define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Commenti a: La rappresentazione della follia in Shivering Isles https://arsludica.org/2007/04/06/la-rappresentazione-della-follia-in-shivering-isles/ Blog e podcast sui videogiochi, l'universo, e tutto quanto Wed, 26 Dec 2007 09:48:11 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.4.8 Di: Karat45 https://arsludica.org/2007/04/06/la-rappresentazione-della-follia-in-shivering-isles/comment-page-1/#comment-4581 Wed, 26 Dec 2007 09:48:11 +0000 http://arsludica.org/2007/04/06/la-rappresentazione-della-follia-in-shivering-isles/#comment-4581 e questo da quale buco di culo è uscito?

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Di: fratomo https://arsludica.org/2007/04/06/la-rappresentazione-della-follia-in-shivering-isles/comment-page-1/#comment-4548 Mon, 24 Dec 2007 11:50:33 +0000 http://arsludica.org/2007/04/06/la-rappresentazione-della-follia-in-shivering-isles/#comment-4548 state tutti a dire cakkiate in questo topic
giocate oblivion e finitevi le espansioni prima di parlare…

saluti

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Di: Joe https://arsludica.org/2007/04/06/la-rappresentazione-della-follia-in-shivering-isles/comment-page-1/#comment-1119 Tue, 10 Apr 2007 15:18:53 +0000 http://arsludica.org/2007/04/06/la-rappresentazione-della-follia-in-shivering-isles/#comment-1119 Hey Raytheon perchè non ti iscrivi al nostro forum? 😉

Comunque ci sono anche le scene iniziali di Prey, soprattutto quella dove la bambina viene posseduta e infilza il bambino su uno spuntone.

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Di: Raytheon https://arsludica.org/2007/04/06/la-rappresentazione-della-follia-in-shivering-isles/comment-page-1/#comment-1113 Mon, 09 Apr 2007 19:47:14 +0000 http://arsludica.org/2007/04/06/la-rappresentazione-della-follia-in-shivering-isles/#comment-1113 Nel suo piccolo stalker può offrire una piccola esperienza di follia pura.

Provate ad abbattere un “controller” un mutante con poteri psionici (in grado di distorcere i suoni attorno a voi e sballottare la vostra percezione visiva come meglio preferisce) mentre siete compleatamente ubriachi di vodka……

telecamera che “barcolla”, immagine che si sdoppia, fischi e altri strani suoni nelle orecchie, cambi di colore delle immagini….

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Di: Mando https://arsludica.org/2007/04/06/la-rappresentazione-della-follia-in-shivering-isles/comment-page-1/#comment-1111 Mon, 09 Apr 2007 09:35:49 +0000 http://arsludica.org/2007/04/06/la-rappresentazione-della-follia-in-shivering-isles/#comment-1111 Probabilmente per un mondo folle sarebbe meglio un design generale folle che si traduca in un gameplay folle. Forse per questo, come dici tu, Oblivion non si presta a questa esperienza risultando sterile? Mentre Alice o Shadow Man (grandioso, ecco uno di quelli che mi ero dimenticato) hanno la loro ragione d’essere e di “giocare” rispetto ad essa.

Però è vero sì e no, molti giochi sono riusciti a integrare la follia senza sostanzialmente modificare il motore di gioco “normale”, anzi adattandolo di conseguenza. Come Max Payne, non dico proprio i tossici da Valkyre, ma quando Payne si fa i suoi viaggi traumatici dopo svenuto oppure quando assume lui stesso la valkyre. Mi viene da citare anche Neverwinter Nights, in una fantastica sub-quest ambientata in un castello fantasma, bisogna investigare su un caso di infanticidio che coinvolge due fratelli, e riferire la sentenza a un tribunale fantasma.

Mi piace questa discussione. Quasi quasi me la salvo.

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Di: Raytheon https://arsludica.org/2007/04/06/la-rappresentazione-della-follia-in-shivering-isles/comment-page-1/#comment-1105 Mon, 09 Apr 2007 00:22:36 +0000 http://arsludica.org/2007/04/06/la-rappresentazione-della-follia-in-shivering-isles/#comment-1105 omg l’ho riletto…scusate. fate finta che sia italiano e cercate di coglierne il significato 😀

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Di: StM https://arsludica.org/2007/04/06/la-rappresentazione-della-follia-in-shivering-isles/comment-page-1/#comment-1103 Sun, 08 Apr 2007 22:52:32 +0000 http://arsludica.org/2007/04/06/la-rappresentazione-della-follia-in-shivering-isles/#comment-1103 In Morrowind erano un buono spunto le sedie e i suppellettili impilati in modo poco sano, come per un autismo demoniaco, che a un certo punto si cominciavano ad incontrare e che davano una certa inquietudine su ciò che stavano diventando i Dreamers che andavamo ad affrontare… ma era giusto solo uno spunto.

Nel già citato Max Payne c’erano i Valkyria-dipendenti che erano suscettibilini…

Varie avventure grafiche non credo siano buoni esempi, visto che son più demenziali che folli.

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Di: Raytheon https://arsludica.org/2007/04/06/la-rappresentazione-della-follia-in-shivering-isles/comment-page-1/#comment-1102 Sun, 08 Apr 2007 22:06:39 +0000 http://arsludica.org/2007/04/06/la-rappresentazione-della-follia-in-shivering-isles/#comment-1102 Secondo me la bathesda con oblivion ha compiuto l’errore di pensare che un motore potente con diverse features “next-gen” fosse sufficiente a soddisfare il comparto visivo e soddisfare l’occhio del giocatore. La diretta conseguenza di ciò è avere un mondo piatto, un design banale, un mondo sterile. Se qualche screenshots può anche sembrare accattivamente la sensazione di rivedere gli stessi 4 screens in serie rende l’esperienza di gioco prova di consistenza. In un gdr dove l’immersione in un modo e l’interpretazione del personaggio sono la condizione “sine qua non” la mancanza di atmosfera è uno degli errori che più si dovrebbero evitare.

Fatta questa, a mio avviso doverosa, premessa penso che sia decisamente arduo costruire un mondo folle, visionario, deviato vista anche l’indiscutibile difficoltà che la realizzazione di concetti simili comporta. Il resto sinceramente è solo un modesto tentativo di sviare l’attenzione del giocatore dalle carenze del gioco. Del resto se, a mio giudizio, avevano fallito con oblivion nel ricreare l’atmosfera degna di un mondo che sta per essere inghiottito dalle porte dell’inferno difficilmente avrebbero potuto riuscire in qualcosa di più ambizioso come la rappresentazione della follia.

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Di: Mando https://arsludica.org/2007/04/06/la-rappresentazione-della-follia-in-shivering-isles/comment-page-1/#comment-1095 Sun, 08 Apr 2007 16:34:41 +0000 http://arsludica.org/2007/04/06/la-rappresentazione-della-follia-in-shivering-isles/#comment-1095 Quei titolucci che non mi ricordavo: Doom e Doom II come capostipiti del level e music design satanico-folle (d’altronde McGee viene proprio da lì, guarda te!). Direi anche Fahrenheit, che a parte i momenti di gameplay discutibile in fin dei conti era proprio ben concepito. Infine perché non Super Mario World? Va bene la follia oscura, “gloomy” ma c’è spazio anche per una pazzia “sana” alla Alice in Wonderland.

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Di: lamb-O https://arsludica.org/2007/04/06/la-rappresentazione-della-follia-in-shivering-isles/comment-page-1/#comment-1069 Sat, 07 Apr 2007 19:55:01 +0000 http://arsludica.org/2007/04/06/la-rappresentazione-della-follia-in-shivering-isles/#comment-1069 Sicuro! L’ho ripreso proprio in questi giorni ^__^

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Di: Emack https://arsludica.org/2007/04/06/la-rappresentazione-della-follia-in-shivering-isles/comment-page-1/#comment-1068 Sat, 07 Apr 2007 18:32:25 +0000 http://arsludica.org/2007/04/06/la-rappresentazione-della-follia-in-shivering-isles/#comment-1068 Gira sotto XP Torment?

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Di: lamb-O https://arsludica.org/2007/04/06/la-rappresentazione-della-follia-in-shivering-isles/comment-page-1/#comment-1052 Sat, 07 Apr 2007 13:10:13 +0000 http://arsludica.org/2007/04/06/la-rappresentazione-della-follia-in-shivering-isles/#comment-1052 Planescape Torment!!
Sigil (ma non solo) è il più grande coacervo di casi umani mai visto in un videogioco.

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Di: Mando https://arsludica.org/2007/04/06/la-rappresentazione-della-follia-in-shivering-isles/comment-page-1/#comment-1043 Sat, 07 Apr 2007 10:48:43 +0000 http://arsludica.org/2007/04/06/la-rappresentazione-della-follia-in-shivering-isles/#comment-1043 American Mc Gee Alice è il primo gioco che mi viene in mente se si pensa alla follia. Ma anche i deliri lisergici e traumatici del buon vecchio Max Payne.

Se poi penso a Vampire: Bloodlines, beh, quello è più o meno tutto un delirio (tralasciando la villa dei Malkavian). Ma nel cervelletto ho ancora qualche sassuzzo da smuovere, magari entro sera con un po’ di brainstorming mi viene in mente qualche titolo.

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Di: lamb-O https://arsludica.org/2007/04/06/la-rappresentazione-della-follia-in-shivering-isles/comment-page-1/#comment-990 Fri, 06 Apr 2007 15:29:44 +0000 http://arsludica.org/2007/04/06/la-rappresentazione-della-follia-in-shivering-isles/#comment-990 Per non parlare del fatto che il gioco cerca di tirare dentro nell’abisso il giocatore dicendogli per falso che i salvataggi sono andati a male… : P

Mi manca Sanitarium, non c’ho mai giocato… peccato…

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Di: Joe https://arsludica.org/2007/04/06/la-rappresentazione-della-follia-in-shivering-isles/comment-page-1/#comment-978 Fri, 06 Apr 2007 13:21:44 +0000 http://arsludica.org/2007/04/06/la-rappresentazione-della-follia-in-shivering-isles/#comment-978 Fantastico pezzo che mi ha fatto riconsiderare l’acquisto di questa espansione (comunque posticipata in quanto non ho ancora finito Oblivion),un vero peccato.

Un altro titolo in cui esiste l’elemento pazzia è Eternal Darkness, tra l’altro lì non è solo una questione di ambientazione (che in realtà resta normale, a differenza degli elementi funzionali al gioco), è proprio un elemento primario dell’esperienza. Quando il personaggio prende troppa paura, comincia a perdere il lume della ragione, ma soprattutto il contatto con la realtà, a quel punto la telecamera inizia a riprendere la scena con angolature e prospettive diverse e il protagonista può addirittura vedersi camminare decapitato o mutilato.

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