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Commenti a: La rappresentazione della follia in Shivering Isles
https://arsludica.org/2007/04/06/la-rappresentazione-della-follia-in-shivering-isles/
Blog e podcast sui videogiochi, l'universo, e tutto quantoWed, 26 Dec 2007 09:48:11 +0000
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1 https://wordpress.org/?v=6.4.8
Di: Karat45
https://arsludica.org/2007/04/06/la-rappresentazione-della-follia-in-shivering-isles/comment-page-1/#comment-4581
Wed, 26 Dec 2007 09:48:11 +0000http://arsludica.org/2007/04/06/la-rappresentazione-della-follia-in-shivering-isles/#comment-4581e questo da quale buco di culo è uscito?
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Di: fratomo
https://arsludica.org/2007/04/06/la-rappresentazione-della-follia-in-shivering-isles/comment-page-1/#comment-4548
Mon, 24 Dec 2007 11:50:33 +0000http://arsludica.org/2007/04/06/la-rappresentazione-della-follia-in-shivering-isles/#comment-4548state tutti a dire cakkiate in questo topic
giocate oblivion e finitevi le espansioni prima di parlare…
saluti
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Di: Joe
https://arsludica.org/2007/04/06/la-rappresentazione-della-follia-in-shivering-isles/comment-page-1/#comment-1119
Tue, 10 Apr 2007 15:18:53 +0000http://arsludica.org/2007/04/06/la-rappresentazione-della-follia-in-shivering-isles/#comment-1119Hey Raytheon perchè non ti iscrivi al nostro forum? 😉
Comunque ci sono anche le scene iniziali di Prey, soprattutto quella dove la bambina viene posseduta e infilza il bambino su uno spuntone.
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Di: Raytheon
https://arsludica.org/2007/04/06/la-rappresentazione-della-follia-in-shivering-isles/comment-page-1/#comment-1113
Mon, 09 Apr 2007 19:47:14 +0000http://arsludica.org/2007/04/06/la-rappresentazione-della-follia-in-shivering-isles/#comment-1113Nel suo piccolo stalker può offrire una piccola esperienza di follia pura.
Provate ad abbattere un “controller” un mutante con poteri psionici (in grado di distorcere i suoni attorno a voi e sballottare la vostra percezione visiva come meglio preferisce) mentre siete compleatamente ubriachi di vodka……
telecamera che “barcolla”, immagine che si sdoppia, fischi e altri strani suoni nelle orecchie, cambi di colore delle immagini….
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Di: Mando
https://arsludica.org/2007/04/06/la-rappresentazione-della-follia-in-shivering-isles/comment-page-1/#comment-1111
Mon, 09 Apr 2007 09:35:49 +0000http://arsludica.org/2007/04/06/la-rappresentazione-della-follia-in-shivering-isles/#comment-1111Probabilmente per un mondo folle sarebbe meglio un design generale folle che si traduca in un gameplay folle. Forse per questo, come dici tu, Oblivion non si presta a questa esperienza risultando sterile? Mentre Alice o Shadow Man (grandioso, ecco uno di quelli che mi ero dimenticato) hanno la loro ragione d’essere e di “giocare” rispetto ad essa.
Però è vero sì e no, molti giochi sono riusciti a integrare la follia senza sostanzialmente modificare il motore di gioco “normale”, anzi adattandolo di conseguenza. Come Max Payne, non dico proprio i tossici da Valkyre, ma quando Payne si fa i suoi viaggi traumatici dopo svenuto oppure quando assume lui stesso la valkyre. Mi viene da citare anche Neverwinter Nights, in una fantastica sub-quest ambientata in un castello fantasma, bisogna investigare su un caso di infanticidio che coinvolge due fratelli, e riferire la sentenza a un tribunale fantasma.
Mi piace questa discussione. Quasi quasi me la salvo.
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Di: Raytheon
https://arsludica.org/2007/04/06/la-rappresentazione-della-follia-in-shivering-isles/comment-page-1/#comment-1105
Mon, 09 Apr 2007 00:22:36 +0000http://arsludica.org/2007/04/06/la-rappresentazione-della-follia-in-shivering-isles/#comment-1105omg l’ho riletto…scusate. fate finta che sia italiano e cercate di coglierne il significato 😀
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Di: StM
https://arsludica.org/2007/04/06/la-rappresentazione-della-follia-in-shivering-isles/comment-page-1/#comment-1103
Sun, 08 Apr 2007 22:52:32 +0000http://arsludica.org/2007/04/06/la-rappresentazione-della-follia-in-shivering-isles/#comment-1103In Morrowind erano un buono spunto le sedie e i suppellettili impilati in modo poco sano, come per un autismo demoniaco, che a un certo punto si cominciavano ad incontrare e che davano una certa inquietudine su ciò che stavano diventando i Dreamers che andavamo ad affrontare… ma era giusto solo uno spunto.
Nel già citato Max Payne c’erano i Valkyria-dipendenti che erano suscettibilini…
Varie avventure grafiche non credo siano buoni esempi, visto che son più demenziali che folli.
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Di: Raytheon
https://arsludica.org/2007/04/06/la-rappresentazione-della-follia-in-shivering-isles/comment-page-1/#comment-1102
Sun, 08 Apr 2007 22:06:39 +0000http://arsludica.org/2007/04/06/la-rappresentazione-della-follia-in-shivering-isles/#comment-1102Secondo me la bathesda con oblivion ha compiuto l’errore di pensare che un motore potente con diverse features “next-gen” fosse sufficiente a soddisfare il comparto visivo e soddisfare l’occhio del giocatore. La diretta conseguenza di ciò è avere un mondo piatto, un design banale, un mondo sterile. Se qualche screenshots può anche sembrare accattivamente la sensazione di rivedere gli stessi 4 screens in serie rende l’esperienza di gioco prova di consistenza. In un gdr dove l’immersione in un modo e l’interpretazione del personaggio sono la condizione “sine qua non” la mancanza di atmosfera è uno degli errori che più si dovrebbero evitare.
Fatta questa, a mio avviso doverosa, premessa penso che sia decisamente arduo costruire un mondo folle, visionario, deviato vista anche l’indiscutibile difficoltà che la realizzazione di concetti simili comporta. Il resto sinceramente è solo un modesto tentativo di sviare l’attenzione del giocatore dalle carenze del gioco. Del resto se, a mio giudizio, avevano fallito con oblivion nel ricreare l’atmosfera degna di un mondo che sta per essere inghiottito dalle porte dell’inferno difficilmente avrebbero potuto riuscire in qualcosa di più ambizioso come la rappresentazione della follia.
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Di: Mando
https://arsludica.org/2007/04/06/la-rappresentazione-della-follia-in-shivering-isles/comment-page-1/#comment-1095
Sun, 08 Apr 2007 16:34:41 +0000http://arsludica.org/2007/04/06/la-rappresentazione-della-follia-in-shivering-isles/#comment-1095Quei titolucci che non mi ricordavo: Doom e Doom II come capostipiti del level e music design satanico-folle (d’altronde McGee viene proprio da lì, guarda te!). Direi anche Fahrenheit, che a parte i momenti di gameplay discutibile in fin dei conti era proprio ben concepito. Infine perché non Super Mario World? Va bene la follia oscura, “gloomy” ma c’è spazio anche per una pazzia “sana” alla Alice in Wonderland.
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Di: lamb-O
https://arsludica.org/2007/04/06/la-rappresentazione-della-follia-in-shivering-isles/comment-page-1/#comment-1069
Sat, 07 Apr 2007 19:55:01 +0000http://arsludica.org/2007/04/06/la-rappresentazione-della-follia-in-shivering-isles/#comment-1069Sicuro! L’ho ripreso proprio in questi giorni ^__^
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Di: Emack
https://arsludica.org/2007/04/06/la-rappresentazione-della-follia-in-shivering-isles/comment-page-1/#comment-1068
Sat, 07 Apr 2007 18:32:25 +0000http://arsludica.org/2007/04/06/la-rappresentazione-della-follia-in-shivering-isles/#comment-1068Gira sotto XP Torment?
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Di: lamb-O
https://arsludica.org/2007/04/06/la-rappresentazione-della-follia-in-shivering-isles/comment-page-1/#comment-1052
Sat, 07 Apr 2007 13:10:13 +0000http://arsludica.org/2007/04/06/la-rappresentazione-della-follia-in-shivering-isles/#comment-1052Planescape Torment!!
Sigil (ma non solo) è il più grande coacervo di casi umani mai visto in un videogioco.
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Di: Mando
https://arsludica.org/2007/04/06/la-rappresentazione-della-follia-in-shivering-isles/comment-page-1/#comment-1043
Sat, 07 Apr 2007 10:48:43 +0000http://arsludica.org/2007/04/06/la-rappresentazione-della-follia-in-shivering-isles/#comment-1043American Mc Gee Alice è il primo gioco che mi viene in mente se si pensa alla follia. Ma anche i deliri lisergici e traumatici del buon vecchio Max Payne.
Se poi penso a Vampire: Bloodlines, beh, quello è più o meno tutto un delirio (tralasciando la villa dei Malkavian). Ma nel cervelletto ho ancora qualche sassuzzo da smuovere, magari entro sera con un po’ di brainstorming mi viene in mente qualche titolo.
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Di: lamb-O
https://arsludica.org/2007/04/06/la-rappresentazione-della-follia-in-shivering-isles/comment-page-1/#comment-990
Fri, 06 Apr 2007 15:29:44 +0000http://arsludica.org/2007/04/06/la-rappresentazione-della-follia-in-shivering-isles/#comment-990Per non parlare del fatto che il gioco cerca di tirare dentro nell’abisso il giocatore dicendogli per falso che i salvataggi sono andati a male… : P
Mi manca Sanitarium, non c’ho mai giocato… peccato…
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Di: Joe
https://arsludica.org/2007/04/06/la-rappresentazione-della-follia-in-shivering-isles/comment-page-1/#comment-978
Fri, 06 Apr 2007 13:21:44 +0000http://arsludica.org/2007/04/06/la-rappresentazione-della-follia-in-shivering-isles/#comment-978Fantastico pezzo che mi ha fatto riconsiderare l’acquisto di questa espansione (comunque posticipata in quanto non ho ancora finito Oblivion),un vero peccato.
Un altro titolo in cui esiste l’elemento pazzia è Eternal Darkness, tra l’altro lì non è solo una questione di ambientazione (che in realtà resta normale, a differenza degli elementi funzionali al gioco), è proprio un elemento primario dell’esperienza. Quando il personaggio prende troppa paura, comincia a perdere il lume della ragione, ma soprattutto il contatto con la realtà, a quel punto la telecamera inizia a riprendere la scena con angolature e prospettive diverse e il protagonista può addirittura vedersi camminare decapitato o mutilato.