Post etichettati ‘scenari’

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La Gioconda

La Gioconda

Articolo apparso originariamente su BABEL#15 Il problema maggiore nella lettura dei videogiochi è che ingannano facilmente perché contengono tutto: letteratura, cinema, architettura, teatro, pittura, musica, tatuaggi, piercing, peli di gatto e così via. È facile ritrovarsi spaesati, soprattutto di fronte alle... (Continua a leggere)

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Sessualità e videogiochi, la giusta via? (parte seconda)

Sessualità e videogiochi, la giusta via? (parte seconda)

Articolo apparso originariamente su BABEL#14 Prima parte della serie di articoli dedicati all’argomento: LINK Nello scorso numero avevo preso in considerazione The Witcher e Mass Effect, proponendoli come esempi di videogiochi che contengono scene di sesso esplicito piuttosto dozzinali, quando non legate... (Continua a leggere)

La sessualità negata dei personaggi videoludici

La sessualità negata dei personaggi videoludici

Articolo originariamente apparso su Babel#13 Uno degli argomenti ciclici che ogni tanto va affrontato è quello della sessualità all’interno dei videogiochi. Com’è la vita sessuale di Super Mario? Non che ci interessi particolarmente, in realtà, anche perché il discorso da fare... (Continua a leggere)

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Fable 2 e l’omosessualità

Fable 2 e l'omosessualità

Articolo apparso originariamente su Babel#009 Una dei meriti di Richard Garriott, oltre a quello di aver speso un sacco di soldi per andare nello spazio (beato lui), è di aver introdotto nei videogiochi il concetto di scelta morale. Uno dei demeriti... (Continua a leggere)

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[Diario] Follia finale

[Diario] Follia finale

È un periodo che ho qualche problema con i finali dei giochi. Alcuni non arrivo proprio a finirli per sovvenuta noia, ma in certi casi la situazione è ben più drammatica. Il primo caso recente è stato Storm of Zehir (la... (Continua a leggere)

La fine di Tabula Rasa

Avete mai visto un mondo che finisce? Tabula Rasa non è il primo MMORPG a chiudere definitivamente i battenti, ma è sicuramente quello ad averlo fatto nel modo più drammatico possibile, con gli sviluppatori che hanno pensato uno scontro finale impossibile... (Continua a leggere)

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Se la vita fosse davvero un videogame

Se la vita fosse davvero un videogame

Leggendo l’articolo “Qualche proposta per un mondo videoludico” di Matteo Bittanti su Game Pro 16 qualcosa mi suonava strano. Matteo, nell’immaginare “un mondo videoludico”, fa riferimenti alla letteratura, alle serie televisive, al cinema e in generale all’immaginario sci-fi per delineare una... (Continua a leggere)

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