effetti... in Photoshop vedrò di rivedere un po' le proporzioniper rendere il tutto più organico

nel mentre vi mostro quest'altro fatto su foglio

(http://img806.imageshack.us/img806/3364/amandaknox.jpg)
Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: Monopoli - Marzo 13, 2011, 05:17:24
Bello!

Non mi convince pero' il lato destro e i mento.
Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: Ray - Marzo 13, 2011, 21:54:38
(http://img339.imageshack.us/img339/5838/mg00052.jpg)

La cosa bella è che, almeno nel mio caso, una volta che hai finito hai imparato tante piccoli accorgimenti che ti consentirebbero di rifarlo molto meglio :D

Pensavo alle "sempreverdi" vesciche  purulenti sull'addome

Mi piace l'espressione sempreverdi vesciche purulenti :D

Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: Ray - Marzo 18, 2011, 00:22:30
Un altro ritratto di un'altra mia amica. Su foglio A3 rende molto di più, non so bene perché.

(http://a4.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/196788_10150464606850393_712210392_17942845_6472488_n.jpg)

Concept di un veicolo. Volevo fare qualcosa che risultasse particolare/strano/futuristico :D
Non volendo smanettare troppo per ottenere un cell shading ho fatto diversi rendering e li ho sovrapposti in photoshop per ottenere il risultato :D
Anche il glow della galleria ottenuto tramite photoshop :D

(http://a2.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/189829_10150464990255393_712210392_17946228_3774752_n.jpg)

Stesso procedimento ma per ottenere un effetto panning con il motion blur. Devo imparare a renderizzare ^_^

(http://a2.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/189669_10150465034665393_712210392_17946668_6275990_n.jpg)

Adesso pensavo di fare qualche render decente e poi dipingerci i dettagli in photoshop

Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: Ray - Marzo 21, 2011, 01:40:12
sformatterà ma tanto le pagine sono piccole e si passa velocemente alla prossima :D

(http://img543.imageshack.us/img543/8458/vehiclerenderalpha.jpg)

Ho provato un po' a renderizzare in mental ray.
Ho mescolato in photoshop i vari output [diffuse, indirect ligh, direct light, reflections ..] per lo sfondo e per il veicolo.
Il risultato è sicuramente migliore del render uscito da mentalray ma ben lontano dall'essere cool. Ci ho dipinto sopra alcuni dettagli e fatto svariati tweak tra canali livelli e bla bla

pensavo di cambiare la foto di amalfi che si vede sullo sfondo con qualcosa di più futuristico. [ovviamente non so ancora cosa]
volevo spostare l'ombra per non far sembrare il veicolo troppo attaccato al suolo.

non ve ne frega niente ma volevo rendervi partecipi

(http://img543.imageshack.us/img543/8458/vehiclerenderalpha.jpg)

Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: Doom - Aprile 12, 2011, 22:30:36
Bravo Ray. Mi piace la donna ragno anche se l'attaccatura a destra dell'addome fra la donna e il ragno sembra un po' bislacca, secondo me rende meglio senza. Carino anche il veicolo; trovare parcheggio con quel telaio non deve essere affatto una passeggiata..
Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: Vazkor - Aprile 13, 2011, 15:18:33
La tua amica ha Facebook?
Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: Ray - Aprile 13, 2011, 18:44:09
Grazie Doom. In effetti l'attaccatura dell'addome sembra bislacca forte, forse avrei dovuto evidenziarla anche dall'altro lato per farla risultare simmetrica.

La mia amica ha facebook ed è anche parecchio simpatica! La settimana prossima abbiamo organizzato un'incursione a Ferrara, quando la organizziamo a Milano con puntatina allo Zoe ti avviso! :negriero:
Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: Ziggybee - Aprile 13, 2011, 20:45:00
La tua amica ha Facebook?

Maniaco!  ;D
Titolo: Re: Ray's Sketchbook
Inserito da: Cherno - Aprile 14, 2011, 13:11:10
Grazie Doom. In effetti l'attaccatura dell'addome sembra bislacca forte, forse avrei dovuto evidenziarla anche dall'altro lato per farla risultare simmetrica.

La mia amica ha facebook ed è anche parecchio simpatica! La settimana prossima abbiamo organizzato un'incursione a Ferrara, quando la organizziamo a Milano con puntatina allo Zoe ti avviso! :negriero:

Dimmi quando vai allo zoe, che ti rovino.
Titolo: Re:Ray's Sketchbook
Inserito da: Ray - Aprile 23, 2012, 03:22:00
Attenzione: non sono stati aggiunti messaggi in questo topic negli ultimi 120 giorni.
A meno che tu non voglia realmente rispondere, prendi in considerazione l'idea di iniziare un nuovo topic.

Faccio un po' di necroposting e vi aggiorno su le cose migliori che ho fatto fino ad ora tramite il mio blog.
Ora piano piano quello che modello dovrebbe risultare qualitativamente piu' decente e non offendere la vista di chi lo guarda

http://alberto-casu-digital.blogspot.com/ (http://alberto-casu-digital.blogspot.com/)

e siccome sto renderizzando devo ammazzare il tempo