define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Commenti a: [Anteprima] A Vampyre Story https://arsludica.org/2007/10/11/a-vampyre-story/ Blog e podcast sui videogiochi, l'universo, e tutto quanto Fri, 07 Nov 2014 22:12:14 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.4.8 Di: Doom https://arsludica.org/2007/10/11/a-vampyre-story/comment-page-1/#comment-3161 Fri, 19 Oct 2007 16:51:39 +0000 http://arsludica.org/2007/10/11/a-vampyre-story/#comment-3161 In quanto “videogiocatori”, le persone dovrebbero riuscire a dare il giusto peso e sensatezza alla misura riposta nell’aspetto grafico. Vero che alcune considerazioni fanno francamente vergognare. Non si tratta di difetti, la vedo piuttosto come mancanza di onestà intellettuale. Si ostenta la propria superficiale conoscenza del mezzo, probabilmente limitata al proprio ambito lavorativo/formativo. 10 anni fa non sarebbe stato possibile proporre una tanto coerente integrazione fra 2D (ma che 2D!) e 3D. Oltre ai limiti tecnici e tecnologici viene del tutto sottostimata la caratura artistica e l’indole personale ed unica (ben intuibile dal character design). South Park ha successo nonostante sia “graficamente” vecchio di quarant’anni, gli spettatori televisivi hanno meno difetti dei videogiocatori? Sono ottimista, mi piace pensare che lì fuori ci sia ancora gente non del tutto anestetizzata o almeno capace di capire su cosa realmente vale la pena soffermarsi. Non si tratta di difetti ma di mancanze, non si contesta il neo sul gomito o il pelo dietro alla schiena…

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Di: Marco "theRev" Cattaneo https://arsludica.org/2007/10/11/a-vampyre-story/comment-page-1/#comment-3160 Fri, 19 Oct 2007 14:37:57 +0000 http://arsludica.org/2007/10/11/a-vampyre-story/#comment-3160 Beh, alla fine i “videogiocatori” sono sempre persone, che si portano appresso tutti i loro difetti.

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Di: ZeAvIs https://arsludica.org/2007/10/11/a-vampyre-story/comment-page-1/#comment-3115 Sat, 13 Oct 2007 16:39:56 +0000 http://arsludica.org/2007/10/11/a-vampyre-story/#comment-3115 Lo voglio. Ogni volta che vedo giochi con una direzione artistica interessante (Okami, Folklore, e questo titolo, per esempio) mi sale una scimmia pazzesca addosso. E ho una gran nostalgia della avventura grafiche fatte in questa maniera. Lo prenderò sicuramente, e spero si riveli essere un buon prodotto. :sisi:

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Di: Karat45 https://arsludica.org/2007/10/11/a-vampyre-story/comment-page-1/#comment-3092 Thu, 11 Oct 2007 18:35:07 +0000 http://arsludica.org/2007/10/11/a-vampyre-story/#comment-3092 I videogiocatori sanno perdersi dietro certe cazzate che certe volte fanno vergognare.

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Di: Joe Slap https://arsludica.org/2007/10/11/a-vampyre-story/comment-page-1/#comment-3091 Thu, 11 Oct 2007 18:31:15 +0000 http://arsludica.org/2007/10/11/a-vampyre-story/#comment-3091 Pazienza, non che ci siano molte altre avventure graciche superiori tecnicamente..

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Di: Alex Monops https://arsludica.org/2007/10/11/a-vampyre-story/comment-page-1/#comment-3090 Thu, 11 Oct 2007 18:18:38 +0000 http://arsludica.org/2007/10/11/a-vampyre-story/#comment-3090 Ho visto il filmato: tecnicamente fa … ehmmm… schifo 😀
E’ vecchio di circa 10 anni. A me non importa, ma importa alle masse: basta leggere il forum di HwUpgrade per capire quanto poco lo stile ed il bel gioco interessi ai ragazzetti.

Temo che questo potrebbe essere il loro ultimo gioco, se non lo sistemano un pochino.

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Di: Karat45 https://arsludica.org/2007/10/11/a-vampyre-story/comment-page-1/#comment-3089 Thu, 11 Oct 2007 17:27:08 +0000 http://arsludica.org/2007/10/11/a-vampyre-story/#comment-3089 Lorenz! Come ci sei arrivato qui?

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Di: Lorenz Cuno Klopfenstein https://arsludica.org/2007/10/11/a-vampyre-story/comment-page-1/#comment-3088 Thu, 11 Oct 2007 11:56:45 +0000 http://arsludica.org/2007/10/11/a-vampyre-story/#comment-3088 Idem, non vedo l’ora. 😀

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Di: Monopoli https://arsludica.org/2007/10/11/a-vampyre-story/comment-page-1/#comment-3087 Thu, 11 Oct 2007 11:07:41 +0000 http://arsludica.org/2007/10/11/a-vampyre-story/#comment-3087 Pure io sono fiducioso 🙂 Dopotutto è tutta gente ex Lucas. Però se poi brutto li spezzo tutti 😀

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Di: Joe Slap https://arsludica.org/2007/10/11/a-vampyre-story/comment-page-1/#comment-3086 Thu, 11 Oct 2007 10:56:33 +0000 http://arsludica.org/2007/10/11/a-vampyre-story/#comment-3086 Ciao Diduz. =)
Il lavoro svolto per S&M:S1 lo trovo davvero di alta qualità, sia a livello compositivo, di intepretazione che di produzione. Questo Camacho non lo consco proprio, ma spero sarà all’altezza.

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Di: Diduz https://arsludica.org/2007/10/11/a-vampyre-story/comment-page-1/#comment-3085 Thu, 11 Oct 2007 10:49:15 +0000 http://arsludica.org/2007/10/11/a-vampyre-story/#comment-3085 Volevo segnalare che il doppiaggio originale ed il sound-design sono a cura della Bay Area Sound, ditta di sonorizzazione (anche questa composta da ex-Lucas) che ha già dato ampia mostra delle sue capacità con l’audio della Sam & Max Season One dei Telltale. Peccato che Tiller non abbia chiesto a Jared Emerson-Johnson di comporre anche le musiche, che per AVS sono a cura di un compositore che si chiama Pedro Macedo Camacho.

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Di: Joe Slap https://arsludica.org/2007/10/11/a-vampyre-story/comment-page-1/#comment-3084 Thu, 11 Oct 2007 10:12:38 +0000 http://arsludica.org/2007/10/11/a-vampyre-story/#comment-3084 Se poi è brutto lo ammetterò con pace, apprezzando comunque il tentativo. Sono molto fiducioso, comunque. 🙂

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Di: Monopoli https://arsludica.org/2007/10/11/a-vampyre-story/comment-page-1/#comment-3083 Thu, 11 Oct 2007 10:01:43 +0000 http://arsludica.org/2007/10/11/a-vampyre-story/#comment-3083 E se poi è brutto?

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Di: Doom https://arsludica.org/2007/10/11/a-vampyre-story/comment-page-1/#comment-3082 Thu, 11 Oct 2007 09:39:34 +0000 http://arsludica.org/2007/10/11/a-vampyre-story/#comment-3082 Se ne sente parlare da secoli, sarebbe ora che uscisse.. Carino il restyling grafico, lo preferisco al primo stile bidimensionale-cartoon tipo Discworld II. Sarà il fascino tenebroso della protagonista ma mi ricorda un po’ i titoli anni novanta basati su Elvira: Mistress of the Dark, ghghgh!

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Di: Raytheon https://arsludica.org/2007/10/11/a-vampyre-story/comment-page-1/#comment-3080 Thu, 11 Oct 2007 09:00:26 +0000 http://arsludica.org/2007/10/11/a-vampyre-story/#comment-3080 Segnalo immediatamente alla mia ex ragazza. Lei dovrebbe riuscire ad apprezzare più di quanto sappia fare io ^^. Poi lo proverò e magari sarà il primo passo con il quale mi avvicinerò alle avventure grafiche…nel mentre mi metto dietro la lavagna 🙂

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Di: Joe Slap https://arsludica.org/2007/10/11/a-vampyre-story/comment-page-1/#comment-3079 Thu, 11 Oct 2007 08:54:34 +0000 http://arsludica.org/2007/10/11/a-vampyre-story/#comment-3079 Una delle colonne sonore immortali. Bellissima in qualsiasi campionatura, che sia Amiga, PC o Mac.

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Di: StM https://arsludica.org/2007/10/11/a-vampyre-story/comment-page-1/#comment-3078 Thu, 11 Oct 2007 07:48:36 +0000 http://arsludica.org/2007/10/11/a-vampyre-story/#comment-3078 Io mi riguardo ogni tanto la sequenza introduttiva di MI2 con le scimmiette che ballano, mi gasa troppo la musica 😀

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Di: Joe Slap https://arsludica.org/2007/10/11/a-vampyre-story/comment-page-1/#comment-3077 Thu, 11 Oct 2007 07:35:01 +0000 http://arsludica.org/2007/10/11/a-vampyre-story/#comment-3077 Non sei per niente solo, la colonna sonora è fondamentale per il coinvolgimento e l’atmosfera. Purtroppo nelle avventure “moderne” c’è sempre l’incognita del doppiaggio che spesso può rovinare l’esperienza di gioco, cosa che capita principalmente con le localizzazioni italiane. Non nascondo che rimpiango un pò le avventure grafiche in cui dovevi leggere e dare tu stesso le voci ai personaggi, un pò come in un libro.

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Di: Carlo https://arsludica.org/2007/10/11/a-vampyre-story/comment-page-1/#comment-3076 Thu, 11 Oct 2007 07:21:27 +0000 http://arsludica.org/2007/10/11/a-vampyre-story/#comment-3076 Dal trailer si capisce che la colonna sonora sara’ strepitosa…ai livelli di Grim Fandango. Solo io giudico la colonna sonora importante quanto la grafica in un gioco del genere?

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Di: Joe Slap https://arsludica.org/2007/10/11/a-vampyre-story/comment-page-1/#comment-3075 Thu, 11 Oct 2007 07:15:33 +0000 http://arsludica.org/2007/10/11/a-vampyre-story/#comment-3075 Aggiungo che per i fondali è stata adottata una tecnica simile a quella che ho riscontrato in Odin Sphere (Action RPG giapponese per PS2), praticamente i fondali sono 2D ma danno sensazione di profondità, in quanto sono scomposti in pezzi e piazzati su un piano 3D a differenti distanze.

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Di: Joe Slap https://arsludica.org/2007/10/11/a-vampyre-story/comment-page-1/#comment-3074 Thu, 11 Oct 2007 07:12:53 +0000 http://arsludica.org/2007/10/11/a-vampyre-story/#comment-3074 Arrrghh! Dietro la lavagna, subito!! 😛

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Di: Carlo https://arsludica.org/2007/10/11/a-vampyre-story/comment-page-1/#comment-3073 Thu, 11 Oct 2007 07:08:21 +0000 http://arsludica.org/2007/10/11/a-vampyre-story/#comment-3073 I disegni sono stupendi, e il personaggio pare fondersi bene. Speriamo solo che non si debbano affrontare enigmi incomprensibili… c’e’ gente che non ha mai finito monkey island 2 per questo…chissa chi 😀

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Di: Joe Slap https://arsludica.org/2007/10/11/a-vampyre-story/comment-page-1/#comment-3072 Thu, 11 Oct 2007 06:59:32 +0000 http://arsludica.org/2007/10/11/a-vampyre-story/#comment-3072 La direzione artistica la trovo eccezionale. I fondali sono meravigliosi, ci farei dei quadri.

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Di: Karat45 https://arsludica.org/2007/10/11/a-vampyre-story/comment-page-1/#comment-3071 Thu, 11 Oct 2007 06:57:05 +0000 http://arsludica.org/2007/10/11/a-vampyre-story/#comment-3071 Questa avventura mi attizza assai

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