define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Commenti a: L’ABC dei Videogiochi – Come sono fatti e come si fanno i videogame https://arsludica.org/2006/08/27/labc-dei-videogiochi-come-sono-fatti-e-come-si-fanno-i-videogame/ Blog e podcast sui videogiochi, l'universo, e tutto quanto Fri, 12 Feb 2010 22:31:28 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.4.8 Di: Emack https://arsludica.org/2006/08/27/labc-dei-videogiochi-come-sono-fatti-e-come-si-fanno-i-videogame/comment-page-1/#comment-96 Thu, 01 Feb 2007 23:16:01 +0000 Ciao Roberto, mi fa piacere di leggerti qui, perché se ho recensito il tuo libro è stato proprio per ricercare, in qualche maniera, un dibattito.

Tu scrivi:

“Quanto all’idea di dover leggere per poter creare un videogioco, e’ riferita al fatto che alla base di un videogioco ci debba essere sempre una trama avvincente ed originale altrimenti si rischia di fare prodotti con la formetta che al terzo titolo non vendono piu’.”

Io non contesto quest’idea, io contesto l’affermazione che quest’idea sia il perno attorno al quale ruota un videogioco intero. Ciò può esser imho vero in parte per alcuni titoli e per alcuni generi, ma non certo per il videoludo nella sua interezza.

Infine, sul fatto che si tratti del primo (e finora unico) passo compiuto in Italia nei confronti della comprensione del game design non ci piove nella maniera più assoluto, e mi sembra di averlo evidenziato a sufficienza.

Se ti interessa continuare la discussione, scrivimi all’indirizzo emack@gameprog.it o unisciti a noi su http://www.arsludica.org/forum/ . Vorrei anche farti una proposta…

Piacere di averti conosciuto,

Saluti

Emanuele “Emack” Colucci.

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Di: utente anonimo https://arsludica.org/2006/08/27/labc-dei-videogiochi-come-sono-fatti-e-come-si-fanno-i-videogame/comment-page-1/#comment-95 Thu, 01 Feb 2007 19:17:01 +0000 Scusate se mi intrometto nella vostra discussione. Solo per alcune precisazioni doverose. Alcune sono riferite all’articolo/recensione. Nonostante l’editing accurato questi maledetti programmi di correzione automatica danno dei seri problemi. E’ per questo che si legge bag al posto di bug e ci sono errori legati ai titoli dei giochi e alle piattaforme. Quanto all’idea di dover leggere per poter creare un videogioco, e’ riferita al fatto che alla base di un videogioco ci debba essere sempre una trama avvincente ed originale altrimenti si rischia di fare prodotti con la formetta che al terzo titolo non vendono piu’. Nei tre libri citati, a mio avviso, ci sono tutte le idee di questo mondo e dunque sono paradigmatici. Per il resto e’ evidente che il libro e’ incompleto…ci mancherebbe. Pero’ sulla figura del game designer e’ il primo in Italia. E’ come se uno se la prendesse su chi ha inventato l’uso del fuoco ma non quello del forno a gas. Il mio libro puo’ anche essere incompleto ma io un primo passo ho avuto il coraggio di farlo e se mi volto non vedo ancora nessuno…

Roberto Genovesi

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Di: StM https://arsludica.org/2006/08/27/labc-dei-videogiochi-come-sono-fatti-e-come-si-fanno-i-videogame/comment-page-1/#comment-94 Fri, 22 Sep 2006 09:13:01 +0000 (non ho, ehm, ancora letto l’articolino piccolino che hai segnalato)

Un buon designer in effetti può essere per assurdo anche qualcuno che non ha MAI toccato un videogioco in vita sua (basta, magari, avere una cultura di giochi in genere, questo sì).

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Di: utente anonimo https://arsludica.org/2006/08/27/labc-dei-videogiochi-come-sono-fatti-e-come-si-fanno-i-videogame/comment-page-1/#comment-93 Thu, 21 Sep 2006 17:23:01 +0000 La mia lettura era un’altra ancora: la convinzione che si debba essere accaniti giocatori per essere bravi designer è fallata all’origine.

Vi do un link a riguardo:

http://lostgarden.com/2005/11/five-step-program-to-move-beyond-game.html

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Di: ABS https://arsludica.org/2006/08/27/labc-dei-videogiochi-come-sono-fatti-e-come-si-fanno-i-videogame/comment-page-1/#comment-92 Thu, 21 Sep 2006 17:13:01 +0000 “Errata scorrige”: “e quindi sia necessario fare molta pratica sul campo”, ecc.

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Di: ABS https://arsludica.org/2006/08/27/labc-dei-videogiochi-come-sono-fatti-e-come-si-fanno-i-videogame/comment-page-1/#comment-91 Thu, 21 Sep 2006 17:05:01 +0000 Penso che giocare e leggere molto siano attività formative importanti, ma da sole certo non bastano, e quindi fare molta pratica sul campo (“allenarsi” a scrivere storie, documenti di design, ecc.)

Se invece il senso era quello di “il gioco in sé è una cosa, la storia un’altra (accessoria)” (nonostante il tentativo sempre più evidente di far credere il contrario all’utente), sono quindi richieste competenze diverse… beh, allora rispecchia anche la mia visione.

PS Secondo me, comunque, bisognerà aspettare Emacchio per il primo saggio serio in Italiano sul game design 😛 .

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Di: utente anonimo https://arsludica.org/2006/08/27/labc-dei-videogiochi-come-sono-fatti-e-come-si-fanno-i-videogame/comment-page-1/#comment-90 Thu, 21 Sep 2006 14:45:01 +0000 Oggi l’ho sfogliato in libreria… un punto mi ha colpito, come diventare designer: secondo l’autore per imparare a progettare giochi bisogna essere appassionati, giocare tutto e sempre; per saper scrivere una bella storia invece basta leggersi Bibba, Divina Commedia e Odissea.

Com’è sta storia? Non pensate che ci sia qualcosa che non vada?

[byMonkey, non mi logga]

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Di: Emack https://arsludica.org/2006/08/27/labc-dei-videogiochi-come-sono-fatti-e-come-si-fanno-i-videogame/comment-page-1/#comment-89 Wed, 30 Aug 2006 07:56:01 +0000 Grazie per i complimenti 🙂

Mi raccomando, poi facci sapere che ne pensi 😀

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Di: utente anonimo https://arsludica.org/2006/08/27/labc-dei-videogiochi-come-sono-fatti-e-come-si-fanno-i-videogame/comment-page-1/#comment-88 Tue, 29 Aug 2006 22:14:01 +0000 mah… lo acquisterò… ma non è che mi convinca moltissimo. Bel post comunque.

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