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Commenti a: You Are Empty
https://arsludica.org/2007/06/26/you-are-empty/
Blog e podcast sui videogiochi, l'universo, e tutto quantoSun, 09 Mar 2008 19:59:08 +0000
hourly
1 https://wordpress.org/?v=6.4.8
Di: Pikke
https://arsludica.org/2007/06/26/you-are-empty/comment-page-1/#comment-7060
Sun, 09 Mar 2008 19:59:08 +0000http://arsludica.org/2007/06/26/you-are-empty/#comment-7060Ho letto solo ora la recensione, trovata saltellando da un link all’ altro e interessato poichè ho appena terminato il gioco.
Devo dire che non solo è veramente ben scritta ma è anche un’ analisi lucida e profonda dell’ impianto narrativo che muove la storia di un gioco tutt’ altro che banale e che mi è molto piaciuto nonostante le numerose tare tecniche.
Se i più validi tra i team di sviluppo dei paesi dell’ est europeo avessero a disposizione i budget dei loro equivalenti occidentali, avremmo delle opere di assoluto valore. Pensate solo alle atmosfere di film come “Solaris”, del compianto regista Tarkowskj e tratto dal romanzo del grande Stanislav Lem, adeguatamente trasposte in un videogioco.
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Di: JacoPOP
https://arsludica.org/2007/06/26/you-are-empty/comment-page-1/#comment-1817
Tue, 03 Jul 2007 15:24:13 +0000http://arsludica.org/2007/06/26/you-are-empty/#comment-1817Gran bel pezzo, e un gioco che ovviamente mi ha incuriosito. Sono fortemente attratto dallo sviluppo “in piccolo”. Riprendo il discorso di Raytheon.
Questi nuovi metodi di distribuzione (live arcade e co) uniti a metodi di sviluppo adeguati (XNA su tutti, scusate ma mi viene in mente solo M$ :)) possono davvero rivoluzionare l’industria, con titoli di valore (magari corti, ok, ma come per un buon disco, la perfezione sta in pochi pezzi) venduti a prezzo competitivo, speranzosi di diventare dei mini blockbuster (grazie all’assenza di pirateria che queste nuove piattaforme permettono).
Grandi idee che possono essere frutto di una scommessa, un azzardo, cosa che sempre più raramente troviamo oramai nell’industria dei grandi nomi.
Sperando sempre che questo accada.. con Nintendo che sembra prendere tempo, Microsoft poco interessata (anche in live arcade si trovano sempre i soliti nomi..) e Sony, la quale sinceramente non mi sembra aver mai sprecato una parola in merito (spero di sbagliarmi) ma la cui piattaforma sembra addirittura la più adatta.. questo futuro mi sembra ancora a qualche anno di distanza..
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Di: Joe Slap
https://arsludica.org/2007/06/26/you-are-empty/comment-page-1/#comment-1765
Thu, 28 Jun 2007 06:59:56 +0000http://arsludica.org/2007/06/26/you-are-empty/#comment-1765>> Joe Slap non fare il fanboy degli Pterodon >:|
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Di: Karat45
https://arsludica.org/2007/06/26/you-are-empty/comment-page-1/#comment-1764
Thu, 28 Jun 2007 06:48:20 +0000http://arsludica.org/2007/06/26/you-are-empty/#comment-1764Si spera che questo momento arrivi presto. Vabbé che il mercato dei tripla A sta mostrando qualche cenno di cedimento… ma non ci conterei troppo.
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Di: Raytheon
https://arsludica.org/2007/06/26/you-are-empty/comment-page-1/#comment-1763
Wed, 27 Jun 2007 20:49:01 +0000http://arsludica.org/2007/06/26/you-are-empty/#comment-1763Come scrissi da qualche parte qualche tempo fa [asd] con lo sviluppo di nuovi tools si potrebbe tornare teoricamente all’era dell’oro, quell’era nella quale non servivano budget milionari per realizzare un gioco e bastavano principalmente delle buone idee. Sebbene la qualità tecnica non potrà essere paragonata a quella di un gioco tripla A questa potrebbe essere ad ogni modo sufficiente per essere apprezzata anche da un giocatore smaliziato. Se così fosse paesi che prima erano inevitabilmente tagliati fuori dalla produzione potranno avvicinarsi a questo, per loro, nuovo mercato colmando le lacune tecniche dettate dal low budget con un approccio diverso sotto diversi punti di vista rispetto a quello “blockbusteriano” al quale siamo ormai abituati.
Una cosa simile diceva anche uno dei sviluppatori di The Witcher quando sosteneva che i gdr americani risultavano piatti sia sotto l’aspetto dell’ambientazione che della caratterizzazione dei personaggi non avendo loro vissuto il medioevo e avendo nella loro cultura solo la stereotipazione dello stesso mentre loro essendo europei [polacchi se non mi ricordo male] potevano affrontare tematiche in maniera più matura avendo nella loro cultura ben più dei cliché….
sarebbe interessante vedere come sarà the witcher per unirlo ad i giochi est-europei e vedere le eventuali differenze con il mercato attuale
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Di: Karat45
https://arsludica.org/2007/06/26/you-are-empty/comment-page-1/#comment-1762
Wed, 27 Jun 2007 18:26:07 +0000http://arsludica.org/2007/06/26/you-are-empty/#comment-1762Maledetti fanboy, escono dalle fotutte pareti. E non leggono gli articoli.
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Di: StM
https://arsludica.org/2007/06/26/you-are-empty/comment-page-1/#comment-1760
Wed, 27 Jun 2007 17:31:56 +0000http://arsludica.org/2007/06/26/you-are-empty/#comment-1760Joe Slap non fare il fanboy degli Pterodon >:|
xD
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Di: Joe Slap
https://arsludica.org/2007/06/26/you-are-empty/comment-page-1/#comment-1758
Wed, 27 Jun 2007 14:52:22 +0000http://arsludica.org/2007/06/26/you-are-empty/#comment-1758Vietcong è stata una vera esperienza, purtroppo è un gioco afflitto da qualche bug di troppo e da un motore poco ottimizzato, ma la sensazione di esserci c’è tutta.
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Di: Karat45
https://arsludica.org/2007/06/26/you-are-empty/comment-page-1/#comment-1757
Wed, 27 Jun 2007 14:27:24 +0000http://arsludica.org/2007/06/26/you-are-empty/#comment-1757sì, ma diciamo che ultimamente si stanno distinguendo maggiormente dalla cultura americana proponendo temi completamente loro.
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Di: Emack
https://arsludica.org/2007/06/26/you-are-empty/comment-page-1/#comment-1756
Wed, 27 Jun 2007 14:25:13 +0000http://arsludica.org/2007/06/26/you-are-empty/#comment-1756Secondo me gli sviluppatori dell’est hanno cominciato a lavorare di fino all’epoca di Vietcong, primo vero FPS calato in un contesto bellico a non essere ridicolmente caratterizzato. Gli Pterodon inoltre dedicarono il titolo a “tutte le vittime del Comunismo”…
Fabrizio, ti consiglio di leggere con più attenzione il pezzo di Karat.
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Di: Karat45
https://arsludica.org/2007/06/26/you-are-empty/comment-page-1/#comment-1755
Wed, 27 Jun 2007 14:23:58 +0000http://arsludica.org/2007/06/26/you-are-empty/#comment-1755Grazie Nosfi!
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Di: NoSf3rA†U
https://arsludica.org/2007/06/26/you-are-empty/comment-page-1/#comment-1753
Wed, 27 Jun 2007 13:20:23 +0000http://arsludica.org/2007/06/26/you-are-empty/#comment-1753Bel commento Karat, confido molto negli sviluppatori dell'”EST”; infatti ho prenotato You are Empty dal Digital, però è un vero peccato che quest’ultimi facciamo fatica a trovare prima di tutto un Produttore e poi anche dei Distributori…e anche vero che devo staccarsi da quella maledetta Staforce che fa storcere il naso a tutti…non solo ai “pirati”!
Appena mi arriva e lo gioco per un po torno a fare un mio commnento!
Un saluto e un grande apprezzamento al Karattolo dal Nosf3 ^_^
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Di: Karat45
https://arsludica.org/2007/06/26/you-are-empty/comment-page-1/#comment-1751
Wed, 27 Jun 2007 11:14:55 +0000http://arsludica.org/2007/06/26/you-are-empty/#comment-1751Fabrizio… visto che dell’intero articolo un solo paragrafo è dedicato ad Half-Life 2 e visto che non ne parlo in termini entusiastici ma neutri (nel senso che non esprimo alcun giudizio in termini ludici), mi dici dove hai letto questo “continuo elogio verso il gioco Valve”?
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Di: StM
https://arsludica.org/2007/06/26/you-are-empty/comment-page-1/#comment-1750
Wed, 27 Jun 2007 10:31:31 +0000http://arsludica.org/2007/06/26/you-are-empty/#comment-1750Fabrizio, ti ho eliminato il primo commento (quello sbagliato).
HL2 è tirato in ballo come esempio di fps tecnicamente maturo, per affinità di tematiche, e per l’essere, dal punto di vista della rappresentazione del regime, il gioco che meglio la interpreta. Per il resto Karat45 potrebbe anche considerare HL2 una schifezza, per quel che ne sappiamo 😀
Per chi volesse parlare della serie di Half-Life, c’è un topic nel forum.
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Di: Fabrizio
https://arsludica.org/2007/06/26/you-are-empty/comment-page-1/#comment-1749
Wed, 27 Jun 2007 09:42:30 +0000http://arsludica.org/2007/06/26/you-are-empty/#comment-1749Chi l’ha scritta un fanboy di HL2? Più che una rece su You are empty sembre un continuo elogio verso il gioco Valve…..
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Di: Mando
https://arsludica.org/2007/06/26/you-are-empty/comment-page-1/#comment-1746
Tue, 26 Jun 2007 16:25:51 +0000http://arsludica.org/2007/06/26/you-are-empty/#comment-1746Grande Karat, bellissimo pezzo. Sembra proprio che questi russi abbiano una gran voglia di utilizzare il medium per parlare di sé e esorcizzare i propri demoni. Hanno certamente una vena fortemente intimista che connota in maniera forte il loro lavoro, da una parte si percepisce la loro non completa padronanza della tecnica e del linguaggio, dall’altra invece si percepisce una forza espressiva e concettuale completamente diversa da quelle culture in cui il game developing si è ormai solidificato come parte integrante di un estabilishment.
Personalmente guardo ad est con molta speranza, speriamo che i videogiochi possano generalmente proporsi come valvole di sfogo e/o espressione di una stratificata moltitudine di altre etnie e/o culture!