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	<title>Ars Ludica &#187; Dofus</title>
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		<title>[Dofus] Frigost in uscita il 25 Giugno!</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Jun 2010 10:31:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matteo Anelli</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Free to Play]]></category>
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		<description><![CDATA[La nuova, voluminosa espansione di Dofus arriverà nei vostri PC a partire dal 25 Giugno!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://arsludica.org/2010/06/25/dofus-frigost-in-uscita-il-25-giugno/image025/" rel="attachment wp-att-11834"><img src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/06/image025.jpg" alt="" title="image025" width="114" height="240" class="alignleft size-full wp-image-11834" /></a>Fa caldo, vero? Non me ne parlate.</p>
<p>Nella fiacca dopo l&#8217;E3 ci pensa <em><strong>Dofus</strong></em> a dare un po&#8217; di pepe all&#8217;estate videoludica, notoriamente avara di novità ed eventi: <strong>il 25 Giugno sarà rilasciata la nuova espansione di Dofus: Frigost</strong>, un evento quasi senza precedenti per il gioco, data la portata e le dimensioni dell&#8217;update gratuita.</p>
<p>Come al solito Ankama introduce il suo nuovo continente con un po&#8217; di lore ed <a href="http://files.ankama.com/weblinks/?id=04df4d434d481c5bb723be1b6df1ee65&#038;filename=Video_Frigost_International_ok.mp4">un bel trailer</a>:</p>
<blockquote><p>
All’incirca un secolo fa, <em>Frigost</em> era una terra verde e fertile con un clima dolce e mite. Favorendo il progresso e l’innovazione, l&#8217;isola era riuscita a diventare la più grande potenza agricola del <em>Mondo dei Dodici</em>. Solo <em>Amakna</em>, la sua eterna rivale, minacciava il suo primato… Per evitarlo, il <em>Conte Allarovescia</em>, un genio della sua epoca, costruì  una macchina in grado di influenzare il clima. </p>
<p>Affascinata da questa formidabile invenzione, <em>Jiva</em>, la guardiana di <em>Gevian</em>, chiese al Conte di poterla perfezionare per portare a termine una missione segreta. L’esperimento però finì male e <em>Djaul</em>, che non aspettava altro, andò su tutte le furie. Per punire i Frigostiani di quell&#8217;affronto decise di congelare l’isola nel tempo e condannò i suoi abitanti a vivere in un inverno perpetuo…
</p></blockquote>
<p>L&#8217;espansione è piuttosto succosa ed abbonda di contenuti e novità, ecco tutti i dettagli dalla press release:</p>
<blockquote><p>
L’Isola di Frigost ha la forma di una balena ed è <strong>5 volte più grande dell’Isola di Otomai</strong>. <strong>Destinata ai giocatori dal livello 100 al 200</strong>, questa espansione propone nuove famiglie di mostri (Pappabuk, Ghiacciopaz, ecc…) e nuove missioni. La particolarità di questa espansione è una progressione per scenari in cui è necessario sbloccare le diverse missioni e zone una dopo l’altra. <strong>L’espansione sarà implementata in 3 parti e la più importante uscirà il 25 giugno.</strong> Il boss dell’espansione sarà accessibile solo nel terzo episodio.</p>
<p>Il primo episodio contiene <strong>6 famiglie di mostri diversi </strong>(per un totale di 39 mostri), <strong>4 dongioni</strong>, <strong>più di 80 nuove missioni </strong>(tra cui degli avvisi di ricerca in cui bisogna cacciare e catturare i mostri indicati), <strong>più di 100 oggetti </strong>(alcuni dei quali offrono dei nuovi bonus come la resistenza ai colpi critici) ed equipaggiamenti e <strong>7 nuove zone da esplorare per un totale di 900 mappe</strong>. Sono stati implementati una ventina di nuovi recinti e più di 300 nuove case da comprare. Per aumentare la praticità, è ormai possibile registrare dei set personalizzati ed equipaggiarli in un clic e si possono anche creare delle build per i personaggi in funzione dei propri bisogni specifici. Questo episodio è destinato soprattutto ai personaggi dal livello 100 al 180.
</p></blockquote>
<p>Vi lascio con un po&#8217; di immagini dove potete vedere le dimensioni del nuovo continente ed un po&#8217; di creature, locazioni ed NPC della nuova espansione.</p>

<a href='http://arsludica.org/2010/06/25/dofus-frigost-in-uscita-il-25-giugno/image026/' title='image026'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/06/image026-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="image026" title="image026" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2010/06/25/dofus-frigost-in-uscita-il-25-giugno/image022/' title='image022'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/06/image022-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="image022" title="image022" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2010/06/25/dofus-frigost-in-uscita-il-25-giugno/image025/' title='image025'><img width="114" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/06/image025-114x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="image025" title="image025" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2010/06/25/dofus-frigost-in-uscita-il-25-giugno/image006/' title='image006'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/06/image006-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="image006" title="image006" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2010/06/25/dofus-frigost-in-uscita-il-25-giugno/image024/' title='image024'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/06/image024-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="image024" title="image024" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2010/06/25/dofus-frigost-in-uscita-il-25-giugno/image023/' title='image023'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/06/image023-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="image023" title="image023" /></a>

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		<title>[Dofus] Frigost: il trailer</title>
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		<pubDate>Mon, 03 May 2010 09:10:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matteo Anelli</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Add-On]]></category>
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		<description><![CDATA[Finalmente Frigost inzia a svelarsi! Ecco a voi in anteprima il trailer italiano di Frigost, la nuova espansione di Dofus! Un dev-blog sull&#8217;espansione illustra il piano di massima di Ankama per l&#8217;add-on, i cui contenuti saranno veicolati su base episodica, con la possibilità che nuovi episodi influiscano su quelli già disponibili. Videos ankama.com INTER &#8211; Trailer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Finalmente <em>Frigost</em> inzia a svelarsi!</p>
<p>Ecco a voi in anteprima il trailer italiano di <em>Frigost</em>, la nuova espansione di <em>Dofus</em>!</p>
<p><a href="http://devblog.dofus.com/it/16-contenuto-di-frigost-sara-ad-episodi.html">Un dev-blog sull&#8217;espansione</a> illustra il piano di massima di Ankama per l&#8217;add-on, i cui contenuti saranno veicolati su base episodica, con la possibilità che nuovi episodi influiscano su quelli già disponibili.</p>
<p><a style="display: block !important; text-decoration: underline !important; cursor: pointer !important; font-family: arial !important; font-size: 14px !important; font-weight: bold !important; width: 550px!important; background-color: #242527 !important; color: #47accb !important; padding: 5px !important;" href="http://www.ankama.com/fr/121-video-videos-ankama-com-inter/3284-trailer-frigost">Videos ankama.com INTER &#8211; Trailer Frigost (IT)</a></p>
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		<title>Vulcani e Pappatutto: le novità dall&#8217;Ankama Convention #5!</title>
		<link>http://arsludica.org/2010/04/30/vulcani-e-pappatutto-le-novita-dallankama-convention-5/</link>
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		<pubDate>Fri, 30 Apr 2010 04:35:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matteo Anelli</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ahinoi (ma anche Ahiloro!), la copertura internazionale dell&#8217;Ankama Convention #5 è stata compromessa da un certo vulcano islandese che, ironia della sorte, ha deciso di eruttare proprio quando Ankama si apprestava a svelare Frigost, l&#8217;ultima espansione gratuita di Dofus, ambientata in un ostile continente senza tempo intrappolato in un inverno eterno. Frigost ha dei toni [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ahinoi (ma anche Ahiloro!), la copertura internazionale dell&#8217;<strong>Ankama Convention #5</strong> è stata compromessa da un certo vulcano islandese che, ironia della sorte, ha deciso di eruttare proprio quando Ankama si apprestava a svelare <em><strong>Frigost</strong></em><strong>, l&#8217;ultima espansione gratuita di </strong><em><strong>Dofus</strong></em>, ambientata in un ostile continente senza tempo intrappolato in un inverno eterno.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-10553" href="http://arsludica.org/2010/04/30/vulcani-e-pappatutto-le-novita-dallankama-convention-5/da-enflamee/"><img class="aligncenter size-medium wp-image-10553" title="DA-Enflamee" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/DA-Enflamee-312x188.jpg" alt="" width="312" height="188" /></a></p>
<p><em>Frigost</em> ha dei toni leggermente più duri rispetto alla media di Dofus, e continua il percorso del gioco verso l&#8217;omogenizzazione del look grafico al resto della produzione Ankama. Un particolare di risalto è il nuovo approccio ai dungeon presenti nell&#8217;espansione: non saranno più incentrati sul singolo boss, come avveniva sin&#8217;ora, ma costringeranno i giocatori ad affrontare una <em>sinergia di minacce</em> per ottenere le tanto agognate ricompense finali.</p>
<p>La presentazione di questa nuova evoluzione di <em>Dofus </em>è resa ancora più epica dall&#8217;annuncio della base utenti: <em><strong>ben 30 milioni, di cui 3 e mezzo paganti</strong></em>. Una cifra che non sfigura nemmeno di fronte all&#8217;utenza occidentale di World of Warcaft (circa 5 milioni), che può vantare dalla sua anche il continente americano.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-10558" href="http://arsludica.org/2010/04/30/vulcani-e-pappatutto-le-novita-dallankama-convention-5/z_84/"><img class="aligncenter size-medium wp-image-10558" title="z_84" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/z_84-312x234.jpg" alt="" width="312" height="234" /></a></p>
<p>Il nostro più grande rimpianto è non aver potuto mettere le mani in prima persona su<em><strong>Wakfu</strong></em>, l&#8217;erede spirituale di <em>Dofus</em>, di imminente uscita anche in territori internazionali. Per chi non lo sapesse, <em>Wakfu</em> è ambientato nel futuro di <em>Dofus</em> e ne condivide l&#8217;ambientazione, con un&#8217;ulteriore revisione del sistema di gioco nonché un motore grafico rinnovato, con scrolling in tempo reale e senza sfondi statici.</p>
<p>Novità anche per <strong>Dofus Arena</strong><strong>, che finalmente il 21 Giugno 2010 uscirà dalla beta e sarà pronto per un massiccio lancio verso il grande pubblico.</strong> A differenza degli altri MMOG, <em>Dofus Arena</em> mescola il sistema dei giochi di carte collezionabili con quello degli RPG tattici. I giocatori hanno tutti uno stesso pool di punti da spendere tra carte abilità ed equipaggiamento con cui creare i propri gladiatori, per farli poi combattare in arene sospese nello spazio e nel tempo, per il divertimento dei Demoni delle Ore! <strong>Inutile dire che il gioco ha un&#8217;enfasi sul PvP e sul gioco altamente competitivo.</strong> Le sue potenzialità sono state messe in evidenza durante la Convention, in cui si sono svolti i primi tornei ufficiali 1vs1 e 2vs2.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-10555" href="http://arsludica.org/2010/04/30/vulcani-e-pappatutto-le-novita-dallankama-convention-5/da-soufflealco2/"><img class="aligncenter size-medium wp-image-10555" title="DA-SouffleAlco2" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/DA-SouffleAlco2-312x188.jpg" alt="" width="312" height="188" /></a></p>
<p><em><strong>Dofus Arena</strong></em><strong> inaugura il progetto crossmediale di Ankama</strong> che si appresta ad integrare i giochi, fornendo un sistema di ricompense condivise da più piattaforme. Sarà quindi possibile vincere carte per <em>Dofus Arena</em> in <em>Dofus</em> o <em>Wakfu</em>, così come sarà possibile ottenere nuovi item ed equipaggiamento completando alcuni obiettivi in <em>Dofus Arena</em>.</p>
<p><em>Wakfu</em> e <em>Dofus</em> saranno accompagnati anche da un cugino più piccolo, basato su meccaniche semplificate, intitolato<strong> Wakfu &#8211; I Guardiani</strong>. <em>I Guardiani</em> nasce per il pubblico dagli 8 anni in su e segue da vicino le vicende del cartone animato. Ancora non c&#8217;è una data ufficiale per il lancio del cartone animato di Wakfu in Italia (ma a quanto pare è prossima) e c&#8217;è quindi da aspettarsi che il gioco non sarà svelato al pubblico italiano prima di tale data. Iniziate a fomentare i vostri bambini e nipoti!</p>
<p><a rel="attachment wp-att-10834" href="http://arsludica.org/2010/04/30/vulcani-e-pappatutto-le-novita-dallankama-convention-5/islands_of_wakfu_01/"><img class="aligncenter size-medium wp-image-10834" title="islands_of_wakfu_01" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/islands_of_wakfu_01-312x176.png" alt="" width="312" height="176" /></a></p>
<p>Oltre a tutto questo, nel video postato la scorsa settimana avete anche visto il primo teaser di <em><strong>Islands of Wakfu</strong></em>, un videogioco per uno o due giocatori che Ankama lancerà come esclusiva <em>Xbox Live Arcade</em>.</p>
<p>Il titolo sembra promettere molto bene e <strong>racconta una storia tra il poetico ed il fantastico</strong>, andando a curiosare ben 10.000 anni nel passato di <em>Dofus</em>, durante l&#8217;era degli <em>Elatrop</em> e degli ultimi draghi. Nora, una <em>Elatrop</em>, affronta insieme al suo fratello drago un ultimo viaggio verso le mitiche Isole di Wakfu, per sopravvivere alle minacce che incombono sulla sua razza.</p>
<p><em>Islands of Wakfu</em> estenderà il progetto crossmediale di Ankama a Xbox Live. Gli achievement vinti in questo gioco, infatti, faranno fruttare ricompense negli altri MMOG della software house.</p>
<p>Alla Convention è stato brevemente presentato anche <em><strong>Slage</strong></em>, un titolo ancora avvolto nel mistero: per ora si sa solo che è un action RPG online cooperativo per quattro giocatori, anch&#8217;esso ambientato nell&#8217;universo di Dofus ma con un ritmo ed una presentazione grafica che in qualche modo lo rende più simile ad una versione 3D di <em>Castle Crashers</em>.<strong> </strong></p>
<p><a rel="attachment wp-att-10556" href="http://arsludica.org/2010/04/30/vulcani-e-pappatutto-le-novita-dallankama-convention-5/z_81/"><img class="aligncenter size-medium wp-image-10556" title="z_81" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/z_81-312x234.jpg" alt="" width="312" height="234" /></a></p>
<p><strong>I giocatori avranno a disposizione ben 12 classi</strong> (ancora una volta gli Avatar delle 12 divinità di Dofus)<strong> </strong>con cui spappolare i nemici in adrenaliniche battaglie contro demoni che si nutrono della disperazione e della violenza degli avventurieri stessi. <strong>Slage uscirà per PC</strong> e vanterà non solo il primo engine completamente 3D di Ankama, ma anche un&#8217;atmosfera più cupa e adulta rispetto al resto della produzione.<strong> Il gioco vanterà un level design generato casualmente ed una lobby multiplayer online in cui i giocatori potranno creare gruppi e scambiare i tesori tra un&#8217;avventura e l&#8217;altra.</strong></p>
<p>Tutti questi progetti, a parte Dofus Arena, non hanno ancora una data ufficiale. Credo sia improbabile aspettarci <em>Slage</em> entro l&#8217;anno ma credo sia più che possibile che<em> Islands of Wakfu</em> faccia il suo debutto entro Natale.</p>
<p>Vi lascio con un&#8217;ultima serie di foto che mostrano l&#8217;allestimento delle presentazioni dei giochi che vi ho descritto e qualche chicca aggiuntiva, come alcuni dei partecipanti al <em>Cosplay Contest</em> ed un po&#8217; di foto dall&#8217;area in cui si giocava al gioco di carte collezionabili di <em>Wakfu</em>.</p>

<a href='http://arsludica.org/2010/04/30/vulcani-e-pappatutto-le-novita-dallankama-convention-5/da-carteperso/' title='DA-CartePerso'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/DA-CartePerso-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DA-CartePerso" title="DA-CartePerso" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2010/04/30/vulcani-e-pappatutto-le-novita-dallankama-convention-5/da-enflamee/' title='DA-Enflamee'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/DA-Enflamee-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DA-Enflamee" title="DA-Enflamee" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2010/04/30/vulcani-e-pappatutto-le-novita-dallankama-convention-5/da-grimoirepagedesmatieres/' title='DA-GrimoirePageDesMatieres'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/DA-GrimoirePageDesMatieres-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DA-GrimoirePageDesMatieres" title="DA-GrimoirePageDesMatieres" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2010/04/30/vulcani-e-pappatutto-le-novita-dallankama-convention-5/da-soufflealco2/' title='DA-SouffleAlco2'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/DA-SouffleAlco2-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DA-SouffleAlco2" title="DA-SouffleAlco2" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2010/04/30/vulcani-e-pappatutto-le-novita-dallankama-convention-5/z_81/' title='z_81'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/z_81-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="z_81" title="z_81" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2010/04/30/vulcani-e-pappatutto-le-novita-dallankama-convention-5/z_82/' title='z_82'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/z_82-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="z_82" title="z_82" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2010/04/30/vulcani-e-pappatutto-le-novita-dallankama-convention-5/z_84/' title='z_84'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/z_84-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="z_84" title="z_84" /></a>
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<a href='http://arsludica.org/2010/04/30/vulcani-e-pappatutto-le-novita-dallankama-convention-5/wakfu_01/' title='wakfu_01'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/wakfu_01-180x180.png" class="attachment-thumbnail" alt="wakfu_01" title="wakfu_01" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2010/04/30/vulcani-e-pappatutto-le-novita-dallankama-convention-5/wakfu_02/' title='wakfu_02'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/wakfu_02-180x180.png" class="attachment-thumbnail" alt="wakfu_02" title="wakfu_02" /></a>
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<a href='http://arsludica.org/2010/04/30/vulcani-e-pappatutto-le-novita-dallankama-convention-5/cosplay_contest_06-1280/' title='Cosplay_Contest_06-1280'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/Cosplay_Contest_06-1280-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Cosplay_Contest_06-1280" title="Cosplay_Contest_06-1280" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2010/04/30/vulcani-e-pappatutto-le-novita-dallankama-convention-5/cosplay_contest_07-1280/' title='Cosplay_Contest_07-1280'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/Cosplay_Contest_07-1280-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Cosplay_Contest_07-1280" title="Cosplay_Contest_07-1280" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2010/04/30/vulcani-e-pappatutto-le-novita-dallankama-convention-5/cosplay_contest_08-1280/' title='Cosplay_Contest_08-1280'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/Cosplay_Contest_08-1280-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Cosplay_Contest_08-1280" title="Cosplay_Contest_08-1280" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2010/04/30/vulcani-e-pappatutto-le-novita-dallankama-convention-5/cosplay_contest_09-1280/' title='Cosplay_Contest_09-1280'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/Cosplay_Contest_09-1280-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Cosplay_Contest_09-1280" title="Cosplay_Contest_09-1280" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2010/04/30/vulcani-e-pappatutto-le-novita-dallankama-convention-5/dofus_arena_01-1280/' title='Dofus_Arena_01-1280'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/Dofus_Arena_01-1280-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Dofus_Arena_01-1280" title="Dofus_Arena_01-1280" /></a>
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<a href='http://arsludica.org/2010/04/30/vulcani-e-pappatutto-le-novita-dallankama-convention-5/dofus_frigost_01-1280/' title='Dofus_Frigost_01-1280'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/Dofus_Frigost_01-1280-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Dofus_Frigost_01-1280" title="Dofus_Frigost_01-1280" /></a>
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<a href='http://arsludica.org/2010/04/30/vulcani-e-pappatutto-le-novita-dallankama-convention-5/slage_15-1280/' title='Slage_15-1280'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/Slage_15-1280-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Slage_15-1280" title="Slage_15-1280" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2010/04/30/vulcani-e-pappatutto-le-novita-dallankama-convention-5/wakfu_01-1280/' title='Wakfu_01-1280'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/Wakfu_01-1280-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Wakfu_01-1280" title="Wakfu_01-1280" /></a>
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<a href='http://arsludica.org/2010/04/30/vulcani-e-pappatutto-le-novita-dallankama-convention-5/wakfu_ccg_01-1280/' title='Wakfu_CCG_01-1280'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/Wakfu_CCG_01-1280-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Wakfu_CCG_01-1280" title="Wakfu_CCG_01-1280" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2010/04/30/vulcani-e-pappatutto-le-novita-dallankama-convention-5/wakfu_ccg_02-1280/' title='Wakfu_CCG_02-1280'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/Wakfu_CCG_02-1280-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Wakfu_CCG_02-1280" title="Wakfu_CCG_02-1280" /></a>
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<a href='http://arsludica.org/2010/04/30/vulcani-e-pappatutto-le-novita-dallankama-convention-5/wakfu_ccg_04-1280/' title='Wakfu_CCG_04-1280'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/Wakfu_CCG_04-1280-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Wakfu_CCG_04-1280" title="Wakfu_CCG_04-1280" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2010/04/30/vulcani-e-pappatutto-le-novita-dallankama-convention-5/wakfu_ccg_05-1280/' title='Wakfu_CCG_05-1280'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/Wakfu_CCG_05-1280-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Wakfu_CCG_05-1280" title="Wakfu_CCG_05-1280" /></a>
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<a href='http://arsludica.org/2010/04/30/vulcani-e-pappatutto-le-novita-dallankama-convention-5/wakfu_ccg_07-1280/' title='Wakfu_CCG_07-1280'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/Wakfu_CCG_07-1280-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Wakfu_CCG_07-1280" title="Wakfu_CCG_07-1280" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2010/04/30/vulcani-e-pappatutto-le-novita-dallankama-convention-5/wakfu_ccg_08-1280/' title='Wakfu_CCG_08-1280'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/Wakfu_CCG_08-1280-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Wakfu_CCG_08-1280" title="Wakfu_CCG_08-1280" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2010/04/30/vulcani-e-pappatutto-le-novita-dallankama-convention-5/wakfu_ccg_09-1280/' title='Wakfu_CCG_09-1280'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/Wakfu_CCG_09-1280-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Wakfu_CCG_09-1280" title="Wakfu_CCG_09-1280" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2010/04/30/vulcani-e-pappatutto-le-novita-dallankama-convention-5/wakfu_ccg_10-1280/' title='Wakfu_CCG_10-1280'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/Wakfu_CCG_10-1280-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Wakfu_CCG_10-1280" title="Wakfu_CCG_10-1280" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2010/04/30/vulcani-e-pappatutto-le-novita-dallankama-convention-5/wakfu_ccg_11-1280/' title='Wakfu_CCG_11-1280'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/Wakfu_CCG_11-1280-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Wakfu_CCG_11-1280" title="Wakfu_CCG_11-1280" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2010/04/30/vulcani-e-pappatutto-le-novita-dallankama-convention-5/wakfu_ccg_12-1280/' title='Wakfu_CCG_12-1280'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/Wakfu_CCG_12-1280-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Wakfu_CCG_12-1280" title="Wakfu_CCG_12-1280" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2010/04/30/vulcani-e-pappatutto-le-novita-dallankama-convention-5/wakfu_ccg_13-1280/' title='Wakfu_CCG_13-1280'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/Wakfu_CCG_13-1280-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Wakfu_CCG_13-1280" title="Wakfu_CCG_13-1280" /></a>

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		<title>Ankama Convention #5: le Foto!</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Apr 2010 10:26:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matteo Anelli</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Pappatutto cavalcabili, pupazzi giganti, centinaia di computer con massive gamer al seguito, tornei di carte collezionabili, illustratori a disposizione del pubblico, anteprime di cartoni animati, ciccioni che camminano mano nella mano con i più piccoli. Un clima idilliaco, incastonato nel cosmo immaginario di Ankama. Eccovi una selezione dei migliori scatti ufficiali della Ankama Convention #5: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-10605" href="http://arsludica.org/2010/04/21/ankama-convention-5-le-foto/_dsc2415/"><img class="aligncenter size-medium wp-image-10605" title="_DSC2415" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/DSC2415-312x208.jpg" alt="" width="312" height="208" /></a></p>
<p>Pappatutto cavalcabili, pupazzi giganti, centinaia di computer con massive gamer al seguito, tornei di carte collezionabili, illustratori a disposizione del pubblico, anteprime di cartoni animati, ciccioni che camminano mano nella mano con i più piccoli. Un clima idilliaco, incastonato nel cosmo immaginario di Ankama.</p>
<p>Eccovi una selezione dei migliori scatti ufficiali della Ankama Convention #5:</p>

<a href='http://arsludica.org/2010/04/21/ankama-convention-5-le-foto/_dsc2423/' title='_DSC2423'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/DSC2423-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="_DSC2423" title="_DSC2423" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2010/04/21/ankama-convention-5-le-foto/_dsc2357/' title='_DSC2357'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/DSC2357-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="_DSC2357" title="_DSC2357" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2010/04/21/ankama-convention-5-le-foto/_dsc2363/' title='_DSC2363'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/DSC2363-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="_DSC2363" title="_DSC2363" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2010/04/21/ankama-convention-5-le-foto/_dsc2375/' title='_DSC2375'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/DSC2375-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="_DSC2375" title="_DSC2375" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2010/04/21/ankama-convention-5-le-foto/_dsc2387/' title='_DSC2387'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/DSC2387-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="_DSC2387" title="_DSC2387" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2010/04/21/ankama-convention-5-le-foto/_dsc2389/' title='_DSC2389'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/DSC2389-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="_DSC2389" title="_DSC2389" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2010/04/21/ankama-convention-5-le-foto/_dsc2333/' title='_DSC2333'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/DSC2333-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="_DSC2333" title="_DSC2333" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2010/04/21/ankama-convention-5-le-foto/_dsc2406/' title='_DSC2406'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/DSC2406-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="_DSC2406" title="_DSC2406" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2010/04/21/ankama-convention-5-le-foto/_dsc2354/' title='_DSC2354'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/DSC2354-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="_DSC2354" title="_DSC2354" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2010/04/21/ankama-convention-5-le-foto/_dsc2356/' title='_DSC2356'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/DSC2356-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="_DSC2356" title="_DSC2356" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2010/04/21/ankama-convention-5-le-foto/_dsc2339/' title='_DSC2339'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/DSC2339-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="_DSC2339" title="_DSC2339" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2010/04/21/ankama-convention-5-le-foto/_dsc2409/' title='_DSC2409'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/DSC2409-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="_DSC2409" title="_DSC2409" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2010/04/21/ankama-convention-5-le-foto/_dsc2431/' title='_DSC2431'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/DSC2431-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="_DSC2431" title="_DSC2431" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2010/04/21/ankama-convention-5-le-foto/_dsc2355/' title='_DSC2355'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/DSC2355-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="_DSC2355" title="_DSC2355" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2010/04/21/ankama-convention-5-le-foto/_dsc2418/' title='_DSC2418'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/DSC2418-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="_DSC2418" title="_DSC2418" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2010/04/21/ankama-convention-5-le-foto/_dsc2392/' title='_DSC2392'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/DSC2392-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="_DSC2392" title="_DSC2392" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2010/04/21/ankama-convention-5-le-foto/_dsc2359/' title='_DSC2359'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/DSC2359-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="_DSC2359" title="_DSC2359" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2010/04/21/ankama-convention-5-le-foto/_dsc2337/' title='_DSC2337'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/DSC2337-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="_DSC2337" title="_DSC2337" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2010/04/21/ankama-convention-5-le-foto/_dsc2434/' title='_DSC2434'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/DSC2434-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="_DSC2434" title="_DSC2434" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2010/04/21/ankama-convention-5-le-foto/_dsc2346/' title='_DSC2346'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/DSC2346-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="_DSC2346" title="_DSC2346" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2010/04/21/ankama-convention-5-le-foto/_dsc2367/' title='_DSC2367'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/DSC2367-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="_DSC2367" title="_DSC2367" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2010/04/21/ankama-convention-5-le-foto/_dsc2378/' title='_DSC2378'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/DSC2378-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="_DSC2378" title="_DSC2378" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2010/04/21/ankama-convention-5-le-foto/_dsc2395/' title='_DSC2395'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/DSC2395-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="_DSC2395" title="_DSC2395" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2010/04/21/ankama-convention-5-le-foto/_dsc2404/' title='_DSC2404'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/DSC2404-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="_DSC2404" title="_DSC2404" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2010/04/21/ankama-convention-5-le-foto/_dsc2348/' title='_DSC2348'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/DSC2348-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="_DSC2348" title="_DSC2348" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2010/04/21/ankama-convention-5-le-foto/_dsc2416/' title='_DSC2416'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/DSC2416-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="_DSC2416" title="_DSC2416" /></a>
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<a href='http://arsludica.org/2010/04/21/ankama-convention-5-le-foto/_dsc2371/' title='_DSC2371'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/DSC2371-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="_DSC2371" title="_DSC2371" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2010/04/21/ankama-convention-5-le-foto/_dsc2398/' title='_DSC2398'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/DSC2398-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="_DSC2398" title="_DSC2398" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2010/04/21/ankama-convention-5-le-foto/_dsc2410/' title='_DSC2410'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/DSC2410-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="_DSC2410" title="_DSC2410" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2010/04/21/ankama-convention-5-le-foto/_dsc2351/' title='_DSC2351'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/DSC2351-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="_DSC2351" title="_DSC2351" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2010/04/21/ankama-convention-5-le-foto/_dsc2336/' title='_DSC2336'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/DSC2336-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="_DSC2336" title="_DSC2336" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2010/04/21/ankama-convention-5-le-foto/_dsc2430/' title='_DSC2430'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/DSC2430-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="_DSC2430" title="_DSC2430" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2010/04/21/ankama-convention-5-le-foto/_dsc2432/' title='_DSC2432'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/DSC2432-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="_DSC2432" title="_DSC2432" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2010/04/21/ankama-convention-5-le-foto/_dsc2352/' title='_DSC2352'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/DSC2352-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="_DSC2352" title="_DSC2352" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2010/04/21/ankama-convention-5-le-foto/_dsc2364/' title='_DSC2364'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/DSC2364-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="_DSC2364" title="_DSC2364" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2010/04/21/ankama-convention-5-le-foto/_dsc2338/' title='_DSC2338'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/DSC2338-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="_DSC2338" title="_DSC2338" /></a>
<a href='http://arsludica.org/2010/04/21/ankama-convention-5-le-foto/_dsc2415/' title='_DSC2415'><img width="180" height="180" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/DSC2415-180x180.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="_DSC2415" title="_DSC2415" /></a>

<p style="text-align: center;"><em>Foto: © AFJV</em></p>
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		<title>[Diario] Nuovo Entusiasmo</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Apr 2010 09:05:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matteo Anelli</dc:creator>
				<category><![CDATA[diario]]></category>
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		<description><![CDATA[Lo ammetto: il tour de force per Final Fantasy XIII ha praticamente stroncato la mia tempra videoludica per parecchi giorni. Nonostante tutto, dopo una breve pausa pasquale, posso affermare con orgoglio che anche Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA) è stato domato (almeno per quanto riguarda il bivio di Ephraim, per quello di Eirika ci [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-10297" href="http://arsludica.org/2010/04/08/diario-nuovo-entusiasmo/l_screenshots26/"><img class="aligncenter size-large wp-image-10297" title="l_screenshots26" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/l_screenshots26-624x468.jpg" alt="" width="624" height="468" /></a></p>
<p>Lo ammetto: il tour de force per <em><strong>Final Fantasy XIII</strong></em> ha praticamente stroncato la mia tempra videoludica per parecchi giorni.</p>
<p>Nonostante tutto, dopo una breve pausa pasquale, posso affermare con orgoglio che anche <strong><em>Fire Emblem: The Sacred Stones</em> (GBA)</strong> è stato domato (almeno per quanto riguarda il bivio di Ephraim, per quello di Eirika ci sarà tempo più avanti). Avendo giocato i due capitoli per GBA in sequenza, non so come descrivervi la maggior soddisfazione provata per l&#8217;ultimo episodio: storia più organica e scevra da qualsiasi riempitivo, due bei dungeon opzionali zeppi di sfide estreme (anche se le ricompense lasciano molto a desiderare) e alcuni dei migliori scenari della serie, sia per bilanciamento (mai troppo difficile, a differenza del capitolo precedente) che per level design. Ancora più importante il fatto che il gioco dura il giusto, mentre il primo episodio si trascinava per ore ed ore, spesso senza ragione apparente.</p>
<p>A tempo perso (beh, mica tanto, in un mesetto quasi 8 ore di gioco… quasi tutte la domenica) mi sto intrattenendo con <strong><em>Yakuza</em> (PS2)</strong>, su consiglio del buon Joe redazionale. Sebbene i videogiochi (o qualsiasi altra cosa) a sfondo malavitoso non mi abbiano mai attirato troppo, non ho potuto fare a meno di riconoscere l’importanza di questa serie per l’industria videoludica degli ultimi cinque anni: il primo capitolo è praticamente una specie di <em>GTA IV Redux</em>, con miglior ritmo, meno dispersione ed una storia semplicemente strepitosa. All’inizio la struttura alla <em>Virtua Fighter</em> degli scontri mi ha infastidito ma devo dire che si cala a pennello con il taglio da moderni samurai che il gioco vuole dare ai malavitosi giapponesi.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-10295" href="http://arsludica.org/2010/04/08/diario-nuovo-entusiasmo/l_screenshots3/"><img class="aligncenter size-large wp-image-10295" title="l_screenshots3" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/l_screenshots3-624x468.jpg" alt="" width="624" height="468" /></a></p>
<p>Visto che noi siamo in attesa della Ankama Convention #5, da Febbraio ho ripreso a giocare a <em><strong>Dofus </strong></em>nella sua nuova versione 2.0.</p>
<p>Approfittando del fatto che anche SonicReducer voleva giocare, ho rispolverato il mio account fermo da questa estate per via della migrazione alla nuova versione ed ecco Vardus (uno Iop, in pratica un Paladino), il mio ottavo personaggio, che insieme a Dieselina (una Cra, un ranger) a Febbraio ha già macinato una ventina di livelli ed è pronto per il dungeon dei Pappatutto (o Gobbal che siano). Per gli altri personaggi (il più vecchio dei quali è attorno al 50esimo livello) ci sarà tempo a migrazione ultimata.</p>
<p>Dopo un&#8217;attenta analisi dei cambiamenti posso dire che il gioco è realmente arrivato ad esprimere il suo reale potenziale. La sua formula atipica (combattimenti da RPG tattico) e la sua stupenda presentazione grafica vi obbligano a provarlo o a riprovarlo, perché <em>Dofus 2.0</em> non è stato tanto una revisione ma un vero e proprio rilancio: non c’è più una sola build obbligatoria per classe, l’itemizzazione è molto più varia e le skill dei personaggi sono distribuite su statistiche più eterogenee. Fortunatamente per me gli Osamodas (gli evocatori) sono ancora i personaggi più potenti e questo non fa altro che rendere l’attesa per la migrazione del server (Shika) dove risiede il mio amato Merclaw ancora più snervante!</p>
<p><a rel="attachment wp-att-10294" href="http://arsludica.org/2010/04/08/diario-nuovo-entusiasmo/l_screenshots1/"><img class="aligncenter size-large wp-image-10294" title="l_screenshots1" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/l_screenshots1-624x468.jpg" alt="" width="624" height="468" /></a></p>
<p>La possibilità di cambiare nel tempo è la cosa che più mi affascina dei giochi online. Con Monopoli abbiamo apprezzato anche i progressi di <em>Star Trek Online</em> dopo il rilascio della <em>Stagione 1</em>, che oltre ad una massiccia iniezione di contenuti, ha anche revisionato l&#8217;usabilità e la tecnologia del client. Devo dire che, tranne che per <em>Dofus</em>, una soddisfazione così alta dopo un&#8217;update l&#8217;avevo provata solo per l&#8217;<em>EVE Online</em> dei tempi d&#8217;0ro o per <em>Everquest II</em>, quando si revisionò l&#8217;intero sistema di gioco.</p>
<p>E a voi? È mai successo di tornare a giocare un videogioco (online o offline) per via di qualche aggiornamento massiccio che vi ha rinnovato l&#8217;entusiasmo?</p>
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		<title>Ars Ludica sponsorizza l&#8217;Ankama Convention #5!</title>
		<link>http://arsludica.org/2010/03/17/ars-ludica-sponsorizza-lankama-convention-5/</link>
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		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 06:00:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matteo Anelli</dc:creator>
				<category><![CDATA[ars ludica]]></category>
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		<category><![CDATA[Wakfu]]></category>

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		<description><![CDATA[Ars Ludica partecipa come sponsor alla Ankama Convention #5 e vi offre un ricco concorso a premi basato su Dofus 2.0!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-9737" href="http://arsludica.org/2010/03/17/ars-ludica-sponsorizza-lankama-convention-5/tristepin/"><img class="aligncenter size-large wp-image-9737" title="tristepin" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/03/tristepin-720x405.jpg" alt="" width="576" height="324" /></a></p>
<p>E&#8217; ufficiale: lo staff di <em>Ars Ludica</em> è stata invitato a sponsorizzare la <strong><a href=" www.ankama-convention.com/en">Ankama Convention #5</a></strong>, la quinta convention<strong> dedicata ai videogiochi e all&#8217;universo artistico e ludico che ruota intorno a <em>Dofus</em></strong><strong>,</strong> il popolarissimo gioco di ruolo massivo a turni. La convention si terrà il <strong>17 ed il 18 Aprile a Parigi</strong> ed il vostro aficionado sarà in prima fila tra i Galli a carpire tutti i segreti e le anteprime che Ankama avrà in serbo per noi riguardo <a href="http://www.dofus.com"><em>Dofus</em></a>, <a href="http://www.dofus-arena.com"><em>Dofus Arena</em></a> e del prossimo venturo <a href="http://www.wakfu.com"><em>Wakfu</em></a>.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-9742" href="http://arsludica.org/2010/03/17/ars-ludica-sponsorizza-lankama-convention-5/amalia/"><img class="alignleft size-medium wp-image-9742" title="amalia" src="http://arsludica.org/blog/wp-content/uploads/2010/03/amalia-208x360.png" alt="" width="166" height="288" /></a></p>
<p><strong>Quali sono i temi della convention?</strong></p>
<p>Oltre alla<strong> <span style="font-weight: normal;">line-up dei vari giochi da tavolo</span></strong> ambientati nell&#8217;universo di <em>Dofus</em>, tra cui il gioco di carte collezionabili <em>Wakfu TCG (</em>di cui sarà presentata l&#8217;ultima espansione<em>, Astrub)</em>, ci saranno anteprime succose sui videogichi, con sessioni dedicate a <em>Wakfu </em>(che vedremo in anteprima), <em>Dofus Arena</em> e, ovviamente, <em>Dofus 2.0</em>, nonché un concorso per cosplayers che non abbiamo intenzione di perdere per nulla al mondo.</p>
<p>Verrà inoltre presentata anche la <a href="http://serie.wakfu.com/fr">serie animata</a> <em>Wakfu</em>, che a breve debutterà anche in Germania su RTL 2 e la cui diffusione in Italia servirà da vettore per il lancio ufficiale di <em>Wakfu</em>, già in closed beta per i colleghi videoludici d&#8217;oltralpe.</p>
<p><strong>Cosa c&#8217;è in ballo per voi lettori?</strong></p>
<p><strong>Prima di tutto un concorso</strong> che vi permetterà di vincere<em> un accesso premium alla convention ed una borsa piena di gadget ed oggetti in-game</em>, oltre ad alcuni <em>abbonamenti alla versione completa di Dofus. </em><a href="http://arsludica.org/2010/03/17/dofus-screenshot-contest/">I dettagli sono a questa pagina</a>: premieremo i primi cinque classificati, quindi accorrete numerosi!</p>
<p><strong>Se volete fare qualche domanda allo staff di Ankama</strong> non esistate a farcelo sapere tramite i commenti o scrivendo direttamente a <a href="mailto:redazione@arsludica.org">redazione@arsludica.org</a>: cercheremo di far arrivare le vostre domande ed osservazioni allo staff di Ankama.</p>
<p>Vi lascio col trailer di <em>Dofus 2.0</em> e l&#8217;invito a provarlo o riprovarlo (una porzione molto grande del gioco è <em>Free to Play</em>), perché le migliorie sono veramente tante!</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/IDC74QDzbbg&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/IDC74QDzbbg&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;hd=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>Rimanete sintonizzati per i dettagli sul concorso e per altre news legate all&#8217;evento!</strong></p>
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		<title>Dofus</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Feb 2008 07:00:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simone "Karat45" Tagliaferri</dc:creator>
				<category><![CDATA[notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Dofus]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>

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		<description><![CDATA[Dofus è un MMORPG realizzato in Flash che sta riscuotendo un ottimo successo in Francia e nei paesi anglofoni e che sta per essere tradotto anche in italiano. Si parla della bellezza di sei milioni di utenti (questo numero andrebbe meglio contestualizzato, ma in mancanza di possibilità di verifica, tendiamo a fidarci del dato riportato [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2008/02/mac_swampy.jpg" title="Dofus"><img src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2008/02/mac_swampy.jpg" alt="Dofus" /></a></p>
<p><strong>Dofus </strong>è un MMORPG realizzato in Flash che sta riscuotendo un ottimo successo in Francia e nei paesi anglofoni e che sta per essere tradotto anche in italiano. Si parla della bellezza di sei milioni di utenti (questo numero andrebbe meglio contestualizzato, ma in mancanza di possibilità di verifica, tendiamo a fidarci del dato riportato sul sito ufficiale).</p>
<p>Avviare il gioco è come penetrare in un universo dipinto da un pittore naïf. Lo stile visivo pulito e minimale tende al favolistico, con colori accesi e molto saturi.</p>
<p>Si tratta di un gioco easy, che punta tutto sull’esplorazione e sull’immediatezza e che, in onore alla filosofia che lo muove, non complica mai la vita del giocatore… almeno a livello di meccaniche di gioco.</p>
<p>L’interfaccia è pulita e semplicissima. Per creare un personaggio bastano pochi minuti; giusto il tempo di dare uno sguardo alle varie classi presenti e farsi un’idea dei diversi incantesimi così da capire quello che si vuole (ogni classe dispone di tre incantesimi di base).</p>
<p>Le fasi esplorative si svolgono ovviamente in tempo reale, mentre i combattimenti sfruttano un sistema a turni con la necessità di imparare a gestire una serie minima di variabili, tra le quali i punti movimento e il range dei diversi incantesimi.</p>
<p><a href="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2008/02/porte_brakmar.jpg" title="Dofus"><img src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2008/02/porte_brakmar.jpg" alt="Dofus" /></a></p>
<p>Non mancano varie statistiche, anche se sono molto semplici da leggere.</p>
<p>Il sistema di gioco prevede la presenza di quest principali e secondarie, la possibilità di riunirsi in gilde o, più semplicemente, di affrontare gli scontri più difficili insieme ad altri giocatori.</p>
<p>In sostanza <strong>Dofus </strong>segue la filosofia del casual gaming, risultando giocabile sin da subito e non richiedendo download pesanti o installazioni invasive.</p>
<p>Nonostante questo non aspettatevi tutti combattimenti all&#8217;acqua di rose perché non è così. Il sistema a turni si rivela abbastanza appassionante, anche se andrebbe verificato sulla lunga distanza.</p>
<p>L’uso di flash ne assicura la compatibilità su quasi tutti i computer.</p>
<p><a href="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2008/02/suffokia.jpg" title="Dofus"><img src="http://arsludica.org/wp-content/uploads/2008/02/suffokia.jpg" alt="Dofus" /></a></p>
<p>In attesa della versione italiana, potete farvi un giro sul <a href="http://www.dofus.com/">SITO UFFICIALE</a> e scaricare il client Inglese.</p>
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