define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Commenti a: Protoganda https://arsludica.org/2007/10/28/protoganda-2/ Blog e podcast sui videogiochi, l'universo, e tutto quanto Tue, 30 Oct 2007 18:09:45 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.4.8 Di: Opossum https://arsludica.org/2007/10/28/protoganda-2/comment-page-1/#comment-3389 Tue, 30 Oct 2007 18:09:45 +0000 http://arsludica.org/2007/10/28/protoganda-2/#comment-3389 Dipende da cosa intendi per artistico-astratti. Se cerchi stili grafici particolari, in effetti gli sparatutto la fanno da padrone, ma cercando bene si trovano esempi un po’ ovunque: Vigil:Blood Bitterness (AG), Echocrome (puzzle), Pencil Whipped, Tron 2.0 o NPRQuake (mod del primo Quake) (tutti FPS), ecc…

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Di: Mando https://arsludica.org/2007/10/28/protoganda-2/comment-page-1/#comment-3365 Mon, 29 Oct 2007 12:53:45 +0000 http://arsludica.org/2007/10/28/protoganda-2/#comment-3365 Ma perché solo sparatutto artistico-astratti?
Perché non c’è qualche altro genere che si presti?
È la sofferenza dei nostalgici?

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Di: Doom https://arsludica.org/2007/10/28/protoganda-2/comment-page-1/#comment-3362 Mon, 29 Oct 2007 09:57:11 +0000 http://arsludica.org/2007/10/28/protoganda-2/#comment-3362 Difficilozzo ma con gusto. Più di “shield” ho trovato divertente la modalità “absorb” dal retaggio fortemente ikaughiano. Avrei preferito musiche diverse, mettere del techno in uno shooter è un po’ come mettere i violini in un film in costume. Debole il rimando a telefoni bianchi di qualsivoglia sorta ma è pur sempre un’idea e mi sento di premiarne la felice intuizione. L’attuale entusiasmo e vitalità nel panorama videoludico Est Europeo si riconosce anche da questi progetti freeware votati all’inventiva culturale, bello.

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Di: AIO https://arsludica.org/2007/10/28/protoganda-2/comment-page-1/#comment-3340 Sun, 28 Oct 2007 11:48:38 +0000 http://arsludica.org/2007/10/28/protoganda-2/#comment-3340 Qui c’è stile: scarico! 😀

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