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Il divertimento di un platform 2D in cui si salta con precisione sta nel fatto che è essenziale, minimalista e il divertimento è “concentrato”.
Dire che un platform così fa schifo e che è ormai sorpassato perché ci “ora sono quelli 3D in cui non è richiesta precisione, c’è un’area di gioco più grande e si devono fare un milione di altre cose oltre a saltare, si deve interagire con ogni punto dello scenario e parlare con un milione di persone”, è esattamente quello che cercano di farti pensare le riviste da lustri… però lo trovo un concetto un po’ misero, è un po’ come dire, non so, che il Decathlon è meglio dei 100 metri, o che una pietanza elaboratissima che richiede ore di preparazione è meglio della pasta e fagioli.
Oppure che gli Emerson, Lake and Palmer sono meglio degli Slint.
Opinabile, quantomeno, insomma.
E poi anche Bomberman ha i suoi annetti… 😛
]]>Dovrei andare a cercarmelo sui vecchi numeri di CVG…
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