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Commenti a: Brakeacceleratorchangevisual
https://arsludica.org/2007/03/29/brakeacceleratorchangevisual/
Blog e podcast sui videogiochi, l'universo, e tutto quantoSun, 17 Jun 2007 00:12:12 +0000
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1 https://wordpress.org/?v=6.4.8
Di: Noises
https://arsludica.org/2007/03/29/brakeacceleratorchangevisual/comment-page-1/#comment-986
Fri, 06 Apr 2007 15:06:47 +0000http://arsludica.org/2007/03/29/brakeacceleratorchangevisual/#comment-986Noto con piacere che non sono l’unico fan del treddì senza texture e con meno poligoni possibili. A mio parere The Sentinel, partorito da quel genio di Geoff Crammond (a proposito..che fine ha fatto?), rappresenta la linea di demarcazione tra 3d “buono” (oggetti modellati con un numero palesemente insufficiente di poligoni) e 3d “ridicolo” (qualunque sofisticazione ulteriore). 🙂
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Di: Mando
https://arsludica.org/2007/03/29/brakeacceleratorchangevisual/comment-page-1/#comment-691
Sat, 31 Mar 2007 11:47:20 +0000http://arsludica.org/2007/03/29/brakeacceleratorchangevisual/#comment-691Ironicamente il fotorealismo anche della CG più moderna invecchia a una velocità imbarazzante. Se penso che lo scimmione digitale del King Kong di Peter Jackson fa ridere anche solo paragonato a Gears of War. In una generazione come questa basta poco per risultare imperfetti. Su gamestop qualche tempo fa c’era un interessante articolo sull’accettazione-rifiuto di un simulacro umano da parte di colui che guarda in base al suo gradiente di realismo. Chissà se l’ho salvato da qualche parte?
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Di: AIO
https://arsludica.org/2007/03/29/brakeacceleratorchangevisual/comment-page-1/#comment-690
Sat, 31 Mar 2007 09:20:42 +0000http://arsludica.org/2007/03/29/brakeacceleratorchangevisual/#comment-690Non posso altro che sottoscrivere quanto esposto da StM.
Peccato vedere qui tutta questa “carne da forum”!
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Di: StM
https://arsludica.org/2007/03/29/brakeacceleratorchangevisual/comment-page-1/#comment-689
Sat, 31 Mar 2007 09:12:37 +0000http://arsludica.org/2007/03/29/brakeacceleratorchangevisual/#comment-689Confrontando Tron e Nirvana (i film), mi vien da dire che il primo è cyber/videogiocoso molto più a prova di deficente… c’è la scrittona grossa EHI SEI IN UN MONDO VIRTUALE. Il fotorealismo è fuorviante per una esperienza videoludica (ehm, poi penso meglio a questa cosa che ho detto).
Distinguimo gli obiettivi: se il tuo obiettivo è il fotorealismo, e fai cose blocchettose, quando la tua tecnologia sarà superata il tuo “fotorealismo” farà ridere; se invece fai una precisa scelta di design, puoi fare anche una cosa monocromatica e magari conserverà il suo senso negli anni.
(questo è un tipico commento “off-topic/spuntoso”)
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Di: MarcoC
https://arsludica.org/2007/03/29/brakeacceleratorchangevisual/comment-page-1/#comment-688
Sat, 31 Mar 2007 09:04:47 +0000http://arsludica.org/2007/03/29/brakeacceleratorchangevisual/#comment-688Infatti, il 2d è poesia 🙂
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Di: Mando
https://arsludica.org/2007/03/29/brakeacceleratorchangevisual/comment-page-1/#comment-687
Fri, 30 Mar 2007 23:44:38 +0000http://arsludica.org/2007/03/29/brakeacceleratorchangevisual/#comment-687Il 2d, caro Karat, mi sa che lo veneriamo in moltissimi.
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Di: Karat45
https://arsludica.org/2007/03/29/brakeacceleratorchangevisual/comment-page-1/#comment-685
Fri, 30 Mar 2007 17:47:46 +0000http://arsludica.org/2007/03/29/brakeacceleratorchangevisual/#comment-685a me capita la stessa cosa con la grafica 2D ben fatta… mi fa impazzire.
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Di: Opossum
https://arsludica.org/2007/03/29/brakeacceleratorchangevisual/comment-page-1/#comment-682
Fri, 30 Mar 2007 11:12:54 +0000http://arsludica.org/2007/03/29/brakeacceleratorchangevisual/#comment-682Come già dissi ad ABS, sono d’accordo con lui. Anche sul discorso del fascino verso chi non ha seguito l’evoluzione del [la grafica nel] videogioco: io stesso del resto rientro in questa categoria – la mia piccola cultura di storia del videogioco l’ho sviluppata tutta “a posteriori” – quindi bene o male darei ragione alla sua supposizione.
Nostalgicamente, mi spiace pensare che man mano che il traguardo del fotorealismo si avvicinerà questo tipo di grafica andrà persa, o bene che vada sfruttata molto sporadicamente da programmatori avventurieri come nel caso di Darwinia (discorso che vale anche per altri tipi di grafica “sperimentale”: penso a Defcon, o a Vigil Blood Bitterness).
@Emack: infatti, anche se un po’ meno, amo pure i semplici vettori 🙂
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Di: Mando
https://arsludica.org/2007/03/29/brakeacceleratorchangevisual/comment-page-1/#comment-662
Fri, 30 Mar 2007 09:57:53 +0000http://arsludica.org/2007/03/29/brakeacceleratorchangevisual/#comment-662Sarà ma io sono convinto che i poligoni invecchiano molto di peggio del 2d. Si rischia di trovarsi davanti a una palese “cattiva riproduzione per mezzo di macchina del mondo reale” piuttosto che una grafica wireframe compilata con i crismi. Ad esempio, Darwinia (che è molto fico ma mi sembra un po’ troppo scopiazzato da Rez), ha il suo senso. E anche Sentinel e Tempest che sono chiaramente dei videgiochi ambientati in “mondi cyber-ludici”. Diverso è il discorso del fotorealismo. Diciamocelo chiaramente, giocare a un Tekken 1 ora come ora fa male al cuore, ma ai tempi ci credevamo, altroché!
Ora che rileggo bene i commenti noto che tutto ciò che ho scritto l’ha detto già ABS, ma tant’è!
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Di: Joe
https://arsludica.org/2007/03/29/brakeacceleratorchangevisual/comment-page-1/#comment-657
Fri, 30 Mar 2007 09:33:43 +0000http://arsludica.org/2007/03/29/brakeacceleratorchangevisual/#comment-657Io rimasi molto affascinato dal 3D in wireframe di Stunt Car Racer, adorato prima su C64 e poi su Amiga (e si può dire che le versioni siano identiche, risoluzione a parte).
Virtua Racing lo comprai per Saturn, divino.
Per il resto quoto il commento di ABS e aggiungo che Darwinia spacca.
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Di: AIO
https://arsludica.org/2007/03/29/brakeacceleratorchangevisual/comment-page-1/#comment-651
Fri, 30 Mar 2007 09:20:57 +0000http://arsludica.org/2007/03/29/brakeacceleratorchangevisual/#comment-651Me piace, questo Opossum!
Sì, VR Deluxe è emulabile, ed è anche il miglior gioco per 32X (non che ci voglia molto).
Poi c’è ABS che tira fuori le solite considerazioni troppo interessanti per spazi come questo, tipo che “il nostro cervello non cerca nemmeno di impostare un confronto con il mondo reale (nel caso di Virtua Racing e titoli graficamente analoghi), quindi non si sente preso per i fondelli quando nota qualcosa di poco credibile”.
Che posso dire? In parte è così, in parte devo dire che la credibilità di un gioco (probabilmente uno dei fattori più importanti per decretarne la grandezza) non si basa soltanto su un confronto tra reale/virtuale ma sulla funzionalità della sua logica.
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Di: ABS
https://arsludica.org/2007/03/29/brakeacceleratorchangevisual/comment-page-1/#comment-627
Thu, 29 Mar 2007 21:49:17 +0000http://arsludica.org/2007/03/29/brakeacceleratorchangevisual/#comment-627(Ripeterò più o meno quanto già detto). A me infatti affascinava tantissimo la grafica in wireframe. Il discorso di Opossum comunque non è così astruso, paradossalmente potrebbe essere più comprensibile per chi l’evoluzione dei videogiochi non l’ha mai vissuta, o è addirittura totalmente estraneo a questo mondo. L’uso di pochi, scarni poligoni rende l’ambiente di gioco surreale, creando un’atmosfera estremamente particolare che non può essere vissuta altrove. Tentare di scimmiottare la realtà aggiungendo texture ed effettazzi (a volte un po’ “a casaccio”) porta a risultati spesso inevitabilmente non del tutto convincenti, o addirittura improbabili, se non tragicomici… aspetto che potrebbe non apparire così evidente all’occhio abituato (con conseguente senso estetico “addormentato”) dei “veterani” del nostro mondo, abituati a gioire per ogni piccolo progresso tecnico, magari perdendo di vista l’insieme. Tutto questo discorso, ovviamente, è particolarmente evidente quando si tratta di riproduzione di volti umani (se sono primi piani, poi, e se è richiesta una recitazione un po’ “elaborata”… si torna in parte ai commenti all’intervista di Molleindustria). OK, ora si sono fatti passi in avanti notevoli, ma in ogni caso la realtà e il cinema escono inevitabilmente vittoriosi dall’improbo paragone: un ammasso di poligoni potrà recitare come la Bellucci, ma mai come Anna Magnani. Nel caso di Virtua Racing per Megagiaiv, e altri titoli del genere, il nostro cervello non cerca nemmeno di impostare l’arduo confronto con il mondo reale, quindi non si sente preso per i fondelli quando nota qualcosa di troppo poco credibile.
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Di: Emack
https://arsludica.org/2007/03/29/brakeacceleratorchangevisual/comment-page-1/#comment-626
Thu, 29 Mar 2007 21:02:32 +0000http://arsludica.org/2007/03/29/brakeacceleratorchangevisual/#comment-626Uno sbattimento simile per far andare un gioco l’ho fatto per giocare alla versione DOS di Another World sotto Xp. Delirio.
Se ti piacciono gli oggetti con pochi poligoni, chissà allora cosa penserai della grafica vettoriale propria di qualche giochillo anni ’80 (tipo uno Star Wars di millemila anni fa) 😀