Post etichettati ‘introspezioni’

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Dove stai andando Shepard?

Dove stai andando Shepard?

In questi giorni, complice una settimana di torcicollo che mi ha costretto a casa [leggasi: davanti al monitor con mouse e/o joypad in mano], riflettevo sul rapporto che intercorre tra la pratica del videogiocare e lo status di lavoratore sposato... (Continua a leggere)

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Se la vita fosse davvero un videogame

Se la vita fosse davvero un videogame

Leggendo l’articolo “Qualche proposta per un mondo videoludico” di Matteo Bittanti su Game Pro 16 qualcosa mi suonava strano. Matteo, nell’immaginare “un mondo videoludico”, fa riferimenti alla letteratura, alle serie televisive, al cinema e in generale all’immaginario sci-fi per delineare una... (Continua a leggere)

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Epitaffio per Pac-man

Epitaffio per Pac-man

Foto di: kurtxio È vero, ci guardano. Sono intorno a noi, vivono, pulsano, si impongono, si sono imposti. Viaggiano con noi, sono pezzi delle nostre città, che sempre più somigliano ai loro labirinti. Sono fantasmi del passato cementificati nel nucleo che compone il... (Continua a leggere)

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Ricordi

Ricordi

La sala giochi mi manca. Ovvero, mi manca il poter videogiocare in un contesto esterno a quello delle mura di casa che riesca ad assumere la stessa connotazione di familiarità. In tutta sincerità nelle sala giochi vere e proprie sono... (Continua a leggere)

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Cosa cerco in realtà? Forse non voglio saperlo

Cosa cerco in realtà? Forse non voglio saperlo

Ave Caesar, morituri te salutant! L’eco del saluto echeggia nell’arena, accompagnato dal brusio della folla stipata nei vari settori della cavea. Il combattimento odierno prevede uno scontro fra un mirmillone e un reziario, sfida impari invero, ma proprio per questo... (Continua a leggere)

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Ottimizzazione: Che ne è? Eh?

Ottimizzazione: Che ne è? Eh?

Eh sì. Quante volte ho letto “Quel gioco non è ottimizzato!” o “Quel gioco non è ottimizzato!” oppure ancora “Quel gioco non è ottimizzato!”. In genere mi irrito. Altre volte mi inquieto mentre altre mi pongo domande. Comunque molto spesso mi irrito. Ma... (Continua a leggere)

Dungeon e opprimenza

Perché valga la pena raccontare una storia spesso si ritiene che abbia bisogno di uno svolgimento che non si discosti dal rigido paradigma della narrazione “dialettica”: presentazione, crisi, esasperazione della crisi fino all’apice della tensione narrativa – climax -, risoluzione;... (Continua a leggere)

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