define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Commenti a: Mount and Blade – parte 2 https://arsludica.org/2006/10/19/mount-and-blade-parte-2/ Blog e podcast sui videogiochi, l'universo, e tutto quanto Sun, 13 Dec 2009 15:28:41 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.4.8 Di: ABS https://arsludica.org/2006/10/19/mount-and-blade-parte-2/comment-page-1/#comment-148 Sat, 21 Oct 2006 13:23:01 +0000 No, ma infatti va bene così, risaltano particolari come la gelida crudeltà-lucidità di accanirsi proprio contro quel particolare nemico in quanto “il meno mobile”!

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Di: StM https://arsludica.org/2006/10/19/mount-and-blade-parte-2/comment-page-1/#comment-147 Fri, 20 Oct 2006 19:09:01 +0000 (sì, pare che il Vazzo lo apprezzasse, che lo ritenesse vazzuto)

Vero, vero. La descrizione è asettica perché in azione si pensa poco, specie se rischi le virtuali piume (almeno ai primi livelli di esperienza – per successivi non so, ma il gioco è molto avaro di punti esperienza – il personaggio è tutt’altro che un dio in terra, specie se metti la difficoltà ad alto realismo – quindi niente danno ridotto, ad esempio, ovvero un colpo e sei morto).

Poi, be’, a dire il vero i nemici sono quasi tutti uguali, e senza una macrostoria dietro riesce anche difficile figurarsi immaginarie storie personali…

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Di: ABS https://arsludica.org/2006/10/19/mount-and-blade-parte-2/comment-page-1/#comment-146 Fri, 20 Oct 2006 18:54:01 +0000 [Punto l’arma sul meno mobile dei tre nemici: lo abbatto.]

Mi colpisce il contrasto tra la brutalità di quest’atto (il nemico avrà quantomeno una moglie, una casa, dei figli da sfamare…) e l’asetticità della descrizione, come se il protagonista si fosse solo scaccolato, o poco più. Cazzate a parte, penso che lo proverò… era anche Gioco del Vazzo su tgmol, mi pare!

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