define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Commenti a: You Are Empty https://arsludica.org/2007/06/26/you-are-empty/ Blog e podcast sui videogiochi, l'universo, e tutto quanto Sun, 09 Mar 2008 19:59:08 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.4.8 Di: Pikke https://arsludica.org/2007/06/26/you-are-empty/comment-page-1/#comment-7060 Sun, 09 Mar 2008 19:59:08 +0000 http://arsludica.org/2007/06/26/you-are-empty/#comment-7060 Ho letto solo ora la recensione, trovata saltellando da un link all’ altro e interessato poichè ho appena terminato il gioco.
Devo dire che non solo è veramente ben scritta ma è anche un’ analisi lucida e profonda dell’ impianto narrativo che muove la storia di un gioco tutt’ altro che banale e che mi è molto piaciuto nonostante le numerose tare tecniche.
Se i più validi tra i team di sviluppo dei paesi dell’ est europeo avessero a disposizione i budget dei loro equivalenti occidentali, avremmo delle opere di assoluto valore. Pensate solo alle atmosfere di film come “Solaris”, del compianto regista Tarkowskj e tratto dal romanzo del grande Stanislav Lem, adeguatamente trasposte in un videogioco.

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Di: JacoPOP https://arsludica.org/2007/06/26/you-are-empty/comment-page-1/#comment-1817 Tue, 03 Jul 2007 15:24:13 +0000 http://arsludica.org/2007/06/26/you-are-empty/#comment-1817 Gran bel pezzo, e un gioco che ovviamente mi ha incuriosito. Sono fortemente attratto dallo sviluppo “in piccolo”. Riprendo il discorso di Raytheon.
Questi nuovi metodi di distribuzione (live arcade e co) uniti a metodi di sviluppo adeguati (XNA su tutti, scusate ma mi viene in mente solo M$ :)) possono davvero rivoluzionare l’industria, con titoli di valore (magari corti, ok, ma come per un buon disco, la perfezione sta in pochi pezzi) venduti a prezzo competitivo, speranzosi di diventare dei mini blockbuster (grazie all’assenza di pirateria che queste nuove piattaforme permettono).
Grandi idee che possono essere frutto di una scommessa, un azzardo, cosa che sempre più raramente troviamo oramai nell’industria dei grandi nomi.
Sperando sempre che questo accada.. con Nintendo che sembra prendere tempo, Microsoft poco interessata (anche in live arcade si trovano sempre i soliti nomi..) e Sony, la quale sinceramente non mi sembra aver mai sprecato una parola in merito (spero di sbagliarmi) ma la cui piattaforma sembra addirittura la più adatta.. questo futuro mi sembra ancora a qualche anno di distanza..

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Di: Joe Slap https://arsludica.org/2007/06/26/you-are-empty/comment-page-1/#comment-1765 Thu, 28 Jun 2007 06:59:56 +0000 http://arsludica.org/2007/06/26/you-are-empty/#comment-1765 >> Joe Slap non fare il fanboy degli Pterodon >:|

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Di: Karat45 https://arsludica.org/2007/06/26/you-are-empty/comment-page-1/#comment-1764 Thu, 28 Jun 2007 06:48:20 +0000 http://arsludica.org/2007/06/26/you-are-empty/#comment-1764 Si spera che questo momento arrivi presto. Vabbé che il mercato dei tripla A sta mostrando qualche cenno di cedimento… ma non ci conterei troppo.

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Di: Raytheon https://arsludica.org/2007/06/26/you-are-empty/comment-page-1/#comment-1763 Wed, 27 Jun 2007 20:49:01 +0000 http://arsludica.org/2007/06/26/you-are-empty/#comment-1763 Come scrissi da qualche parte qualche tempo fa [asd] con lo sviluppo di nuovi tools si potrebbe tornare teoricamente all’era dell’oro, quell’era nella quale non servivano budget milionari per realizzare un gioco e bastavano principalmente delle buone idee. Sebbene la qualità tecnica non potrà essere paragonata a quella di un gioco tripla A questa potrebbe essere ad ogni modo sufficiente per essere apprezzata anche da un giocatore smaliziato. Se così fosse paesi che prima erano inevitabilmente tagliati fuori dalla produzione potranno avvicinarsi a questo, per loro, nuovo mercato colmando le lacune tecniche dettate dal low budget con un approccio diverso sotto diversi punti di vista rispetto a quello “blockbusteriano” al quale siamo ormai abituati.

Una cosa simile diceva anche uno dei sviluppatori di The Witcher quando sosteneva che i gdr americani risultavano piatti sia sotto l’aspetto dell’ambientazione che della caratterizzazione dei personaggi non avendo loro vissuto il medioevo e avendo nella loro cultura solo la stereotipazione dello stesso mentre loro essendo europei [polacchi se non mi ricordo male] potevano affrontare tematiche in maniera più matura avendo nella loro cultura ben più dei cliché….

sarebbe interessante vedere come sarà the witcher per unirlo ad i giochi est-europei e vedere le eventuali differenze con il mercato attuale

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Di: Karat45 https://arsludica.org/2007/06/26/you-are-empty/comment-page-1/#comment-1762 Wed, 27 Jun 2007 18:26:07 +0000 http://arsludica.org/2007/06/26/you-are-empty/#comment-1762 Maledetti fanboy, escono dalle fotutte pareti. E non leggono gli articoli.

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Di: StM https://arsludica.org/2007/06/26/you-are-empty/comment-page-1/#comment-1760 Wed, 27 Jun 2007 17:31:56 +0000 http://arsludica.org/2007/06/26/you-are-empty/#comment-1760 Joe Slap non fare il fanboy degli Pterodon >:|

xD

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Di: Joe Slap https://arsludica.org/2007/06/26/you-are-empty/comment-page-1/#comment-1758 Wed, 27 Jun 2007 14:52:22 +0000 http://arsludica.org/2007/06/26/you-are-empty/#comment-1758 Vietcong è stata una vera esperienza, purtroppo è un gioco afflitto da qualche bug di troppo e da un motore poco ottimizzato, ma la sensazione di esserci c’è tutta.

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Di: Karat45 https://arsludica.org/2007/06/26/you-are-empty/comment-page-1/#comment-1757 Wed, 27 Jun 2007 14:27:24 +0000 http://arsludica.org/2007/06/26/you-are-empty/#comment-1757 sì, ma diciamo che ultimamente si stanno distinguendo maggiormente dalla cultura americana proponendo temi completamente loro.

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Di: Emack https://arsludica.org/2007/06/26/you-are-empty/comment-page-1/#comment-1756 Wed, 27 Jun 2007 14:25:13 +0000 http://arsludica.org/2007/06/26/you-are-empty/#comment-1756 Secondo me gli sviluppatori dell’est hanno cominciato a lavorare di fino all’epoca di Vietcong, primo vero FPS calato in un contesto bellico a non essere ridicolmente caratterizzato. Gli Pterodon inoltre dedicarono il titolo a “tutte le vittime del Comunismo”…

Fabrizio, ti consiglio di leggere con più attenzione il pezzo di Karat.

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Di: Karat45 https://arsludica.org/2007/06/26/you-are-empty/comment-page-1/#comment-1755 Wed, 27 Jun 2007 14:23:58 +0000 http://arsludica.org/2007/06/26/you-are-empty/#comment-1755 Grazie Nosfi!

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Di: NoSf3rA†U https://arsludica.org/2007/06/26/you-are-empty/comment-page-1/#comment-1753 Wed, 27 Jun 2007 13:20:23 +0000 http://arsludica.org/2007/06/26/you-are-empty/#comment-1753 Bel commento Karat, confido molto negli sviluppatori dell'”EST”; infatti ho prenotato You are Empty dal Digital, però è un vero peccato che quest’ultimi facciamo fatica a trovare prima di tutto un Produttore e poi anche dei Distributori…e anche vero che devo staccarsi da quella maledetta Staforce che fa storcere il naso a tutti…non solo ai “pirati”!

Appena mi arriva e lo gioco per un po torno a fare un mio commnento!

Un saluto e un grande apprezzamento al Karattolo dal Nosf3 ^_^

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Di: Karat45 https://arsludica.org/2007/06/26/you-are-empty/comment-page-1/#comment-1751 Wed, 27 Jun 2007 11:14:55 +0000 http://arsludica.org/2007/06/26/you-are-empty/#comment-1751 Fabrizio… visto che dell’intero articolo un solo paragrafo è dedicato ad Half-Life 2 e visto che non ne parlo in termini entusiastici ma neutri (nel senso che non esprimo alcun giudizio in termini ludici), mi dici dove hai letto questo “continuo elogio verso il gioco Valve”?

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Di: StM https://arsludica.org/2007/06/26/you-are-empty/comment-page-1/#comment-1750 Wed, 27 Jun 2007 10:31:31 +0000 http://arsludica.org/2007/06/26/you-are-empty/#comment-1750 Fabrizio, ti ho eliminato il primo commento (quello sbagliato).

HL2 è tirato in ballo come esempio di fps tecnicamente maturo, per affinità di tematiche, e per l’essere, dal punto di vista della rappresentazione del regime, il gioco che meglio la interpreta. Per il resto Karat45 potrebbe anche considerare HL2 una schifezza, per quel che ne sappiamo 😀

Per chi volesse parlare della serie di Half-Life, c’è un topic nel forum.

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Di: Fabrizio https://arsludica.org/2007/06/26/you-are-empty/comment-page-1/#comment-1749 Wed, 27 Jun 2007 09:42:30 +0000 http://arsludica.org/2007/06/26/you-are-empty/#comment-1749 Chi l’ha scritta un fanboy di HL2? Più che una rece su You are empty sembre un continuo elogio verso il gioco Valve…..

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Di: Mando https://arsludica.org/2007/06/26/you-are-empty/comment-page-1/#comment-1746 Tue, 26 Jun 2007 16:25:51 +0000 http://arsludica.org/2007/06/26/you-are-empty/#comment-1746 Grande Karat, bellissimo pezzo. Sembra proprio che questi russi abbiano una gran voglia di utilizzare il medium per parlare di sé e esorcizzare i propri demoni. Hanno certamente una vena fortemente intimista che connota in maniera forte il loro lavoro, da una parte si percepisce la loro non completa padronanza della tecnica e del linguaggio, dall’altra invece si percepisce una forza espressiva e concettuale completamente diversa da quelle culture in cui il game developing si è ormai solidificato come parte integrante di un estabilishment.

Personalmente guardo ad est con molta speranza, speriamo che i videogiochi possano generalmente proporsi come valvole di sfogo e/o espressione di una stratificata moltitudine di altre etnie e/o culture!

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