Che gli avventori si avventino sul Dofus Screenshot contest! In palio un ingresso per la Ankama convention, gadget e abbonamenti. Ma affrettatevi perché c'è tempo solo fino al 31 marzo!Proprio così. Il sound director di Konami, Akira Yamaoka, in un’intervista rilasciata a gamasutra, giustifica in questo modo il motivo per cui la società nipponica si sia rivolta ad uno studio estero (naturalmente statunitense) per la lavorazione di Silent Hill... (Continua a leggere)
Fonte: Next Generation Dave Karraker, il capo dei PR di SCEA, risponde alle critiche (numerose) ricevute da Lair da riviste e siti del settore, affermando che a contare è la risposta del pubblico e che lui ha sentito un sacco... (Continua a leggere)
“E’ venuto il momento che le esperienze interattive propongano qualcosa di più del divertimento e dell’adrenalina. Dobbiamo offrire un ampio spettro di emozioni, e non solo paura, rabbia, frustrazione, bensì anche amore, odio, empatia, tristezza. Dovremmo anche iniziare a conferire... (Continua a leggere)
<<Uccidi tuo padre e scopa tua madre, viene detto ad Edipo; uccidi tuo padre e fotti tua madre, urla disperato Jim Morrison…>> Piccola citazione tratta dalla prefazione del libro Civilization: Storie virtuali, fantasie reali, scritta da Mario Ricco. Cominciamo male. A Edipo... (Continua a leggere)
“Siate sognatori, ma solo per una parte del vostro tempo. Dovrete sognare, e poi lavorare per rendere realtà i vostri sogni”. (Nolan K. Bushnell) “Sogna e fuggi”, come “spara-e-fuggi”, il termine felicemente coniato (credo)... (Continua a leggere)