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Commenti a: Paradosso del “nuovo” e del “passato”.
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Blog e podcast sui videogiochi, l'universo, e tutto quantoWed, 05 Sep 2007 20:48:41 +0000
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1 https://wordpress.org/?v=6.4.8
Di: Carmelo
https://arsludica.org/2007/03/23/paradosso-del-nuovo-e-del-passato/comment-page-1/#comment-2587
Wed, 05 Sep 2007 20:48:41 +0000http://arsludica.org/2007/03/23/paradosso-del-nuovo-e-del-passato/#comment-2587Ma quanto c’hai ragione…
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Di: Emack
https://arsludica.org/2007/03/23/paradosso-del-nuovo-e-del-passato/comment-page-1/#comment-608
Sun, 25 Mar 2007 21:17:26 +0000http://arsludica.org/2007/03/23/paradosso-del-nuovo-e-del-passato/#comment-608Dipende dai giochi :Asd:
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Di: Karat45
https://arsludica.org/2007/03/23/paradosso-del-nuovo-e-del-passato/comment-page-1/#comment-597
Sun, 25 Mar 2007 09:37:33 +0000http://arsludica.org/2007/03/23/paradosso-del-nuovo-e-del-passato/#comment-597Ho appena acquistato due raccolte di vecchi giochi per Spectrum… sarò grave?
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Di: StM
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Sat, 24 Mar 2007 17:32:32 +0000http://arsludica.org/2007/03/23/paradosso-del-nuovo-e-del-passato/#comment-596A volte i pixelloni sono semplice downscale di disegni fatti a risoluzione più alta, e quindi a rischio di sfigurare.
Altre volte sono ideati così, sfruttando al meglio quel che si ha a disposizione.
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Di: ABS
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Sat, 24 Mar 2007 14:59:54 +0000http://arsludica.org/2007/03/23/paradosso-del-nuovo-e-del-passato/#comment-595Mi sembra giusto non dimenticare o riscoprire il vecchio, il problema è che spesso viene “riscoperto male”. Fino a poco tempo fa il videocitrone medio col papà nababbo e le zampine impiastricciate ecc. è andato avanti all’insegna di un acritico e superficiale “il nuovo è meglio, sempre e comunque, il vecchio o il seminuovo puzza e fa schifo”. Ora in qualche cervelletto si fa strada l’idea che “però, quel Solomon’s Key, che belle meccaniche di gioco che aveva… come mai non mi diverto allo stesso modo con Tomb Raider LXIX? Eppure Lara ha le tette grossissime, rimbalzano realisticamente… Stai a vedere che non è solo la nostalgia, ma è anche che i designer di una volta la sapevano lunga, e, non potendo stupire in altro modo, curavano il gameplay in maniera maniacale?)”. E riedizioni e remake, giustamente, vendono, anche se sono – ahimè – sovraprezzate, e i secondi sono spesso fatti col pisello e non riescono a cogliere manco lontanamente l’essenza dei titoli ispiratori. In compenso, ora si danno le pagelle alla grafica di Super Mario Bros lamentandocisi del fatto che non sfrutta le DirectX 11 e gli effetti speciali, per non spiazzare il solito cerebroleso medio. Il prossimo passo sarà capire che la grafica di diversi vecchi titoli 2D è bella perché ha stile, perché Bob Stevenson disegna meglio di Oronzo Scrotalo, e non contano solo i pixelloni (anzi, certe volte ci stanno pure bene!).
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Di: Emack
https://arsludica.org/2007/03/23/paradosso-del-nuovo-e-del-passato/comment-page-1/#comment-594
Sat, 24 Mar 2007 12:17:09 +0000http://arsludica.org/2007/03/23/paradosso-del-nuovo-e-del-passato/#comment-594Tendenzialmente sono poco propenso a giocare ai remake. Però non ho resistito quando è uscito Resident Evil Deadly Silence :asd:
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Di: NEO-GEO
https://arsludica.org/2007/03/23/paradosso-del-nuovo-e-del-passato/comment-page-1/#comment-593
Sat, 24 Mar 2007 11:08:10 +0000http://arsludica.org/2007/03/23/paradosso-del-nuovo-e-del-passato/#comment-593Si. Ad esempio io che non ho Gunstar Heroes per MD sono solo che contento di poterlo scaricare dal wiishop (che forse è meglio che emularlo su pc). Sono un po’ meno contento quando scopro che il minimo di punti Wiishop acquistabili è di 1000 (10 euro) il che rende la differenza di prezzo da 600 a 1000 praticamente nulla.
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Di: StM
https://arsludica.org/2007/03/23/paradosso-del-nuovo-e-del-passato/comment-page-1/#comment-592
Sat, 24 Mar 2007 10:52:26 +0000http://arsludica.org/2007/03/23/paradosso-del-nuovo-e-del-passato/#comment-592Potrei essere d’accordo sul fatto di non pagare per un gioco che possiedi già, ma non vedo così malvagio il fatto di pagare un *servizio* che ti permette di prendere il gioco senza troppi sbattimenti.
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Di: Mando
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Sat, 24 Mar 2007 08:58:39 +0000http://arsludica.org/2007/03/23/paradosso-del-nuovo-e-del-passato/#comment-591Beh la strategia del riciclaggio come fondamento filosofico di un periodo della razza umana non è, tristemente, cosa nuova. Non mi ricordo più chi, ma c’era un comico italiano (forse Guzzanti) che aveva scritto qualcosa riguardo a un futuro in cui guarderemo ad oltranza alla TV repliche infinite delle series degli anni ’70 e remakes dei remakes.
Per quanto riguarda i videogiochi, sostanzialmente io sono decisamente CONTRO raccolte di ogni genere e in linea di massima anche alla Virtual Console della Wii (non esiste che io paghi per giocare a Gunstar Heroes, tanto meno se ce l’ho già per MD) ma io sono un discorso a parte, quasi eversivo. Sostengo il P2P e l’emulazione indiscriminata che reputo essenziale per la costruzione di una coscienza cultural-artistica in questo postmoderno che definire magmatico è poco.
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Di: Karat45
https://arsludica.org/2007/03/23/paradosso-del-nuovo-e-del-passato/comment-page-1/#comment-590
Fri, 23 Mar 2007 15:17:59 +0000http://arsludica.org/2007/03/23/paradosso-del-nuovo-e-del-passato/#comment-590già… basta pensare che all’uscita di ogni console viene subito annunciata la lavorazione sulla successiva. Tanto per fare un altro esempio…
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Di: NEO-GEO
https://arsludica.org/2007/03/23/paradosso-del-nuovo-e-del-passato/comment-page-1/#comment-589
Fri, 23 Mar 2007 13:22:56 +0000http://arsludica.org/2007/03/23/paradosso-del-nuovo-e-del-passato/#comment-589Ma ormai non è più solo una moda, è il modo in cui si configura la cultura contemporanea occidentale.
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Di: AIO
https://arsludica.org/2007/03/23/paradosso-del-nuovo-e-del-passato/comment-page-1/#comment-586
Fri, 23 Mar 2007 09:56:51 +0000http://arsludica.org/2007/03/23/paradosso-del-nuovo-e-del-passato/#comment-586Non saprei.
Questa moda dei remake è in voga da parecchio nel mondo della musica e del cinema, e ora hanno capito che può funzionare anche con i videgames.
Vantaggi?
– i produttori si rendono conto che un gioco non deve essere tecnologicamente avanzato per vendere bene
– Si riportano in auge dei concetti che molti ancora non conoscono
Svantaggi?
– I remake, ma soprattutto le ristampe deovono costare di MENO.
Vediamo come andrà la vendita di videogames online in futuro.