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Un discorso che ho già sentito fare, ma mi piacerebbe capire meglio dove si vuole andare a parare, se si ha un’idea più precisa degli strumenti che si vorrebbe fossero utilizzati… 🙂 Quando i recensori “della vecchia scuola” (che resiste impavida ancora oggi) svisceravano un gioco in termini di giocabilità, longevità, grafica, interattività, ecc. (e poi ci sono “sfigati” come noi che si propongono di rompere questi schemi XD , già sentiti come vetusti) non stavano/stanno già analizzandolo come se fossero ben consapevoli che si trattava di un medium nuovo? Insomma, non ho mai sentito qualcuno analizzare l'”interattività” di un film o un libro, mentre già vent’anni fa lo faceva il Mago che recensiva le avventure su Zzap!…
]]>C’è anche da dire che i videogiochi sono un medium dal linguaggio e dalle modalità diverse da quelli che siamo abituati ad analizzare. Direi che è un linguaggio che ancora dobbiamo capire a fondo e che forse ci sarà chiaro tra un paio di anni ancora. In ogni caso io non so ancora fino a che punto dobbiamo analizzare i Videogiochi con strumenti già collaudati per i vecchi media.
L’ultima nota: un gioco di successo come Splinter Cell, può avere una lettura della realtà soddisfacente? Possiede una trama fantapolitica che ricalca la realtà quotidiana che viviamo sui mas media (non a caso nei vari giochi della saga molti intermezzi sono realizzati come dei telegiornali). Cinematograficamente lo potremo definire come un film di spionaggio alla James Bond, ma con meno “libertà” e più attinenza ai fatti e alle condizioni politiche reali. Ma a questo punto mi chiedo se i giochi di Splinter Cell possano essere letti a più livelli. Ciò è: può essere considerato allo stesso tempo, sia un semplice gioco action/stealth, sia una rilettura della realtà politica che viviamo ogni giorno? Ma se fosse così, fino a che punto il linguaggio del videogioco viene usato per questa rilettura della realtà? Le azioni che compio in questa “simulazione” hanno dei riscontri, contribuiscono a darmi una visione seria della realtà che mi circonda fuori dal monitor, oppure è davvero solo un giochino fine a se stesso che, quando l’avrò finito, non mi avrà lasciato nulla dentro se non un po’ di soddisfazione personale?
infamatemi pure se dicocastronerie.
Raytheon
]]>La puttana d’alto bordo solitamente è solitamente un espediente atto a colmare un vuoto al quale non si ancora riusciti a porre rimedio.
Detto questo difficilmente ci ricorderemo dei momenti passati con la prostituta per quanto l’orgasmo possa essere stato bello ed intenso. O semplicemente difficilmente ci sentiremmo soddisfatti se cercavamo qualcosa in più. Così GOW probabilmente non saprà rimanere impresso nelle menti dei giocatori di vecchia data o in quelli che semplicemente cercano qualcosa di più.
Proponendo un paragone cinematografico un po’ azzardato credo che questa scia sia da considerare come i film d’azione trash anni 90 [se non erro]….si evolveranno, alcuni clichè verranno aboliti dopo aver stufato e in generale poi verranno dimenticati o ricordati blandamente.
Raytheon