define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Commenti a: Bioshock – Riflessioni in ordine casuale https://arsludica.org/2008/01/14/bioshock-riflessioni-in-ordine-casuale/ Blog e podcast sui videogiochi, l'universo, e tutto quanto Fri, 10 Apr 2009 16:01:58 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.4.8 Di: lello https://arsludica.org/2008/01/14/bioshock-riflessioni-in-ordine-casuale/comment-page-1/#comment-18889 Fri, 10 Apr 2009 16:01:58 +0000 http://arsludica.org/2008/01/14/1099/#comment-18889 i quarto profilo fanno cagare

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Di: Coolcat https://arsludica.org/2008/01/14/bioshock-riflessioni-in-ordine-casuale/comment-page-1/#comment-5034 Wed, 16 Jan 2008 00:38:35 +0000 http://arsludica.org/2008/01/14/1099/#comment-5034 sì infatti, neppure io ricordo un comando ipnotico all’inizio.

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Di: Cherno https://arsludica.org/2008/01/14/bioshock-riflessioni-in-ordine-casuale/comment-page-1/#comment-5028 Tue, 15 Jan 2008 22:04:17 +0000 http://arsludica.org/2008/01/14/1099/#comment-5028 Si ok, ma non ho beccato il momento “would ypu please take a shot of that fuckin Adam?”. Boh

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Di: Daniele "Amon Daniel" Cristaldi https://arsludica.org/2008/01/14/bioshock-riflessioni-in-ordine-casuale/comment-page-1/#comment-5024 Tue, 15 Jan 2008 17:03:50 +0000 http://arsludica.org/2008/01/14/1099/#comment-5024 Cherno's gravatar Cherno said, on January 15th, 2008 at 11:48 am # Io non ho ancora capito perchè si spara l’adam in vena all’inizio. O mi son perso qualcosa oppure non so…qualcuno me lo spiega?">

Non so se tu hai finito la storia, nel caso non leggere

SPOILERONI

Il protagonista ha subito un ipnosi ad induzione, cosicché ogni volta Atlas gli dice di fare qualcosa con la parola “per cortesia” (“would you please”) lui agisce senza rendersene conto ed ubbidisce. Anche l’ignezione dell’Adam all’inizio non fa eccezione.

END SPOILER

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Di: Cherno https://arsludica.org/2008/01/14/bioshock-riflessioni-in-ordine-casuale/comment-page-1/#comment-5023 Tue, 15 Jan 2008 16:38:32 +0000 http://arsludica.org/2008/01/14/1099/#comment-5023 Questo mistero mi attanaglierà, un pò come la
valigetta di Pulp Fiction

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Di: Coolcat https://arsludica.org/2008/01/14/bioshock-riflessioni-in-ordine-casuale/comment-page-1/#comment-5022 Tue, 15 Jan 2008 16:05:55 +0000 http://arsludica.org/2008/01/14/1099/#comment-5022 comunque anche io mi ricordo perfettamente di quella scena, e l’xbox non scatta 😉

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Di: Cherno https://arsludica.org/2008/01/14/bioshock-riflessioni-in-ordine-casuale/comment-page-1/#comment-5021 Tue, 15 Jan 2008 15:54:53 +0000 http://arsludica.org/2008/01/14/1099/#comment-5021 No dai, non sta nè in cielo nè in terra.
Voglio sperare che in uno dei 20000 scatti che il mio pc
ha pensato bene di fare, mi sia perso qualche frase dal
tipo in radio!

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Di: Coolcat https://arsludica.org/2008/01/14/bioshock-riflessioni-in-ordine-casuale/comment-page-1/#comment-5018 Tue, 15 Jan 2008 14:39:17 +0000 http://arsludica.org/2008/01/14/1099/#comment-5018 non so, quando vedi com’è la situazione laggiù, forse un po’ di anfetamine pensi che siano salutari.

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Di: Cherno https://arsludica.org/2008/01/14/bioshock-riflessioni-in-ordine-casuale/comment-page-1/#comment-5016 Tue, 15 Jan 2008 10:48:14 +0000 http://arsludica.org/2008/01/14/1099/#comment-5016 Io non ho ancora capito perchè si spara l’adam in vena all’inizio.
O mi son perso qualcosa oppure non so…qualcuno me lo spiega?

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Di: AggRoger https://arsludica.org/2008/01/14/bioshock-riflessioni-in-ordine-casuale/comment-page-1/#comment-5014 Tue, 15 Jan 2008 10:12:29 +0000 http://arsludica.org/2008/01/14/1099/#comment-5014 “come se il fine di un videogioco sia la creazione di filmati.”

Ogni riferimento a Coggima e’ puramente voluto,eh? 😛

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Di: Nevade https://arsludica.org/2008/01/14/bioshock-riflessioni-in-ordine-casuale/comment-page-1/#comment-5008 Mon, 14 Jan 2008 23:25:20 +0000 http://arsludica.org/2008/01/14/1099/#comment-5008 Coolcat è ancora giovine per me :asd:

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Di: lamb-O https://arsludica.org/2008/01/14/bioshock-riflessioni-in-ordine-casuale/comment-page-1/#comment-5006 Mon, 14 Jan 2008 21:41:04 +0000 http://arsludica.org/2008/01/14/1099/#comment-5006 Solita frecciata a Kojima, eh? Comunque grande ^^

Non scorderò mai l’entusiastico commento di TGM dato a Ultima VIII (forse ABS se lo ricorda): “avvincente come un film e interessante come un libro”.
Cioè? Avvincente come “Viva la foca” e interessante come “Il Codice da Vinci”? Non si poteva sputtanare il videogioco e mostrare il complesso di inferiorità del suo fruitore meglio di così.

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Di: Karat45 https://arsludica.org/2008/01/14/bioshock-riflessioni-in-ordine-casuale/comment-page-1/#comment-5004 Mon, 14 Jan 2008 21:28:50 +0000 http://arsludica.org/2008/01/14/1099/#comment-5004 Spero tu ti riferisca a Coolcat

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Di: Nevade https://arsludica.org/2008/01/14/bioshock-riflessioni-in-ordine-casuale/comment-page-1/#comment-5002 Mon, 14 Jan 2008 18:33:07 +0000 http://arsludica.org/2008/01/14/1099/#comment-5002 Io quest’uomo lo amo, sul serio.

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Di: Coolcat https://arsludica.org/2008/01/14/bioshock-riflessioni-in-ordine-casuale/comment-page-1/#comment-5000 Mon, 14 Jan 2008 15:53:01 +0000 http://arsludica.org/2008/01/14/1099/#comment-5000 La dualità è un’aspetto preponderante di bioshock e si manifesta come bivio morale, come dicotomia attore/autore, creatore/spettatore. A quando un saggio di Karat? 😀

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Di: Joe Slap https://arsludica.org/2008/01/14/bioshock-riflessioni-in-ordine-casuale/comment-page-1/#comment-4998 Mon, 14 Jan 2008 13:40:52 +0000 http://arsludica.org/2008/01/14/1099/#comment-4998 Che bell’analisi, davvero.

“(Alone in the Dark lo avevano rimosso un po’ tutti… ma si sa bene cosa non farebbero alcuni per affermare che tutto quanto di bello e di buono si è avuto nei videogiochi è venuto dal Giappone)”

Parole sante!

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Di: Emack https://arsludica.org/2008/01/14/bioshock-riflessioni-in-ordine-casuale/comment-page-1/#comment-4990 Mon, 14 Jan 2008 00:08:09 +0000 http://arsludica.org/2008/01/14/1099/#comment-4990 Bioshock è davvero un piccolo gioiello di caratterizzazione, la cui chiave di volta è proprio l’incontro con Ryan. Un ottimo pezzo, Karat.

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