define('DISALLOW_FILE_EDIT', true);
define('DISALLOW_FILE_MODS', true);
Commenti a: Nebulus
https://arsludica.org/2007/08/11/nebulus/
Blog e podcast sui videogiochi, l'universo, e tutto quantoSun, 13 Dec 2009 15:35:09 +0000
hourly
1 https://wordpress.org/?v=6.4.8
Di: Mando
https://arsludica.org/2007/08/11/nebulus/comment-page-1/#comment-2307
Thu, 16 Aug 2007 10:20:55 +0000http://arsludica.org/2007/08/11/nebulus/#comment-2307Nebulus da riverire sempre e comunque.
Citato, alla sua maniera, anche da Mickey Mania per MD e SNES! Che tra l’altro era pure un gran bel gioco.
]]>
Di: Joe Slap
https://arsludica.org/2007/08/11/nebulus/comment-page-1/#comment-2283
Sun, 12 Aug 2007 13:15:13 +0000http://arsludica.org/2007/08/11/nebulus/#comment-2283Quante bestemmie, però era una vera droga. Anzi, lo è tutt’ora, lo gioco su GP2X e godo.
]]>
Di: AggRoger
https://arsludica.org/2007/08/11/nebulus/comment-page-1/#comment-2276
Sat, 11 Aug 2007 17:21:19 +0000http://arsludica.org/2007/08/11/nebulus/#comment-2276Un gioco considerato a torto difficilissimo – ma c’e’ da dire che molti nostalgici e fanboy del C64 considerano difficilissime anche barzellette di gioco come le conversioni di Commando e Ghosts’N Goblins della Elite* – ma in realta’ ben bilanciato e mai davvero frustrante.Per essere un single load poi e’ tecnicamente immacolato: nessun bug,l’effetto rotazione e’ davvero fantastico a vedersi ed anche la sezione bonus e’ graficamente curatissima.
*Posso dire che Elite e’ una delle softhouse piu’ sopravvalutate della storia?
Ecco,l’ho detto.
]]>
Di: ABS
https://arsludica.org/2007/08/11/nebulus/comment-page-1/#comment-2274
Sat, 11 Aug 2007 14:27:47 +0000http://arsludica.org/2007/08/11/nebulus/#comment-2274Un 97% meritatissimo nel numero col SEUCK e Buggy Boy. Rispammo all’incirca il commento postato su Ready64 (mi spiace, ma non ho tempo di riscrivere le stesse cose in forma diversa e Nebulus non può proprio essere lasciato orfano di commenti).
Capolavoro. Titolo “carino”, originale, appassionante, ben realizzato. Frustrante? Sì, ma non al punto di toglierti la voglia di giocare. E poi quel tocco di sadismo che portava a perdere una vita perché una piattaforma “sconosciuta” ti crollava sotto i piedi (costringendoti a pensare a un percorso alternativo) faceva parte del gioco… l’effetto sonoro di Pogo che annegava faceva quasi pensare a una risata beffarda del programmatore. Unici nei che gli trovo: si vinceva una vita ogni 5000 punti, troppo! Praticamente, da un certo livello in poi, si avevano le “vite infinite” senza barare”! 😀 La versione Amiga, oltre a offrire dei livelli alternativi, è molto più severa e difficile, se non erro, infatti dovrei giocarmela prima o poi. Il livello subacqueo era una bella pensata e un rilassante intermezzo “narrativo”, ma John avrebbe dovuto renderlo più interessante.