define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Commenti a: La seconda occasione di Amaterasu (Okami) https://arsludica.org/2008/02/04/la-seconda-occasione-di-amaterasu/ Blog e podcast sui videogiochi, l'universo, e tutto quanto Sun, 22 Jun 2008 11:58:27 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.4.8 Di: lezard valeth https://arsludica.org/2008/02/04/la-seconda-occasione-di-amaterasu/comment-page-1/#comment-5735 Tue, 05 Feb 2008 12:30:10 +0000 http://arsludica.org/2008/02/04/la-seconda-occasione-di-amaterasu/#comment-5735 L’ultimo parto della defunta Clover è l’ancor più meritevole (e incompreso) God Hand.

Tz tz tz

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Di: StM https://arsludica.org/2008/02/04/la-seconda-occasione-di-amaterasu/comment-page-1/#comment-5699 Mon, 04 Feb 2008 14:16:49 +0000 http://arsludica.org/2008/02/04/la-seconda-occasione-di-amaterasu/#comment-5699 Anche secondo me (spero, in ogni caso) farà il botto, su Wii – come spirito è molto vicino ai titoli tipici di Nintendo (più di Ico o SOTC). Tra l’altro ho avuto difficoltà con la levetta analogica su PS2 nelle sessioni di pittura; d’accordo, non ho mai provato il wiimote, ma a stima direi che ben si accorderebbe col gioco.

Magari avrò la mia seconda occasione con Okami quando prenderò il Wii, allora 😛 (ricordo che mi si frisse il salvataggio)

(Ah, a me la verbosità non ha del tutto schifato)

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Di: Nevade https://arsludica.org/2008/02/04/la-seconda-occasione-di-amaterasu/comment-page-1/#comment-5698 Mon, 04 Feb 2008 12:36:14 +0000 http://arsludica.org/2008/02/04/la-seconda-occasione-di-amaterasu/#comment-5698 Piccola perla, forse un pò “diluita” nell’ultima parte ma assolutamente E’ gia un successo.

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Di: d3ltr33 https://arsludica.org/2008/02/04/la-seconda-occasione-di-amaterasu/comment-page-1/#comment-5692 Mon, 04 Feb 2008 10:44:26 +0000 http://arsludica.org/2008/02/04/la-seconda-occasione-di-amaterasu/#comment-5692 Tranne il supporto al 16:9 (il prog. scan già c’è con quella che si chiama “modalità LCD” nelle opzioni) per ora non hanno ufficialmente confermato altri extra, quindi non so se valga la pena di ricomperarlo per usare le brush tech con il Wiimote.

Ready at Dawn ha detto però che alcune idee per una Extended Edition ci sono, il problema è che sicuramente non ci lavoreranno i PG\Seed (il vecchio Clover Studio).

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Di: Alex Monops https://arsludica.org/2008/02/04/la-seconda-occasione-di-amaterasu/comment-page-1/#comment-5689 Mon, 04 Feb 2008 09:01:46 +0000 http://arsludica.org/2008/02/04/la-seconda-occasione-di-amaterasu/#comment-5689 Stavo valutando l’idea di ricomprarlo. vedrò 🙂

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Di: AIO https://arsludica.org/2008/02/04/la-seconda-occasione-di-amaterasu/comment-page-1/#comment-5687 Mon, 04 Feb 2008 08:26:14 +0000 http://arsludica.org/2008/02/04/la-seconda-occasione-di-amaterasu/#comment-5687 Grande articolista, come sempre.
Okami ho voluto provarlo e non mi ha convinto nel ritmo di gioco; e guarda caso, nell’ultimo numero di GamePro troviamo proprio un’intervista ad Atsushi Inaba (ex responsabile di Clover, ovviamente coinvolto nella nascente PlatinumGames) in cui ammette questo errore, nonostante vada molto fiero della realizzazione e dell’opera in sé. Davvero un uomo con la testa sulle spalle, spero possiate leggere l’articolo.

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Di: Emack https://arsludica.org/2008/02/04/la-seconda-occasione-di-amaterasu/comment-page-1/#comment-5682 Mon, 04 Feb 2008 07:28:45 +0000 http://arsludica.org/2008/02/04/la-seconda-occasione-di-amaterasu/#comment-5682 Ma i jappo si sono scimuniti tutt’insieme?
Hanno snobbato sia Phantom Hourglass sia Okami, si vede che ormai Brain Training gli è andato al cervello 😛

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