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Addita => Novellae => Topic aperto da: Simone 'Karat45' Tagliaferri - Gennaio 17, 2008, 09:54:01
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Io devo ancora capire se è uscita una versione quantomeno americana!
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Io devo ancora capire se è uscita una versione quantomeno americana!
non vorrei essere eretico, perchè FFVII ce l'ho nel cuore, ma non sembra un po' troppo "artificiale"? Finto direi.
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Ha lo stile grafico di Advent Children.
Poi bho ho sentito fan stracciarsi le vesti perchè non gli va bene il fatto che continuino a marciarci su
con FFVII. Ad esser sincero darei loro fuoco: io voglio capire quella parte di trama che è lasciata in
sospeso, inoltre sembra anche divertente il sistema di combattimento.
Come al solito, vedremo
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Tecnicamente si prennuncia un gioco di alto livello.
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Ha lo stile grafico di Advent Children.
secondo me non è adatto per un titolo che ha un tale eco sentimentale per chi ci ha giocato. Avrei preferito una modellazione meno da "playmobil", ma vedremo poi alla fine cosa ne salterà fuori.
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Ha lo stile grafico di Advent Children.
secondo me non è adatto per un titolo che ha un tale eco sentimentale per chi ci ha giocato. Avrei preferito una modellazione meno da "playmobil", ma vedremo poi alla fine cosa ne salterà fuori.
Spiegami la tua affermazioni: io nelle immagini vedo Zack, vedo Cloud e vedo Sephirot.
Per me questo stile è ineccepibile. Ho giocato e amato FFVII e non comprendo, aiutami.
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Ha lo stile grafico di Advent Children.
secondo me non è adatto per un titolo che ha un tale eco sentimentale per chi ci ha giocato. Avrei preferito una modellazione meno da "playmobil", ma vedremo poi alla fine cosa ne salterà fuori.
Spiegami la tua affermazioni: io nelle immagini vedo Zack, vedo Cloud e vedo Sephirot.
Per me questo stile è ineccepibile. Ho giocato e amato FFVII e non comprendo, aiutami.
sì, capisco quello che vuoi dire e proverò a spiegarti cosa intendo. E' proprio lo stile pulito e asettico che mi lascia perplesso. Non perchè lo voglio cubettoso, ma perchè a me i modelli poligonali così eccessivamente puliti che sembrano usciti freschi di fabbrica non suscitano nessuna emozione, neppure se sono Cloud e Sephirot. In particolare negli screenshot che ritraggono il gioco in-game.
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Quindi immagino che neanche i restanti final fantasy come l'VIII ed il XII ti sian piaciuti
come stile grafico.
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Sinceramente il mio rapporto con Final Fantasy è mutato parecchio negli ultimi anni, questa piega presa negli ultimi tempi poi mi rende sempre piu convinto che il target della Square siano sempre i soliti quattordicenni Emo a metà tra il nerd e il patetico, quasi quasi mi pento di essermeli fatti piacere da giovine.
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Advent Children è il male e Crisis Core ne rappresenta l'ennesimo retaggio; ultimo pargolo della figliata partorita da un Nomura ormai definitivamente perso nei suoi luccichii di estetica fichetta, come giustamente sottolineato da Nevade dichiaratamente mirata ad un pubblico pre(o tardo)adolescenziale che si accontenta di molto poco (Kingdom Hearts il punto di svolta). E' un progetto di restyling che ha minato non solo la credibilità grafica di Final Fantasy VII ma anche il background che ne costituiva il maggiore elemento di fascino, andando a decostruire il passato piuttosto che a destabilizzare caratterizzazioni già perfettamente compiute.
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Mi spiace solo che il "bel" ricordo del settimo episodio, dove ancora vigeva un equilibrio tra un gioco con una buona stesura e godibile e lo stile riusciva a risultare maranza ma con dignità prima di gettare tutto alle ortiche e trasformare il marchio in un vortice di clichet visivi e narrativi degni del peggior serial adolescenziale francese in onda su Italia1, il colpo di grazia si ha avuto con Advent Children, dove la Square ha dichiarato in un colpo solo tutto il suo esteso amore per i soldi dei pargoli pruriginosi giapponesi e la capacità di saper dare vita alla cosa che piu si avvicina all'anticristo cinematografico.
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Mi state preoccupando. Devo sbarrare le finestre?
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Per carità, ho avuto anche io il momento in cui volevo la cicatrice sull'occhio, la frangia sulla fronte e la storia di amore con una mora dal golfino blu che stringe in mano piume in un prato, ma avevo 15 anni.
Apparte tutto, ho un "piacevole" ricordo dei vecchi episodi, sesto-settimo su tutti, però vista la situazione attuale preferisco tenermi il ricordo e basta, per il resto i prodotti Square attuali non richiamano assolutamente il mio interesse, ma questo è personale logico mi sembra patetico anche solo scriverlo ;)
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Advent Children è il male e Crisis Core ne rappresenta l'ennesimo retaggio; ultimo pargolo della figliata partorita da un Nomura ormai definitivamente perso nei suoi luccichii di estetica fichetta, come giustamente sottolineato da Nevade dichiaratamente mirata ad un pubblico pre(o tardo)adolescenziale che si accontenta di molto poco (Kingdom Hearts il punto di svolta). E' un progetto di restyling che ha minato non solo la credibilità grafica di Final Fantasy VII ma anche il background che ne costituiva il maggiore elemento di fascino, andando a decostruire il passato piuttosto che a destabilizzare caratterizzazioni già perfettamente compiute.
Restyling?
Ma i filmati di FFVII li ho visti solo io? Vi invito a ricontrollare anche lo scontro finale con
sephirot, quello con i pg più dettagliati, l'ultimo insomma.
Lo stile è sempre stato quello. BOH. Ho come l'impressione che abbiate sopravvalutato i
vecchi lavori. Forse anche perchè li avete (abbiamo) giocati in età adolescenziali.
Non vi nascondo che trovo le vostre critiche assolutamente insensate :sisi:
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A me un restyling grafico non dispiace, si fa oggi quello che una volta non era possibile. Forse il problema dell'inespressività data da questo modelli dettagliati è data dal fatto che sembrano ancora freddi e che i vecchi giochi puntavano molto di più sulla gestualità non avendo a disposizione una mimica facciale. Se il gioco non ne risente quindi ritengo che sia una cosa buona.
Che poi si cerchi di attrarre con uno stile accattivante non mi pare sia una cosa così malvagia. A tutti piace giocare e vedere personaggi belli, fighi o quello che è, se non è quello è avere il mago spantegoso o il guerriero invincibile. Sono canoni di bellezza che magari non piaciono a tutti però. Come ho detto, se non è tutto solo basato su quello e il gioco c'è, va benissimo.
Inoltre riguardo all'operazione nostalgia, a me rivedere stralci del passato attualizzati non dispiace purchè sia fatto bene. Non avendo intenzione di rifare l'intero VII si sono decisi a far così e forse ci stanno giocando su un po' troppo (se escono mille giochi su FFVII insomma ci fanno soldi a palate ma dubito tutti riescano bene).
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Sul tutti vogliono personaggi belli fighi e fashion mi permetto di dissentire, soprattutto quando si supera il senso del pudore portando tutto ad un eccesso puerile (qualcuno ha detto X-2 ) ?
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Si di operazioni commerciali ne han fatte tantissime su FFVII, ma io non mi sento di additare in
generale: se fa schifo fa schifo e non lo acquisto, se è fatto bene ben venga. Insomma la gente
che parte prevenuta proprio non mi va a genio, poi su questioni estetiche quando la direzione
artistica non è cambiata di una virgola dall'uscita del primoi FF su psx.
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Il problema è che i personaggi degli ultimi Final Fantasy sembrano tutti usciti da Vogue. Se l'idea originale era questa e non si applicava per limiti tecnici... beh, era un'idea di merda. Il problema è che gli uomini sono tutti dei fighetti con le faccette pulite e le pettinature iper curate, mentre le donne sono generalmente della zoccole candide, delle idol senz'anima che più che vivere sembrano muoversi per passare da una posa fashion alla seguente e che ogni tanto fanno vedere le mutandine per consentire la pippetta libera. Il trend è stato copiato anche altrove e sulla breve distanza (uno o due giochi) non è neanche male. Purtroppo è diventato lo standard e tutti i Final Fantasy (serie regolare e spin off) hanno adottato lo stesso stile arrivando al punto che, ad esempio, gli artwork di Final Fantasy X, X-2 e XII sono intercambiabili e i protagonisti estremamente stereotipati, soprattutto nel comportamento. Paradossalmente il bello dei Final Fantasy sta diventando tutto ciò che all'interno del gioco è collaterale alla storia principale, ovvero ciò che è superfluo e che, proprio per questo, sembra avere offerto margini di libertà più ampi agli sviluppatori.
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Sinceramente guardando gli screen non vedo come altro si potessero rendere i personaggi del VII a parte rendere più espressivi i volti.
Per le pettinature iper curate... beh hanno i capelli come Goku, si assume che in quel mondo sia normale che i capelli stiano così...
Quello che dici non credo dipenda dal comparto grafico, se non dai espressività nel gioco il problema c'è in ogni caso. Se invece nel gioco lo rendi bene è un'altro discorso e la grafica gli fa da complemento.
C'è la bella, il figo, il personaggio strano/buffo, la ragazzina, quello forte, è sempre stato più o meno così anche nei primi final fantasy e negli altri jrpg. Non è che per questo debbano essere fatti male se non sono fini a se stessi.
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Non direi mai che sono fatti male... anzi. è uno stile che non mi piace affatto, ma sono fatti benissimo. Certo, è molto più espressivo e umano un Big Daddy... ma questa è un'altra storia.
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Il problema è che i personaggi degli ultimi Final Fantasy sembrano tutti usciti da Vogue. Se l'idea originale era questa e non si applicava per limiti tecnici... beh, era un'idea di merda. Il problema è che gli uomini sono tutti dei fighetti con le faccette pulite e le pettinature iper curate, mentre le donne sono generalmente della zoccole candide, delle idol senz'anima che più che vivere sembrano muoversi per passare da una posa fashion alla seguente e che ogni tanto fanno vedere le mutandine per consentire la pippetta libera. Il trend è stato copiato anche altrove e sulla breve distanza (uno o due giochi) non è neanche male. Purtroppo è diventato lo standard e tutti i Final Fantasy (serie regolare e spin off) hanno adottato lo stesso stile arrivando al punto che, ad esempio, gli artwork di Final Fantasy X, X-2 e XII sono intercambiabili e i protagonisti estremamente stereotipati, soprattutto nel comportamento. Paradossalmente il bello dei Final Fantasy sta diventando tutto ciò che all'interno del gioco è collaterale alla storia principale, ovvero ciò che è superfluo e che, proprio per questo, sembra avere offerto margini di libertà più ampi agli sviluppatori.
Infatti son fermamente convinto che l'idea sia sempre stata quella, basti guardare gli artwork del VII, il tutto
riconfermato dai video dell'VIII. Ora può piacere come no, ovviamente.
A me piace, sono sempre stato un cultore delle pettinature iper stylish(difatti il 50% della mia stima verso
il cantante dei Muse è per le sue capigliature) e se non avessi i capelli così ricci avrei tante di quelle idee..ma
vabè :asd:
Quello che non mi piace è l'incedere dei fan, in maniera negativa, su questo aspetto: hell è sempre stato così,
ammettete di aver preso un abbaglio invece di piagnucolare :sisi:
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Vedo che avete capito cosa voglio dire. Oramai quel look glamour adolescenziale da manga, che fa sognare personaggi privi di lineamenti ha su di me la stessa presa di un video pop che gira su MTv. E' una questione personale, di target.
Non posso e non voglio più immedesimarmi nel tardo quattordicenne che salva il mondo con la forza dell'amicizia e della bella pettinatura.
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Il gatto fresco ha centrato il segno.
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Ma grosso modo è sempre stato così, in tutti i jrpg, quindi il problema potrebbe essere un altro.
Sono daccordo anche io che non devono essere fini a se stessi, ma non sono una cosa negativa in se.
E non mi pare che in FFVII si salvi il mondo con la sola forza dell'amicizia, si sono fatti un bel mazzo se non ricordo male.
Anche giochi più datati sono in stile manga ed è quello il bello, solo che i limiti rappresenativi erano più rigidi.
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Il problema è che i personaggi degli ultimi Final Fantasy sembrano tutti usciti da Vogue. Se l'idea originale era questa e non si applicava per limiti tecnici... beh, era un'idea di merda. Il problema è che gli uomini sono tutti dei fighetti con le faccette pulite e le pettinature iper curate, mentre le donne sono generalmente della zoccole candide, delle idol senz'anima che più che vivere sembrano muoversi per passare da una posa fashion alla seguente e che ogni tanto fanno vedere le mutandine per consentire la pippetta libera. Il trend è stato copiato anche altrove e sulla breve distanza (uno o due giochi) non è neanche male. Purtroppo è diventato lo standard e tutti i Final Fantasy (serie regolare e spin off) hanno adottato lo stesso stile arrivando al punto che, ad esempio, gli artwork di Final Fantasy X, X-2 e XII sono intercambiabili e i protagonisti estremamente stereotipati, soprattutto nel comportamento. Paradossalmente il bello dei Final Fantasy sta diventando tutto ciò che all'interno del gioco è collaterale alla storia principale, ovvero ciò che è superfluo e che, proprio per questo, sembra avere offerto margini di libertà più ampi agli sviluppatori.
Quote for truth.
Ma questo cambiamento nel character design dei personaggi dei capitoli di FF (e non solo) è dovuto all'attuale trend mediatico e sociale del Giappone di questi ultimi anni. I modelli di vita adorato e venerati dagli adolescenti giapponesi sono le cantanti "idol" (che spesso sembrano più bambole che altro), e cantanti maschi con un look sempre più effemminato e che assomigliano più a modelli di alta moda che non a musicisti. Stessa cosa per attori, e altre figure del mondo dello spettacolo. Di riflesso, anche i personaggi dei videogiochi giapponesi subiscono questi restyling per venire incontro ai gusti degli adolescenti giapponesi. Specialmente in questa epoca dove la componente femminile del pubblico giapponese è cresciuta a dismisura (ragione per il quale si vedono sempre più personaggi maschili effemminati, che sono graditissimi al pubblico femminile) e adesso gioca un ruolo abbastanza prepotente per quanto riguarda il successo di un brand o di un "prodotto" (videogiochi, anime e manga, persino film e serie TV).
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Il problema è che i personaggi degli ultimi Final Fantasy sembrano tutti usciti da Vogue. Se l'idea originale era questa e non si applicava per limiti tecnici... beh, era un'idea di merda. Il problema è che gli uomini sono tutti dei fighetti con le faccette pulite e le pettinature iper curate, mentre le donne sono generalmente della zoccole candide, delle idol senz'anima che più che vivere sembrano muoversi per passare da una posa fashion alla seguente e che ogni tanto fanno vedere le mutandine per consentire la pippetta libera. Il trend è stato copiato anche altrove e sulla breve distanza (uno o due giochi) non è neanche male. Purtroppo è diventato lo standard e tutti i Final Fantasy (serie regolare e spin off) hanno adottato lo stesso stile arrivando al punto che, ad esempio, gli artwork di Final Fantasy X, X-2 e XII sono intercambiabili e i protagonisti estremamente stereotipati, soprattutto nel comportamento. Paradossalmente il bello dei Final Fantasy sta diventando tutto ciò che all'interno del gioco è collaterale alla storia principale, ovvero ciò che è superfluo e che, proprio per questo, sembra avere offerto margini di libertà più ampi agli sviluppatori.
Quote for truth.
Ma questo cambiamento nel character design dei personaggi dei capitoli di FF (e non solo) è dovuto all'attuale trend mediatico e sociale del Giappone di questi ultimi anni. I modelli di vita adorato e venerati dagli adolescenti giapponesi sono le cantanti "idol" (che spesso sembrano più bambole che altro), e cantanti maschi con un look sempre più effemminato e che assomigliano più a modelli di alta moda che non a musicisti. Stessa cosa per attori, e altre figure del mondo dello spettacolo. Di riflesso, anche i personaggi dei videogiochi giapponesi subiscono questi restyling per venire incontro ai gusti degli adolescenti giapponesi. Specialmente in questa epoca dove la componente femminile del pubblico giapponese è cresciuta a dismisura (ragione per il quale si vedono sempre più personaggi maschili effemminati, che sono graditissimi al pubblico femminile) e adesso gioca un ruolo abbastanza prepotente per quanto riguarda il successo di un brand o di un "prodotto" (videogiochi, anime e manga, persino film e serie TV).
Boh, gli idol ci sono sempre stati.
A me sembra normale come stile grafico, come li vedo normali tanti altri.
Quando si vuole creare un personaggio a cui dare stile, classe o aria cool in genere si fanno alti, distinti e con vestito ad hoc. Poi effemminati mi sembra una gran bella discriminante visto che la maggior parte non ha niente di effemminato ma un viso da ragazzo/ragazzino pulito, generalmente bello, e magari non è grezzo come altri personaggi. Da li a definirli effemminati, visto che poi esiste anche quello stereotipo (che o è proprio effemminato o semplicemente molto raffinato) mi pare eccessivo.
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Personalmente ho "abbandonato" anche il mondo dei Manga tranne per rare eccezzioni, in generale i Jappo tentano a dividere le opere per fascie d'età, e se prima leggevo e usufruivo dei prodotti di "quella" fascia adesso non mi soddisfano piu
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Personalmente ho "abbandonato" anche il mondo dei Manga tranne per rare eccezzioni, in generale i Jappo tentano a dividere le opere per fascie d'età, e se prima leggevo e usufruivo dei prodotti di "quella" fascia adesso non mi soddisfano piu
Però si riassume che il problema non è più del prodotto ma del fruitore. Cmq è questione di gusti.
A me continuano a piacere i manga, con ovvie eccezioni, e certi tipi di giochi. E continuano a piacermi anche altri generi molto distanti.
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Il problema è che i personaggi degli ultimi Final Fantasy sembrano tutti usciti da Vogue. Se l'idea originale era questa e non si applicava per limiti tecnici... beh, era un'idea di merda. Il problema è che gli uomini sono tutti dei fighetti con le faccette pulite e le pettinature iper curate, mentre le donne sono generalmente della zoccole candide, delle idol senz'anima che più che vivere sembrano muoversi per passare da una posa fashion alla seguente e che ogni tanto fanno vedere le mutandine per consentire la pippetta libera. Il trend è stato copiato anche altrove e sulla breve distanza (uno o due giochi) non è neanche male. Purtroppo è diventato lo standard e tutti i Final Fantasy (serie regolare e spin off) hanno adottato lo stesso stile arrivando al punto che, ad esempio, gli artwork di Final Fantasy X, X-2 e XII sono intercambiabili e i protagonisti estremamente stereotipati, soprattutto nel comportamento. Paradossalmente il bello dei Final Fantasy sta diventando tutto ciò che all'interno del gioco è collaterale alla storia principale, ovvero ciò che è superfluo e che, proprio per questo, sembra avere offerto margini di libertà più ampi agli sviluppatori.
Quote for truth.
Ma questo cambiamento nel character design dei personaggi dei capitoli di FF (e non solo) è dovuto all'attuale trend mediatico e sociale del Giappone di questi ultimi anni. I modelli di vita adorato e venerati dagli adolescenti giapponesi sono le cantanti "idol" (che spesso sembrano più bambole che altro), e cantanti maschi con un look sempre più effemminato e che assomigliano più a modelli di alta moda che non a musicisti. Stessa cosa per attori, e altre figure del mondo dello spettacolo. Di riflesso, anche i personaggi dei videogiochi giapponesi subiscono questi restyling per venire incontro ai gusti degli adolescenti giapponesi. Specialmente in questa epoca dove la componente femminile del pubblico giapponese è cresciuta a dismisura (ragione per il quale si vedono sempre più personaggi maschili effemminati, che sono graditissimi al pubblico femminile) e adesso gioca un ruolo abbastanza prepotente per quanto riguarda il successo di un brand o di un "prodotto" (videogiochi, anime e manga, persino film e serie TV).
Boh, gli idol ci sono sempre stati.
A me sembra normale come stile grafico, come li vedo normali tanti altri.
Quando si vuole creare un personaggio a cui dare stile, classe o aria cool in genere si fanno alti, distinti e con vestito ad hoc. Poi effemminati mi sembra una gran bella discriminante visto che la maggior parte non ha niente di effemminato ma un viso da ragazzo/ragazzino pulito, generalmente bello, e magari non è grezzo come altri personaggi. Da li a definirli effemminati, visto che poi esiste anche quello stereotipo (che o è proprio effemminato o semplicemente molto raffinato) mi pare eccessivo.
Gli Idol ci sono sempre stati, ma è in questi ultimi dieci anni che il Giappone è diventato sempre più image-driven di quanto lo fosse stato prima, e questo si nota in tutti i settori dell'intrattenimento, dai videogiochi, agli anime, al look dei "musicisti", al cinema, etc.
Prendi Advent-Children, è una passerella di bishounen ("bishounen" = ragazzi "carini", spesso dall'aspetto effemminato) che non a caso è la tipologia di personaggio adorato alla follia dalle ragazze otaku giapponesi (e sono TANTE, basti guardare allo spropositato numero di fumetti doujinshi che escono a raffica ad ogni fiera del Comiket). Ed è un esempio preso a caso, ma se ne pescano tranquillamente da altre parti (il protagonista maschile di Lost Odyssey per esempio).
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Insomma non mi avete cagato, parlate di cambiamente.
Bah.
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Insomma non mi avete cagato, parlate di cambiamente.
Bah.
Guarda forse non ho capito bene il tuo post, quello che mi sono limitato a dire io è che il character-design, in anime, manga e videogames sta subendo una determinata evoluzione (e il personaggio può rimanere "uguale" in termini di vestiti, taglio di capelli, ma i lineamenti stanno cambiando) per via di quello è che il trend (per il pubblico maschile e femminile) a livello di immagine, nella società giapponese. That's all.
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Ecco, io invece contesto proprio questo: i personaggi di ffVII son sempre stati concepiti così, androgini. Portavo
appunto gli esempi dei vecchi artwork di FFVII, anche nei video ed in game: quello che mancava prima era la
possibilità tecnica.
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Non so, io ricordo una rappresentazione più "dolce", più simile a quella dei vecchi FF.
Insomma, da emokid ma... meno. E un po' più classica.
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Ecco, io invece contesto proprio questo: i personaggi di ffVII son sempre stati concepiti così, androgini. Portavo
appunto gli esempi dei vecchi artwork di FFVII, anche nei video ed in game: quello che mancava prima era la
possibilità tecnica.
Guarda, mi sono spiegato male allora. Quello che intendo dire è che i personaggi di FF7 sono stati tra i primi a mostrare i segni dell'evoluzione dell'estetica nei videogiochi giapponesi. E' proprio a partire dalla metà degli anni 90' che piano piano i videogiochi, manga ed anime hanno cominciato a seguire il fenomeno sociale che in quegli anni si stava diffondendo a macchia d'olio. FF7 è stato uno dei primi titoli che ha "assorbito" questo fenomeno e lo ha riproposto attraverso il design di alcuni dei suoi personaggi. Sarà un caso che tale gioco sia adorato anche dal pubblico femminile giapponese, che prima aveva sempre snobbato i vari FF nonostante fossero ugualmente di ottima fattura? Sarà un caso che dopo il settimo, FF8 sia ancora più palesemente e spudoratamente mirato anche a venire incontro ai loro gusti, dopo il successo che ebbe il settimo?
A partire da quegli anni poi questo trend si è esteso sempre di più, e ora videogiochi/anime/manga e "moda" in Giappone vanno di pari passo. Basta guardare l'ultimo RPG di Square-Enix per DS, Subarashiki Kono Sekai, un esempio molto molto lampante del discorso che stavo facendo. In ogni caso, questo fenomeno non è di per sè un male, è che noi occidentali che siamo fuori dal contesto sociale e culturale giapponese logicamente a volte viviamo e vediamo questo fenomeno con un po' di incredulità, dovuta al fatto che i nostri gusti in fatto di estetica, per la maggior parte delle persone, non sono gli stessi di quelli del consumatore medio giapponese.
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Guarda, mi sono spiegato male allora. Quello che intendo dire è che i personaggi di FF7 sono stati tra i primi a mostrare i segni dell'evoluzione dell'estetica nei videogiochi giapponesi. E' proprio a partire dalla metà degli anni 90' che piano piano i videogiochi, manga ed anime hanno cominciato a seguire il fenomeno sociale che in quegli anni si stava diffondendo a macchia d'olio. FF7 è stato uno dei primi titoli che ha "assorbito" questo fenomeno e lo ha riproposto attraverso il design di alcuni dei suoi personaggi. Sarà un caso che tale gioco sia adorato anche dal pubblico femminile giapponese, che prima aveva sempre snobbato i vari FF nonostante fossero ugualmente di ottima fattura? Sarà un caso che dopo il settimo, FF8 sia ancora più palesemente e spudoratamente mirato anche a venire incontro ai loro gusti, dopo il successo che ebbe il settimo?
A partire da quegli anni poi questo trend si è esteso sempre di più, e ora videogiochi/anime/manga e "moda" in Giappone vanno di pari passo. Basta guardare l'ultimo RPG di Square-Enix per DS, Subarashiki Kono Sekai, un esempio molto molto lampante del discorso che stavo facendo. In ogni caso, questo fenomeno non è di per sè un male, è che noi occidentali che siamo fuori dal contesto sociale e culturale giapponese logicamente a volte viviamo e vediamo questo fenomeno con un po' di incredulità, dovuta al fatto che i nostri gusti in fatto di estetica, per la maggior parte delle persone, non sono gli stessi di quelli del consumatore medio giapponese.
E' così strano che a me sembri assolutamente normale, a momenti quasi come se non ci fosse altro modo normale di rappresentarli?
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Che ti sembri normale penso sia dovuto al fatto che bene o male anche noi ormai siamo abituati a questo tipo di character design. Ma se ci pensi, nell'epoca nella quale uscì, non era di certo "nella norma".
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@Lamb: confrontino fra artwork VII e VII cc:
VII:
(http://www.ffcompendium.com/art/7-cloud-a.jpg)
VII CC:
(http://www.jamaipanese.com/gallery/thumbs/lrg-397-ffvii_crisis_core_artwork.jpg)