define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Commenti a: Gli anni della decadenza https://arsludica.org/2008/02/03/gli-anni-della-decadenza/ Blog e podcast sui videogiochi, l'universo, e tutto quanto Fri, 07 Nov 2014 18:52:22 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.4.8 Di: MIK0 https://arsludica.org/2008/02/03/gli-anni-della-decadenza/comment-page-1/#comment-5691 Mon, 04 Feb 2008 09:16:46 +0000 http://arsludica.org/2008/02/03/gli-anni-della-decadenza/#comment-5691 Quando ho letto l’intervista pensavo che l’intervistato fosse Karat, noto qualcosa di simile nello stile 😀
Cmq è bello che ci sia un po’ di gente che parla in modo diretto e non ha paura a caxxiare quando deve.
Non posso dire di essere daccordo su tutto e forse pecca un po’ di arroganza, ma ha molti punti che fa piacere vengano trattati.
Inoltre riguardo ai paragoni per i giochi che ha fatto, fare un gioco intuitivo o immediato o facile da usare non è per forza di cose in contrasto con renderlo complesso e profondo come meccaniche e gameplay. Non è questione di quoziente intellettivo, se fai un gioco frustrante, scomodo da usare e senza l’aiuto al giocatore, oltre ad andare verso la simulazione, non è un pregio.
Ovvio che neanche renderlo accessibile ma non dargli spessore va bene.
Aumentare la profondità delle meccaniche vuol dire anche disporre dei layer tra queste e l’utente che giustamente non può e non deve controllare tutto o se vuole, occorre rendere il gioco scalabile dal punto di vista del controllo.

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Di: Alex Monops https://arsludica.org/2008/02/03/gli-anni-della-decadenza/comment-page-1/#comment-5657 Sun, 03 Feb 2008 19:53:56 +0000 http://arsludica.org/2008/02/03/gli-anni-della-decadenza/#comment-5657 Storia di ring uguale a FEAR???? Ma ci hai giocato?

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Di: d3ltr33 https://arsludica.org/2008/02/03/gli-anni-della-decadenza/comment-page-1/#comment-5643 Sun, 03 Feb 2008 17:50:14 +0000 http://arsludica.org/2008/02/03/gli-anni-della-decadenza/#comment-5643 Aggiungo: tranne la discutibile immagine che gli potrebbe essere fatale, il tipo ha ragione da vendere quando dice di dover andare per la sua strada.

Se c’è qualcosa che gli Independent Developer hanno capito da anni è che non c’è ragione di fare qualcosa che vada in conflitto con il mainstream, meglio accaparrarsi una nicchia, tanto con budget ridotti e nuovi rilasci ogni 3-6 mesi non servono milioni di copie per fare margine.

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Di: d3ltr33 https://arsludica.org/2008/02/03/gli-anni-della-decadenza/comment-page-1/#comment-5639 Sun, 03 Feb 2008 16:54:33 +0000 http://arsludica.org/2008/02/03/gli-anni-della-decadenza/#comment-5639 L’ultimo punto dell’intervista è comprensibile, per un esempio pià terra terra basta pensare a F.E.A.R.: nessuna recensione che ho letto dice chiaramente che la storia è un plagio 1:1 di quella di The Ring.

Cmq un po’ acidello il tipo!

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Di: StM https://arsludica.org/2008/02/03/gli-anni-della-decadenza/comment-page-1/#comment-5636 Sun, 03 Feb 2008 15:22:33 +0000 http://arsludica.org/2008/02/03/gli-anni-della-decadenza/#comment-5636 Probabilmente il sito ce lo farà chiudere l’accademia della crusca, sempre per colpa tua, Alex u_u

😀

Quest’intervista è spettacolare :O

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Di: Alex Monops https://arsludica.org/2008/02/03/gli-anni-della-decadenza/comment-page-1/#comment-5634 Sun, 03 Feb 2008 14:49:43 +0000 http://arsludica.org/2008/02/03/gli-anni-della-decadenza/#comment-5634 In Italia un commentod così sarebbe attaccato da dieci associazioni per la protezione dei diritti dei disabili.

Ah no, scusate, dei diversamente abili 😉 Non vorrei che il mio commento faccia chiudere il sito 😀

E poi dal Moige, che di certo direbbe che quest’uomo è contro la famiglia e contro Dio 😉

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