define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Commenti a: Final Fantasy XII https://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/ Blog e podcast sui videogiochi, l'universo, e tutto quanto Sun, 18 Oct 2009 18:00:04 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.4.8 Di: HAMZA https://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/comment-page-2/#comment-39228 Sun, 18 Oct 2009 18:00:04 +0000 http://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/#comment-39228 CI SENTIAMO DOMANI IN AUTO BUS

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Di: HAMZA https://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/comment-page-2/#comment-39227 Sun, 18 Oct 2009 17:58:59 +0000 http://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/#comment-39227 SE IN DISSIDIA CERCHI DI AMMAZZARE DRAGO D’INCENSO QUEL BIP SI RESUSCITA CON 9999 VITE ,MA SE APPENA LI TOLGO 456 VITE CON UN ATTACCO SENZA EQUIP SCRIVONO “drago d’incenso inizia a irradiarsi”E POI USA FOLGORE ASTRALE PER 3 TURNI,E MI UCCIDE 3 ESPER LITIAS COME FACCIO?????????????
EHI BOSS A CHE PUNTO SEI CON DRAGO SER DAICIO E TUTTO UN CASINO DA BATTERE PERò SE ASPETTI IL TURNO TERZO RICEVI IL COMBO MI IMPRESTI FINAL FANTASY REICING

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Di: StM https://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/comment-page-2/#comment-35568 Sat, 03 Oct 2009 09:33:56 +0000 http://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/#comment-35568 Cavolo, stamattina mi sono svegliato giusto pensando “ehi, non mi ricordo quasi più nulla di FFXII, speriamo che nessuno mi chieda qualcosa”. E invece… 😀

No, comunque gli esper sono giusto divertenti da combattere, poi ad usarli non li ho trovati utili nemmeno mezza volta.

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Di: Lux Koopa https://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/comment-page-1/#comment-35491 Fri, 02 Oct 2009 21:36:42 +0000 http://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/#comment-35491 Questo capitolo non mi è piaciuto particolarmente… preferisco sia il X che il X-2. Però lo vorrei terminare, ultimamente mi ci sono rimesso a giocare. Devo battere Cid, alla sommità del faro però (bruttissima la scalata dei 100 piani… brutta, banale, lungaaaa e con una sequela di boss senza capo nè coda).

Ma gli Esper a che diamine servono? 😀

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Di: StM https://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/comment-page-1/#comment-7228 Fri, 14 Mar 2008 08:27:24 +0000 http://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/#comment-7228 E’ uno scherzo? 😀

Ho giocato abbastanza ore, non avevo voglia di expare fino al livello 80. Se avessi *dovuto* farlo avrei dato un giudizio ben più negativo. Ovviamente questione di gusti.

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Di: Anto https://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/comment-page-1/#comment-7208 Thu, 13 Mar 2008 19:17:48 +0000 http://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/#comment-7208 hai sconfitto la giara nel faro di ridorana?

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Di: Anto https://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/comment-page-1/#comment-7207 Thu, 13 Mar 2008 19:16:02 +0000 http://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/#comment-7207 nn serve dire tt qst per finire il gioco dovresti aver scritto cose piu importanti e nascoste,tipo come trovare tt gli esper e come svelare imisteri del gioco

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Di: StM https://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/comment-page-1/#comment-6803 Mon, 03 Mar 2008 07:48:33 +0000 http://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/#comment-6803 Sì, non lo puoi far fuori.

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Di: yes https://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/comment-page-1/#comment-6798 Sun, 02 Mar 2008 20:57:24 +0000 http://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/#comment-6798 SCUSA POI TI GIURO CHE NN ROMPO
+ MA LUI TIPO A 15% DI ENERGIA ABANDONA LA BATAGLIA??

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Di: StM https://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/comment-page-1/#comment-6793 Sun, 02 Mar 2008 17:00:22 +0000 http://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/#comment-6793 E chi se lo ricorda? Probabilmente avevo i personaggi a un livello sufficientemente alto, perché ho impiegato molto tempo nelle cacce, nel corso del gioco (e nella main quest non ho mai avuto particolari problemi). Boh, la risposta è la solita: o trovi un sistema ingegnoso per sconfiggerlo (apoteosi a raffica, esper, giusta combinazione di spell di difesa e attacco, scoprire eventuali debolezze, ecc. ecc.), o ti smazzi un po’ di incontri casuali per fare esperienza.

P.S: ehm, se non usassi i commenti come una chat… ^_^

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Di: yes https://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/comment-page-1/#comment-6789 Sun, 02 Mar 2008 11:52:43 +0000 http://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/#comment-6789 a che livello eri???

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Di: yes https://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/comment-page-1/#comment-6788 Sun, 02 Mar 2008 11:52:18 +0000 http://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/#comment-6788 tu lo hai battuto facilemente vero???

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Di: yes https://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/comment-page-1/#comment-6787 Sun, 02 Mar 2008 11:49:51 +0000 http://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/#comment-6787 si ma nn riesco proprio a d ammazzarle tutte quando c’è la faccio poi mi rimane poca energia e quel mongolo mi ammazza

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Di: StM https://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/comment-page-1/#comment-6786 Sun, 02 Mar 2008 10:45:05 +0000 http://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/#comment-6786 Concentrati prima sulle cose svolazzanti, perché fino a che ce ne sarà una in piedi Cid sarà invulnerabile 😛

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Di: yes https://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/comment-page-1/#comment-6784 Sat, 01 Mar 2008 23:41:35 +0000 http://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/#comment-6784 per favore mi piace un casino final vorrei finirlo ma mi sn bolccato contro cid aiutttooooooo

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Di: yes https://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/comment-page-1/#comment-6783 Sat, 01 Mar 2008 23:40:21 +0000 http://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/#comment-6783 nn riesco a battere cid aiuto

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Di: Delusione d'amore https://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/comment-page-1/#comment-5272 Fri, 25 Jan 2008 12:46:56 +0000 http://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/#comment-5272 FinalFantasy è innanzitutto una storia, una fantastica storia che ti prende al punto che continui a giocarci solo x vedere come si dipanera’ la trama. E’ x questo che io amo questa serie, x la storia e (di conseguenza) x i suoi personaggi ottimamente caratterizzati. FFXII ha una storia debole e narrata in modo cosi’ confuso che ammetto che a tratti ho faticato a seguirla. Delusione. FinalFantasy, oltre ad essere una storia, è anche un gioco…e quindi ci sono i combattimenti, che sono a turni. Gli scontri a turni possono non piacere ma FF è GDR, non gioco d’azione. FFXII ha un sistema di combattimento cosi’ automatizzato che durante gli scontri ti da’ il tempo di alzarti e svolgere faccende di casa oppure restare seduto e filosofeggiare su cose tipo chi siamo, dove andiamo e xchè non giochiamo. Gambit: ovvero l’arte di non giocare facendo sembrare di star giocando. Pero’ la grafica è ottima (ve lo dice un modellatore e animatore 3D)…eppure anche la grafica di tanti film dell’era della CG è ottima, ciononostante tanti di questi film sono tuttaltro che capolavori. I personaggi poi…Penelo ha il ruolo di quella che dice a Vaan di non fare cose pericolose…punto. Vann sogna di divenire aviopirata..fine; Fran è una stagionata (ha piu’ di 50 anni)coniglietta di PlayBoy che mostra al mondo le sue rotondita’; Ashe è lo stereotipo trito e ritrito della principessina sfigata (s’è persino sposata senza far a tempo a consumare). Basch è il colpevole che poi si scopre che non era stato lui ma il fratello gemello (trovata geniale questa). La sotto mini-quest è La Caccia…che altro non è che un combatimento tale e quale ai centinaia di altri a cui abbiamo preso parte (da spettatori), solo che è confezionato in modo da sembre una cosa diversa e originale. La debacle di FFXII si spiega con una sola parola: commercialita’. E’ stato creato in modo da piacere a quanta piu’ gente possibile e quindi, inevitabilmete il livellamento è avvenuto verso il basso. Concusione: FFXII è un bel gioco ma un pessimo FF, solo quel bidone di FFX-2 è peggio… Gesu’ disse “Beati i semplici”, quindi se vi piacera’ beati voi ^^

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Di: lamb-O https://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/comment-page-1/#comment-5184 Mon, 21 Jan 2008 20:54:29 +0000 http://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/#comment-5184 Gran memoria, eh? :asd: In effetti ognuno aveva LA propria tipologia di arma.
Comunque quello che voglio dire è soltanto che in FF5 i personaggi iniziano uguali ma, usando il Job System con criterio, si trovano ad essere più differenziati di quanto conceda lo stesso FF7.
Tutto qui.

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Di: StM https://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/comment-page-1/#comment-5177 Mon, 21 Jan 2008 13:35:10 +0000 http://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/#comment-5177 Be’, insomma, se Aeris curava il party l’effetto era diverso che se lo curasse Cloud. Ah, e forse ciascuno poteva usare solo certe armi, vero.

A tal proposito ribadisco che i personaggi di FF12 non sono diversi nemmeno per statistiche xD

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Di: lamb-O https://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/comment-page-1/#comment-5176 Mon, 21 Jan 2008 13:31:57 +0000 http://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/#comment-5176 Sì, le avevano e avevano i Limit Break che si usavano solo con la barra piena. Ma questo comunque non li differenziava granché.

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Di: StM https://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/comment-page-1/#comment-5175 Mon, 21 Jan 2008 13:17:13 +0000 http://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/#comment-5175 Però se non ricordo male i personaggi di FF7 avevano statistiche differenti (oltre ad avere tecniche personali). Solo che io non ne ho mica voglia, di stare a sfogliarmi le statistiche 😐

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Di: lamb-O https://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/comment-page-1/#comment-5174 Mon, 21 Jan 2008 13:06:12 +0000 http://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/#comment-5174 Mah, in linea di massima sono d’accordo con te sulla preferenza ai personaggi ben differenziati; in effetti una cosa che mi ha un po’ indisposto di FF7 è proprio il fatto che le classi dovrebbero esserci (Cloud dovrebbe essere un cavaliere, Red un mago rosso, Aeris una maga bianca, Tifa una monaca pur se smutandata, ecc.), ma in effetti non ci sono. Fermo restando che il sistema che ho preferito è quello del 6, rigido in linea di massima ma che concede delle opzioni, il Job system è una bella trovata: adottare un job o l’altro influisce sulla progressione delle statistiche del personaggio e questo è comunque un invito a specializzarli in qualche modo; un personaggio che fa il mago è meglio che faccia solo il mago, chi usa job guerrieri è meglio che ne prenda solo di simili ecc. Alla fine la differenziazione c’è comunque, o meglio conviene che ci sia, e quindi c’è anche la strategia; non la vedo affatto affossata allo stesso modo in cui lo fanno i sistemi ultraflessibili degli episodi più avanzati. E’ flessibile ma non troppo, abbastanza per piacere.

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Di: StM https://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/comment-page-1/#comment-5148 Sun, 20 Jan 2008 01:09:13 +0000 http://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/#comment-5148 Luigi, il nono capitolo mi è piaciuto più del settimo. E con questo rispondo anche a lamb-O: adoro i personaggi particolari, personalizzabili molto limitatamente (o per nulla, come in FF4); odio i giochi in cui i personaggi sono intercambiabili, perché mi affossano qualsiasi stimolo alla strategia. Oltre a ciò, in FF5 in particolare, quando un personaggio sta facendo le veci di un particolare job (guerriero, mago nero, bianco, rosso, monaco…) si “dimentica” delle capacità degli altri job che ha appreso: per fargliele ricordare dovete usarlo *liscio*; beninteso poi che ricorderà solo quelle apprese al 100%. Per me è una rottura di maroni.

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Di: lamb-O https://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/comment-page-1/#comment-5144 Sat, 19 Jan 2008 21:59:55 +0000 http://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/#comment-5144 A proposito (?) essetie’, ma che hai contro il Job System? A me è sempre piaciuto un sacco…

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Di: Lance https://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/comment-page-1/#comment-5143 Sat, 19 Jan 2008 21:33:13 +0000 http://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/#comment-5143 “la cosa buona è che ho potuto cucinare mentre combattevo i boss”

Io invece giocavo ad altro mentre facevo livellare i miei personaggi da Negarmuul 😉

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Di: Luigi https://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/comment-page-1/#comment-5141 Sat, 19 Jan 2008 20:22:50 +0000 http://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/#comment-5141 Final Fantasy 7 era ben realizzato e non ho idea di quante volte c’ho giocato. Io credo che l’involuzione di questo gioco sia dipesa dallo stesso fattore che ha reso il nono capitolo un passo falso: accontentare i fan (e cioé grafica a palla e avvenimenti epici con la principessa come capofila).

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Di: d3ltr33 https://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/comment-page-1/#comment-5139 Sat, 19 Jan 2008 20:06:41 +0000 http://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/#comment-5139 I JRPG sono un po’ tutti così… Certo che il sistema di auto-combat di FFXII almeno da come lo descrive StM, è praticamente una versione pornografica delle tattiche preimpostate di Rogue Galaxy o dell’autocombat di Megami Tensei…

Viene da domandarsi se non valesse la pena ridurre gli incontri, magari rendendoli più difficoltosi… Sin’ora l’unico sistema di nuova concezione che pare abbastanza bilanciato (e il cui filone, secondo molti, ha influenzato questo ultimo FF, sia nei combattimenti che nel sistema di progressione delle skill) è quello usato dalla Level 5: nemici “interessanti” molto spesso e azione dilazionata in intermezzi molto frequenti così da rendere meno pesante il sistema di incontri casuali.

Cmq se trovate ingiocabile FF, che è un easy mode del genere, non so cosa potreste dire a prendere tra le mani un Megami Tensei recente! 🙂

Altro appunto: sono in pieno replay FF7 e devo dire che quel titolo era uno dei pochi della serie ad essere magistralmente bilanciato sia nello scaling della difficoltà sia nella frequenza degli incontri casuali (né troppi, né troppo pochi). Chissà da cosa sarà dipesa questa involuzione? Peccato che la storia di FF7, ora che sono un ometto sa un po’ troppo di anime per Otaku.

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Di: Luigi https://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/comment-page-1/#comment-5123 Sat, 19 Jan 2008 02:23:01 +0000 http://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/#comment-5123 Ho giocato a FFXII e ne ho concluso una cosa:
che è una colossale perdita di tempo!
Storia praticamente inutile, gioco che si gioca da solo, inutilmente ripetitivo; insomma, dopo un po’ ti senti un idiota a muovere i tuoi personaggi e stare a guardare cosa fanno, e ti rendi conto che non stai giocando ma stai vegetando davanti ad uno schermo (la cosa buona è che ho potuto cucinare mentre combattevo i boss). L’ho giocato fino alla fine e solo il finale riserva qualche mezza (forse manco mezza) sorpresa. Un gioco di cui si può fare a meno.

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Di: Nevade https://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/comment-page-1/#comment-5092 Fri, 18 Jan 2008 00:04:55 +0000 http://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/#comment-5092 Se non altro (per restare in tema) l’atmosfera da Vagrant Story nello stile e nella storia ha dato una svolta al design della Saga che l’ha rinfrescata decentemente.

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Di: Joe Slap https://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/comment-page-1/#comment-5090 Thu, 17 Jan 2008 18:19:53 +0000 http://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/#comment-5090 I giochi così lunghi non fanno per me, purtroppo. Sarei capace di un simile sacrificio solo per uno Shenmue 3 .__.

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Di: Emack https://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/comment-page-1/#comment-5088 Thu, 17 Jan 2008 16:48:52 +0000 http://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/#comment-5088 Peccato però: un’opera titanica vittima della sua stessa grandezza.

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Di: Coolcat https://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/comment-page-1/#comment-5084 Thu, 17 Jan 2008 11:07:53 +0000 http://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/#comment-5084 Sì, ho speso pure io come StM circa 100 ore di gioco e mi sono fermato prima della fina. Un po’ come quando ti manca la tesi ma decidi di non laurearti. Un peccato, ma allo stesso tempo non riuscivo più a continuare, mi aveva preso per sfinitezza. Peccato però, perchè la sostanza dei personaggi e della storia meritava.

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Di: StM https://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/comment-page-1/#comment-5070 Wed, 16 Jan 2008 21:21:23 +0000 http://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/#comment-5070 Nevade, è vero. Io per finirlo ho fatto un tour de force, è durato veramente MOLTO più di quello che mi aspettavo. Perciò va ben ponderato se intraprenderlo o no (perché non finirlo è un peccato).

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Di: Nevade https://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/comment-page-1/#comment-5069 Wed, 16 Jan 2008 21:06:54 +0000 http://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/#comment-5069 Mi piace, ma la sua grandezza mi spaventa, l’ho lasciato a un quarto, un pò mi spiace.

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Di: StM https://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/comment-page-1/#comment-5067 Wed, 16 Jan 2008 18:53:07 +0000 http://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/#comment-5067 Sono stato utile :]

E a lamb-O, poi :]

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Di: lamb-O https://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/comment-page-1/#comment-5066 Wed, 16 Jan 2008 18:31:31 +0000 http://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/#comment-5066 Bella analisi che oltretutto mi ha reso un buon servizio: sebbene FF mi abbia già da tempo tirato due palle come due Zeppelin sono stato titubante se provare o no questo capitolo, visto che pareva tanto diverso. Le “cose che danno fastidio solo a leggere” bastano e avanzano per farmi desistere.

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Di: Karat45 https://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/comment-page-1/#comment-5064 Wed, 16 Jan 2008 16:45:50 +0000 http://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/#comment-5064 Bella recensione, compliments. Non ho provato il gioco e quindi mi astengo dall’entrare in discussioni specifiche.

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Di: Lance https://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/comment-page-1/#comment-5062 Wed, 16 Jan 2008 15:09:36 +0000 http://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/#comment-5062 Una buona guida è utile sì, soprattutto per il Grande Cristallo in cui è facile perdersi a causa dei nomi delle zone, misteriosamente cambiati nell’edizione PAL.

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Di: Coolcat https://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/comment-page-1/#comment-5061 Wed, 16 Jan 2008 14:38:17 +0000 http://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/#comment-5061 si poteva implementare un’evoluzione del sistema di Vagrant Story senza per questo constringere ad inutili combattimenti. Farmare diventa alla fin fine quasi automatico, come tutto del resto. Se il Gambit fosse stato più complesso allora sarebbe stato superiore ad una IA, sono d’accordo, ma così com’è non capisco dove riesca a ottenere risultati tanto esaltanti. Non è che coordini chissà cosa, finisce quasi per sembrare un cheat e in un certo senso lo è, visto che si può andare a fare un giro per la casa che i ragazzi se la cavano da soli.

Non sono d’accordo quindi sul fatto che i combattimenti siano più strategici; non mi sono mai occupato in profondità dei personaggi e hanno superato tutti gli scontri egregiamente. Se si voleva far sudare la mente dell’utente sarebbe stato encessario evitare che potesse arrivare così facilmente ad un livello tanto elevato da procedere a occhi chiusi. Anche il rientro dei tre personaggi “in panchina” è una gabola evidente messa in evidenza da StM, perchè di fatto mi ha salvato in corner quando la mia incuria avrebbe dovuto portarmi a morte certa.

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Di: StM https://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/comment-page-1/#comment-5059 Wed, 16 Jan 2008 13:52:22 +0000 http://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/#comment-5059 Il gambit ha senso perché i combattimenti sono molto più strategici che in passato (si passa metà del tempo a curare status alterati o a sfruttarli a proprio vantaggio, in alcuni scontri, anche se è vero che certe operazioni sono semplicemente ripetitive). Il guaio è che effettivamente non te ne frega più tanto dei danni che fai con ciascuna azione al nemico, aspetti solo che finisca a terra – anche perché i numerini dei danni non riesci quasi a vederli (bei tempi quelli del 2D). I combattimenti in Vagrant Story sono sicuramente più interessanti, ma il dover combattere nemici inutili affligge entrambi i titoli.

Il farming è una scelta libera (nel mio caso una prova), altrimenti il gambit fa solo da supporto al gioco. E’ vero, preferivo il metodo semplice, anzi banale di Vampire, stai calmino/attacca a vista, anche perché si potevano più o meno controllare tutti i personaggi contemporaneamente (mentre in FF12 si controlla il leader e gli altri agiscono in base al gambit o di volta in volta in base ai vostri comandi, ma solo per un turno), ma il gioco era molto più semplice.

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Di: Badman https://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/comment-page-1/#comment-5058 Wed, 16 Jan 2008 13:49:49 +0000 http://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/#comment-5058 Semplice, perchè di IA davvero evolute non se ne sono ancora viste, preferisco una scriptazione laboriosa e manuale che compagni di party che buttano punti magia, oggetti e quant’altro. Il Gambit system l’ho trovato un buon modo per ovviare al problema, è chiaro che la direzione deve essere quella dello sviluppo delle IA, ma in mancanza di ciò preferisco una pezza che funziona. 😉

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Di: Coolcat https://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/comment-page-1/#comment-5057 Wed, 16 Jan 2008 13:36:53 +0000 http://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/#comment-5057 mettiamola così, per me non è la soluzione all’oramai antiquato sistema dei combattimenti casuali. Rimanere a guardare i personaggi che farmano con il pilota automatico magari è meno stressante, me prosciuga le riserve mentali dell’entusiasmo. Mi sembra più una scelta astuta per non appesantire l’utente, senza arrivare ad una vera trovata innovativa. Io mi aspettavo qualcosa di simile a quanto visto in Vagrant Story, con magari meno scontri ma più tattica e creatività. Inoltre il Gambit è una palla; perchè mai dovrei scriptare manualmente i componenti del party?

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Di: StM https://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/comment-page-1/#comment-5052 Wed, 16 Jan 2008 11:01:24 +0000 http://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/#comment-5052 Anch’io ho giocato con 6 personaggi identici, ed è la cosa che meno mi è piaciuta sia di questo capitolo che di FF7, per non parlare del job system di FF5 che è il male assoluto.

Coolcat, secondo te le sessioni di combattimento sono più estenuanti che in altri capitoli?

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Di: Coolcat https://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/comment-page-1/#comment-5051 Wed, 16 Jan 2008 10:33:21 +0000 http://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/#comment-5051 Doom ha citato Vagrant Story, uno dei giochi che ho amato di più, benchè all’epoca mi fosse finito in mano per caso. Solo che non ritrovo in FFXII nè il geniale sistema di puntamento alle zone del corpo nemico, con rischio percentuale proporzionato al danno, nè quel senso di malinconica segregazione. Concordo sulla profondità del mondo ideato, delle locazioni quasi “toccanti”, e ho sempre sostenuto la saga, ma come si fa a trovarlo un passo avanti, uno svecchiamento, quando in fondo si serve di alcuni stratagemmi per consentire al giocatore di tollerare sessioni di combattimenti estenuanti. Sono felice che Doom abbia tirato in ballo la scacchiera, perchè dopo 40 ore avevo un party di sei personaggi identici, il che finiva per ucciderne le rispettive personalità.

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Di: StM https://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/comment-page-1/#comment-5050 Wed, 16 Jan 2008 10:28:50 +0000 http://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/#comment-5050 So che in genere nelle recensioni sulla, ehm, diegesi si abbonda, perciò ho voluto concentrarmi su altro. Io credo che giocare un gioco scoprendola poco a poco (come ho fatto io, che l’ho cominciato essendo completamente all’oscuro di tutto) sia più piacevole.

Non mi oppongo all’obiezione sulle prolisse spiegazioni :P, spero siano servite a qualcuno ma credo anch’io che appesantiscano molto.

Vagrant Story l’ho lasciato da un po’, e non credo lo riprenderò più in mano, perché le meccaniche di gioco non mi hanno molto preso. Un peccato, avrei voluto sapere un po’ di più della storia.

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Di: Doom https://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/comment-page-1/#comment-5049 Wed, 16 Jan 2008 10:10:20 +0000 http://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/#comment-5049 Di FFXII sono grande estimatore nonchè forte sostenitore del comparto narrativo, più che nella traccia portante a mio avviso ricco di sfumature e profondità nei personaggi secondari e in alcune locazioni che senza superflui didascalismi sanno spiegare la situazione geografica e sociale di Ivalice; villaggio dei profughi su tutti. In un certo senso lo vedo come erede spirituale di Vagrant Story, con la manona di Matsuno ben presente senza essere limitata al solo character design. Un bello svecchiamento dopo il passo falso di FFX che personalmente ho amato poco, pochissimo (ma dal quale eredita la pessima disposizione a scacchiera che tende a uniformare tutti i personaggi… lo zodiac job system è un contentino imperdonabilmente giunto fuori tempo massimo!). Comunque bello scritto StM. Anche se delle prolisse spiegazioni sulle meccaniche del gameplay avrei fatto a meno (guadagnando forse in leggibilità), si parla pur sempre di un titolo tripa A uscito ben due anni fa. Curiosa la mancanza di riferimenti d’approfondimento alla diegesi, un po’ come se di un libro si valutasse non il contenuto bensì quasi esclusivamente il modo in cui è stato scritto.

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Di: StM https://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/comment-page-1/#comment-5045 Wed, 16 Jan 2008 08:23:18 +0000 http://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/#comment-5045

Non ho capito una cosa. Cosa intendi esattamente con “si sta grossomodo giocando da solo”? Cerca di essere esaustivo. Grazie.

Avevo il pad appoggiato sul letto, e sentivo provenire dalle casse il rumore della battaglia (avevo pure il monitor girato). I miei personaggi erano impostati per attaccare automaticamente i cattivi, resuscitare i caduti, curare gli indigenti, ed erano quasi completamente autonomi. Ogni tanto moriva il leader e non lo resuscitavano in tempo prima che mi apparisse il menu del cambio leader (nel party va per forza impostato un leader), al che dovevo selezionare uno degli altri personaggi a caso – ma volendo si poteva usare non so quale ammenicolo (ho giocato per circa 100 ore e non me ne sono mai interessato) per auto-resuscitare il personaggio. Poi c’era questo nemico che appunto ogni tanto si scindeva, e perciò un combattimento poteva durare anche parecchi minuti senza doversi muovere a cercare nuovi avversari.

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Di: GanJo https://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/comment-page-1/#comment-5044 Wed, 16 Jan 2008 08:10:02 +0000 http://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/#comment-5044 Non ho capito una cosa. Cosa intendi esattamente con “si sta grossomodo giocando da solo”? Cerca di essere esaustivo. Grazie.

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Di: StM https://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/comment-page-1/#comment-5043 Wed, 16 Jan 2008 07:46:50 +0000 http://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/#comment-5043 Sì, ho giocato sul fatto che tanto è un gioco lunghissimo, ed è un investimento di tempo tale per cui magari si vuole essere sufficientemente informati.

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Di: MIK0 https://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/comment-page-1/#comment-5037 Wed, 16 Jan 2008 02:04:44 +0000 http://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/#comment-5037 Probabilmente chi non riesce a leggere la recensione non finirà nemmeno il gioco…
Cmq m’è piaciuta, quello che doveva dire l’ha detto e sopratutto ha detto a chi potrà piacere. Ora devo solo aspettare di prendermi una console e il relativo gioco ma accadrà molto in la avendo ancora credo i capitoli dal 8(quasi finito) in poi da giocare 😀

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Di: ABS https://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/comment-page-1/#comment-5033 Wed, 16 Jan 2008 00:31:46 +0000 http://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/#comment-5033 Mi piace molto l’inizio veloce/anticonvenzionale della recensione.

(Un giorno finirò di leggerla, insieme ai Promessi sposi e Guerra e pace).

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Di: StM https://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/comment-page-1/#comment-5032 Wed, 16 Jan 2008 00:19:46 +0000 http://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/#comment-5032 Ero già preoccupato che qualcuno avesse letto tutto… rassicurami che no, non l’hai fatto xD

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Di: Mando https://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/comment-page-1/#comment-5030 Tue, 15 Jan 2008 23:59:01 +0000 http://arsludica.org/2008/01/16/final-fantasy-xii/#comment-5030 Se non altro hai scritto poco =D

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