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Commenti a: Alcuni pensieri confusi su F.E.A.R.
https://arsludica.org/2007/11/02/alcuni-pensieri-confusi-su-fear/
Blog e podcast sui videogiochi, l'universo, e tutto quantoSun, 28 Jun 2009 21:22:08 +0000
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1 https://wordpress.org/?v=6.4.8
Di: giulio
https://arsludica.org/2007/11/02/alcuni-pensieri-confusi-su-fear/comment-page-1/#comment-23803
Sun, 28 Jun 2009 21:22:08 +0000http://arsludica.org/2007/11/02/alcuni-pensieri-confusi-su-fear/#comment-23803davvero ben scritto il tuo articolo,
ma devo dire che nonostante gli approfondimenti psicologici e la suspense vecchio stile di F.E.A.R, il gioco è troppo ripetitivo nelle sparatorie e rende fettel da personaggio psicologicamente interessante a nemico paranoico (infatti dopo qualche livello avevo la tentazione di togliere l’audio dalla noia delle frasi mortuarie di fettel)
nonostante ciò direi che è un bel gioco, che purtroppo non ho potuto godere fino in fondo poichè nella versione per PC non ci sono tutte le armi (come le doppie mitragliette, che avrei usato moolto volentieri), soprattutto l’inizio, geniale la colonna sonora e il video con alma e fettel, e la chiamata al governatore per il progetto origin
bah, speriamo che origin sia più bello, anche se mi sembra dal trailer il solito splatter confuso fra fantascientifico e infernale
Attendiamo con impazienza significative evoluzioni in tal senso.
Ps. E altrettanto impazientemente anche qualche tuo nuovo articolo : )
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Di: Emack
https://arsludica.org/2007/11/02/alcuni-pensieri-confusi-su-fear/comment-page-1/#comment-3500
Wed, 07 Nov 2007 15:06:45 +0000http://arsludica.org/2007/11/02/alcuni-pensieri-confusi-su-fear/#comment-3500Michele, non preoccuparti, non mi offendo mica se non siamo d’accordo: siamo qui per discutere, non certo per spararci addosso 🙂
Sul fatto che l’interpretazione deterministica del male in FEAR non è tanto elaborata e profonda quanto nelle altre forme d’arte non ci piove. FEAR, in questo senso, è pallida imitazione di un qualcosa reso molto meglio altrove – ma già l’esistenza di una tale mimesi significa, per me, un netto passo in avanti.
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Di: Michele
https://arsludica.org/2007/11/02/alcuni-pensieri-confusi-su-fear/comment-page-1/#comment-3493
Tue, 06 Nov 2007 20:32:14 +0000http://arsludica.org/2007/11/02/alcuni-pensieri-confusi-su-fear/#comment-3493Forse mi sono spiegato male.
Non sostengo l’insensatezza di fare parallelismi col cinema (o qualsivoglia forma di espressione artistica), semplicemente sostengo che la maturità di altre forme artistiche non è esattamente paragonabile a quella raggiunta dalla narrazione (e dalla profondità dei personaggi) di FEAR per quanto riguarda l’aspetto dell’interpretazione deterministica del male.
Ci tengo a precisare che non ho giocato Extraction point e magari mi sono perso qualcosa.
Non volevo essere polemico comunque… ripeto: il tuo è un ottimo articolo. Sono semplicemente rimasto un pò perplesso leggendo l’ultima parte… Credo che sostanzialmente sia questione di punti di vista.
A te ha colpito quell’aspetto, io non ci avrei messo la stessa enfasi, con questo non voglio togliere leggittimità o valore al tuo punto di vista che anzi reputo molto interessante.
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Di: Vazkor
https://arsludica.org/2007/11/02/alcuni-pensieri-confusi-su-fear/comment-page-1/#comment-3480
Mon, 05 Nov 2007 22:38:50 +0000http://arsludica.org/2007/11/02/alcuni-pensieri-confusi-su-fear/#comment-3480Un fps mediocre come pochi.
Black per PS2 lo svernicia sotto tutti i punti di vista, grafica in primis.
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Di: Emack
https://arsludica.org/2007/11/02/alcuni-pensieri-confusi-su-fear/comment-page-1/#comment-3439
Sat, 03 Nov 2007 21:50:14 +0000http://arsludica.org/2007/11/02/alcuni-pensieri-confusi-su-fear/#comment-3439Non capisco il tuo appunto: prima dici che non bisogna fare parallelismi col cinema, poi dici che anche nelle altre arti, proprio nel cinema, il male ha sempre avuto le sue ragioni.
Lo ripeto: FEAR rappresenta un’evoluzione ALL’INTERNO del medium, non per quanto riguarda le arti in generale. E’ un po’ come quando uno studente un po’ ciuccio decide di mettersi vicino ad uno bravo per tentare di recuperare.
Mi sono spiegato?
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Di: Michele
https://arsludica.org/2007/11/02/alcuni-pensieri-confusi-su-fear/comment-page-1/#comment-3434
Sat, 03 Nov 2007 18:27:08 +0000http://arsludica.org/2007/11/02/alcuni-pensieri-confusi-su-fear/#comment-3434Bel pezzo, complimenti. Giusto un appunto, forse avrei messo meno enfasi sull’interpretazione deterministica del male.
Concordo con te sul fatto che sui videogame possa sembrare una novità (non certo assoluta tra l’altro) ma fare un parallelismo col cinema è forse troppo azzardato. Fear è sicuramente da apprezzare per la cura nella caratterizzazione della psicologia dei personaggi (mica poco visto il panorama videoludico attuale in ambito fps…) ma il male ha da sempre avuto le sue ragioni in altre forme espressive (letteratura in primis, ma anche il cinema ci può dare esempi in materia).
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Di: ZeAvIs
https://arsludica.org/2007/11/02/alcuni-pensieri-confusi-su-fear/comment-page-1/#comment-3430
Sat, 03 Nov 2007 01:15:41 +0000http://arsludica.org/2007/11/02/alcuni-pensieri-confusi-su-fear/#comment-3430Sìsì, il mio commento era riferito sia al tuo articolo che ai commenti a riguardo del gioco. E’ vero che alcuni spunti della trama erano interessanti, però secondo me sono stati portati avanti troppe poche volte, e risultavano troppo scollegati dal resto del gioco (si passava a momenti di flashback a sparatorie di punto in bianco). La trama alla fine procedeva “a singhiozzi”. Peccato perchè il concept alla base del modo di raccontare gli avvenimenti era potenzialmente buono, e poteva essere reso più efficace se per esempio avessero creato un intero livello/missione a mo’ di flashback, collegandolo bene magari con dei momenti del gioco che potevano indurre ad un simile sviluppo. Alla fine il difetto di F.E.A.R. è che non è venuto nè carne nè pesce. La componente horror e la trama sono troppo slegate, e le sparatorie sono troppo monotone e ripetitive. Ed è strano perchè se non sbaglio i Monolith hanno lavorato sui due No One Lives Forever che ho sempre apprezzato proprio per come riuscivano a conciliare bene trama e tipiche sequenze d’azione degli FPS.
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Di: Emack
https://arsludica.org/2007/11/02/alcuni-pensieri-confusi-su-fear/comment-page-1/#comment-3426
Fri, 02 Nov 2007 21:22:07 +0000http://arsludica.org/2007/11/02/alcuni-pensieri-confusi-su-fear/#comment-3426Zeavis: neanche io reputo FEAR un titolone, per svariati motivi (che includono anche la sceneggiatura). Infatti la mia non era una recensione, solo un “focus” su alcuni punti secondo me interessanti.
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Di: ZeAvIs
https://arsludica.org/2007/11/02/alcuni-pensieri-confusi-su-fear/comment-page-1/#comment-3425
Fri, 02 Nov 2007 21:15:40 +0000http://arsludica.org/2007/11/02/alcuni-pensieri-confusi-su-fear/#comment-3425Sono l’unico che reputa F.E.A.R. come un FPS abbastanza mediocre (fatta eccezione per l’AI, fatto davvero bene)? Tra l’altro se c’è stato proprio un elemento che non mi ha convinto è stato proprio il modo con il quale la trama si sviluppava.
Suggerimento: per i possessori di 360, giocatevi The Darkness, quello è un gioco che personalmente ho gradito molto di più, anche sotto il profilo della sceneggiatura.
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Di: Emack
https://arsludica.org/2007/11/02/alcuni-pensieri-confusi-su-fear/comment-page-1/#comment-3421
Fri, 02 Nov 2007 18:09:17 +0000http://arsludica.org/2007/11/02/alcuni-pensieri-confusi-su-fear/#comment-3421Doom: infatti F.E.A.R. non evolve un genere, ma evolve un medium attraverso la metabolizzazione di stilemi propri di altre arti.
Mando: io so che si scrive suspense, però poco male, l’importante è che il senso sia chiaro 😀
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Di: Karat45
https://arsludica.org/2007/11/02/alcuni-pensieri-confusi-su-fear/comment-page-1/#comment-3418
Fri, 02 Nov 2007 14:59:01 +0000http://arsludica.org/2007/11/02/alcuni-pensieri-confusi-su-fear/#comment-3418Bel pezzo. Ho appena finito Perseus Mandate… è uno degli FPS meglio ideati degli ultimi anni.
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Di: Coolcat
https://arsludica.org/2007/11/02/alcuni-pensieri-confusi-su-fear/comment-page-1/#comment-3417
Fri, 02 Nov 2007 14:21:55 +0000http://arsludica.org/2007/11/02/alcuni-pensieri-confusi-su-fear/#comment-3417In inglese si scrive “suspense”. Non so se poi “suspence”, tra l’altro spesso usato, trovi qualche riscontro come derivato o alternativa accettabile. Se ne sapete qualcosa son curioso. 😀
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Di: Stevetk
https://arsludica.org/2007/11/02/alcuni-pensieri-confusi-su-fear/comment-page-1/#comment-3415
Fri, 02 Nov 2007 11:47:32 +0000http://arsludica.org/2007/11/02/alcuni-pensieri-confusi-su-fear/#comment-3415Fear è nella mia wishlist da tempo, lo prenderò appena fatto il necessario upgrade del Pc..
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Di: Doom
https://arsludica.org/2007/11/02/alcuni-pensieri-confusi-su-fear/comment-page-1/#comment-3414
Fri, 02 Nov 2007 11:38:13 +0000http://arsludica.org/2007/11/02/alcuni-pensieri-confusi-su-fear/#comment-3414Buone considerazioni. Per me, Fear è soprattutto metabolizzazione di tempi cinematografici, non lo vedo quindi come evoluzione bensì come derivazione (da altro media ma pur sempre legati fra loro nei raccordi/sviluppi narrativi). Per questo opererei un netto distinguo fra suspense e sorpresa. La prima scava nelle suggestioni dell’ambiente di gioco ed è principalmente dovuta alla minaccia invisibile ma presente e palpabile (le frasi sussurrate, i rumori, le intuizioni non sempre facili da cogliere al posto e momento giusto). Tutto crea una tensione epidermica, lunghi attimi di angoscia che trovano il massimo climax nelle apparizioni di Alma/Fettel (con conseguente stemperamento/annullamento durante gli scontri a fuoco). L’artificio della sorpresa, invece, lo vedo legato agli improvvisi lampi di fotogrammi orrorifici scioccanti che avvengono del tutto inaspettatamente e che vorrebbero cogliere di sorpresa il videogiocatore. Nel primo caso io so che presto o tardi vedrò l’elemento horror ed è questo a tenermi sulle spine (effetto suspense), nel secondo mi spavento per il colpo di scena esorcizzando l’accaduto nell’immediato (effetto sorpresa).
Mando: Sicuro che suspense sia un errore?
Max Power: Extraction Point sviluppa il concetto di paura lanciato da FEAR ma secondo me lo vanifica puntando verso il gigantismo e la catastrofe, con l’aggravante del finale totalmente insoddisfacente (pur con i suoi macroscopici buchi, quello di FEAR era molto più appagante, logico e conclusivo).
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Di: Max Power
https://arsludica.org/2007/11/02/alcuni-pensieri-confusi-su-fear/comment-page-1/#comment-3410
Fri, 02 Nov 2007 09:30:05 +0000http://arsludica.org/2007/11/02/alcuni-pensieri-confusi-su-fear/#comment-3410Ottima analisi del gioco. Inoltre la storia assume un aspetto ancora più drammatico nell’espansione di FEAR (Extraction Point).
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Di: Mando
https://arsludica.org/2007/11/02/alcuni-pensieri-confusi-su-fear/comment-page-1/#comment-3409
Fri, 02 Nov 2007 07:19:24 +0000http://arsludica.org/2007/11/02/alcuni-pensieri-confusi-su-fear/#comment-3409Interessante,
ma comunque si scrive “suspence” Xp
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