define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Commenti a: Il nuovo corso di The Sims https://arsludica.org/2007/01/17/il-nuovo-corso-di-the-sims/ Blog e podcast sui videogiochi, l'universo, e tutto quanto Sun, 28 Feb 2010 17:38:17 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.4.8 Di: StM https://arsludica.org/2007/01/17/il-nuovo-corso-di-the-sims/comment-page-1/#comment-274 Thu, 18 Jan 2007 12:39:01 +0000 Esisteva “Pokemon Snap” su Nintendo 64, in cui a quanto ho capito s’aveva proprio il compito di fotografare i pokemon 😐

Però mi sa che non fosse ad esplorazione libera, anzi si andava su binari e si doveva semplicemente puntare.

(forse una cosa simile a un sottogioco di Zelda: OoT)

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Di: utente anonimo https://arsludica.org/2007/01/17/il-nuovo-corso-di-the-sims/comment-page-1/#comment-273 Thu, 18 Jan 2007 10:53:01 +0000 il gioco safari con macchina fotografica sta per uscire… lo distribuisce ubisoft

by Karat45

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Di: NEOGEO https://arsludica.org/2007/01/17/il-nuovo-corso-di-the-sims/comment-page-1/#comment-272 Thu, 18 Jan 2007 09:55:01 +0000 La nuova serie di Sam & Max sembra proprio porre più l’accento sulle “situazioni da commedia” che sugli enigmi. Anche se è difficere vederla come una cosa originale, penso che se i telltale si impegnino, possano tirare fuori un nuovo modo di concepire le avventure grafiche. Molto più discorsive e meno “tecnice”

Dall’altra parte non sarebbe male un gioco “safari” simile alle side quest di Zelda o a Beyond Good & Evil con la macchina fotografica.

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Di: ABS https://arsludica.org/2007/01/17/il-nuovo-corso-di-the-sims/comment-page-1/#comment-271 Wed, 17 Jan 2007 23:21:01 +0000 Pagherei per sezionare i crani dei boss e dei responsabili vari delle software house più danarose e capire perché ci sia voluto il 2006/2007 per tentare di fare qualcosa che perfino il Silvestri consigliava/faceva notare secoli fa. Si riempiono tanto la bocca di mass-market e termini coniati per apparire fighi, e poi pensano di conquistare il mercato vero con gli FPS che girano su computer della NASA che nessuno ha (vedi sondaggione Steam), con strategici o RPG mattoni o con qualche Risiko o Barbie Raperonzolo isolato, senza investire massicciamente per trainare dentro donne e gente che non gioca.

Tra l’altro, il Bushnell del mio post precedente sosteneva che negli USA i videogiocatori sarebbero in calo rispetto ai tempi d’oro (le donne si allontanerebbero causa esubero di giochi violenti tarati sul maschione medio): non so quanto siano attendibili le statistiche che cita, ma non mi stupirei che ci fosse un fondo di verità.

PS A me The Sims fa cacare a spruzzo.

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Di: d3ltr33 https://arsludica.org/2007/01/17/il-nuovo-corso-di-the-sims/comment-page-1/#comment-270 Wed, 17 Jan 2007 12:53:01 +0000 Azz, non avevo messo il titolo!

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Di: StM https://arsludica.org/2007/01/17/il-nuovo-corso-di-the-sims/comment-page-1/#comment-267 Wed, 17 Jan 2007 10:26:01 +0000 Ehi, è vero, e poi nessun gioco pretende mai che tu provveda alla tua sopravvivenza in modo realistico (non so il vetusto Robinson’s Requiem…).

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Di: Karat45 https://arsludica.org/2007/01/17/il-nuovo-corso-di-the-sims/comment-page-1/#comment-269 Wed, 17 Jan 2007 09:28:01 +0000 per STM: Pathologic richiede che il giocatore si curi degli aspetti vitali del suo personaggio (mangiare, dormire ecc).

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Di: Karat45 https://arsludica.org/2007/01/17/il-nuovo-corso-di-the-sims/comment-page-1/#comment-268 Wed, 17 Jan 2007 09:27:01 +0000 Ricordo all’epoca del C64 un gioco in cui si passava il tempo ad esplorare una vastissima area alla ricerca di alcuni oggetti. Era divertente, ma non ha avuto molto seguito… ultimamente è uscito un gioco in cui si fa una specie di safari fotografico. Ma non se ne è parlato molto… comunque è buona cosa che si tentino strade diverse dal classico “ammazza qualsiasi cosa abbia più di un frame d’animazione”.

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