define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Commenti a: Impossible Mission (Nintendo DS) https://arsludica.org/2007/07/06/impossible-mission-nintendo-ds/ Blog e podcast sui videogiochi, l'universo, e tutto quanto Mon, 09 Jul 2007 11:40:17 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.4.8 Di: Karat45 https://arsludica.org/2007/07/06/impossible-mission-nintendo-ds/comment-page-1/#comment-1932 Mon, 09 Jul 2007 11:40:17 +0000 http://arsludica.org/2007/07/06/impossible-mission-nintendo-ds/#comment-1932 Guardate che a me Impossible Mission fa impazzire. Non mi piace che lo abbiano semplicemente modificato graficamente e buttato sul mercato uguale a quello originale.

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Di: ABS https://arsludica.org/2007/07/06/impossible-mission-nintendo-ds/comment-page-1/#comment-1931 Mon, 09 Jul 2007 11:37:04 +0000 http://arsludica.org/2007/07/06/impossible-mission-nintendo-ds/#comment-1931 Oppure perché non mi sono rammollito e non ho ancora bisogno di titoli autorisolventi 😉 .

Il divertimento di un platform 2D in cui si salta con precisione sta nel fatto che è essenziale, minimalista e il divertimento è “concentrato”.

Dire che un platform così fa schifo e che è ormai sorpassato perché ci “ora sono quelli 3D in cui non è richiesta precisione, c’è un’area di gioco più grande e si devono fare un milione di altre cose oltre a saltare, si deve interagire con ogni punto dello scenario e parlare con un milione di persone”, è esattamente quello che cercano di farti pensare le riviste da lustri… però lo trovo un concetto un po’ misero, è un po’ come dire, non so, che il Decathlon è meglio dei 100 metri, o che una pietanza elaboratissima che richiede ore di preparazione è meglio della pasta e fagioli.

Oppure che gli Emerson, Lake and Palmer sono meglio degli Slint.

Opinabile, quantomeno, insomma.

E poi anche Bomberman ha i suoi annetti… 😛

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Di: NEO-GEO https://arsludica.org/2007/07/06/impossible-mission-nintendo-ds/comment-page-1/#comment-1929 Mon, 09 Jul 2007 08:33:17 +0000 http://arsludica.org/2007/07/06/impossible-mission-nintendo-ds/#comment-1929 Questo perchè sei un ottuagenario nostalgico! (asd, si scherza nè 🙂 )

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Di: ABS https://arsludica.org/2007/07/06/impossible-mission-nintendo-ds/comment-page-1/#comment-1861 Sun, 08 Jul 2007 16:30:34 +0000 http://arsludica.org/2007/07/06/impossible-mission-nintendo-ds/#comment-1861 A me fa cacare Bomberman ma piace Impossible Mission. :] Salto al millimetro 2D (che poi tanto millimetro non è, famo centrimetro) rules.

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Di: NEO-GEO https://arsludica.org/2007/07/06/impossible-mission-nintendo-ds/comment-page-1/#comment-1860 Sun, 08 Jul 2007 16:26:53 +0000 http://arsludica.org/2007/07/06/impossible-mission-nintendo-ds/#comment-1860 Stavo per scrivere una recensione anche io, ma ovviamente sono troppo lento! In ogni caso sottoscrivo l’opinione di Karat. Il problema è che lo stesso Gameplay di IM è un po’ troppo anacronistico, soprattuto se paragonato ad altri concept immortali come Bomberman o Worms. Tutt’oggi ci propinano cloni e copie carbone di questi giochi, ma tutto sommato sono ancora godibili. IM invece rimane troppo vecchio!

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Di: ABS https://arsludica.org/2007/07/06/impossible-mission-nintendo-ds/comment-page-1/#comment-1859 Sun, 08 Jul 2007 11:48:38 +0000 http://arsludica.org/2007/07/06/impossible-mission-nintendo-ds/#comment-1859 2025 è l’anno giusto. Potevi scegliere anche una femmina e un androide. Ma la stessa conversione di Impossible Mission II su Amiga fu chiacchierata per l’enorme sforzo profuso dai programmatori nella conversione.

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Di: Mando https://arsludica.org/2007/07/06/impossible-mission-nintendo-ds/comment-page-1/#comment-1857 Sun, 08 Jul 2007 09:06:19 +0000 http://arsludica.org/2007/07/06/impossible-mission-nintendo-ds/#comment-1857 Mi viene alla memoria un seguito di IM, per Amiga, parecchio bruttarello pure quello se non sbaglio? Vi ricordate? era IM 2010? O qualcosa del genere?

Dovrei andare a cercarmelo sui vecchi numeri di CVG…

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Di: StM https://arsludica.org/2007/07/06/impossible-mission-nintendo-ds/comment-page-1/#comment-1854 Sun, 08 Jul 2007 01:14:27 +0000 http://arsludica.org/2007/07/06/impossible-mission-nintendo-ds/#comment-1854 Ehm… però se nessuno lo dice nessuno lo sa!

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Di: Giovanni https://arsludica.org/2007/07/06/impossible-mission-nintendo-ds/comment-page-1/#comment-1851 Sat, 07 Jul 2007 16:18:11 +0000 http://arsludica.org/2007/07/06/impossible-mission-nintendo-ds/#comment-1851 E vabbè dai…non ne facciamo una tragedia…
Se è per i soldi puoi sempre rivenderlo…
In fondo, mica è il primo gioco sulla faccia della terra che non meritava di essere comprato…
Per quanto riguarda la “distruzione” di un mito, vale quello detto poco sopra… mica è l’unico gioco che sparge merda su un gioco che ha fatto storia…

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Di: Mando https://arsludica.org/2007/07/06/impossible-mission-nintendo-ds/comment-page-1/#comment-1839 Fri, 06 Jul 2007 09:21:35 +0000 http://arsludica.org/2007/07/06/impossible-mission-nintendo-ds/#comment-1839 L’hai presa un po’ male, eh!
È vero che sono scelte un po’ “ruvide” ma bisognerebbe anche riflettere sul perché il DS si presti in maniera tanto peculiare a questo tipo di operazioni… Aspetta lasciami pensare. Ecco. Immenso numero di consoles vendute + scarsissimi costi di produzione? Ah ecco XD

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