define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Commenti a: Il lifting del Principe — Prince of Persia: Spirito Guerriero https://arsludica.org/2008/02/24/prince-of-persia-spirito-guerriero/ Blog e podcast sui videogiochi, l'universo, e tutto quanto Mon, 19 Apr 2010 03:10:35 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.4.8 Di: masito https://arsludica.org/2008/02/24/prince-of-persia-spirito-guerriero/comment-page-1/#comment-66082 Mon, 19 Apr 2010 03:10:35 +0000 http://arsludica.org/2008/02/24/prince-of-persia-spirito-guerriero/#comment-66082 Purtroppo è così, si sono messi d’impegno per rovinare un titolo a mio avviso riuscitissimo. Si vede il tentativo (goffo) di rendere tutto più violento e sanguinolento e quello che ne rimane è un platform snaturato da troppi intermezzi hack & slash e boss fights, per non parlare dell’ambientazione che di orientale ha davvero poco. In Italia poi siamo stati particolarmente sfortunati a beccarci questo doppiaggio inascoltabile e paradossale se pensiamo che il principe che ora deve essere piu’ cazzuto parla con una voce da checca: tristezza nel cuore quando in uno dei primi video Gabriel Garko sprizzando autorità e virilità da tutti i pori dice “preparate le armi!”. D’accordissimo anche sulle musiche, imbarazzanti. Pensate per un attimo al barbat che si sente quando il principe beve in SOT e poi a tutti i suoni che accompagnano qualsiasi cosa facciate in WW (quando salvate per esempio), già solo questo dà un’idea di quanto siamo lontani dalla Persia.
Che dire, nel complesso potrebbe anche essere un gioco discreto come tanti, ma solo se non si intitolasse Prince of Persia…

]]>
Di: me.angela https://arsludica.org/2008/02/24/prince-of-persia-spirito-guerriero/comment-page-1/#comment-19607 Mon, 27 Apr 2009 09:38:06 +0000 http://arsludica.org/2008/02/24/prince-of-persia-spirito-guerriero/#comment-19607 io ho avvertito la stessa sensazione di tristezza quando lo visto per la prima volta e dico prima volta perche’ non ci sara’ una seconda!

—————

]]>
Di: eddie https://arsludica.org/2008/02/24/prince-of-persia-spirito-guerriero/comment-page-1/#comment-6697 Wed, 27 Feb 2008 15:15:40 +0000 http://arsludica.org/2008/02/24/prince-of-persia-spirito-guerriero/#comment-6697 A me non piacque nemmeno Sands of Time.
Troppo, troppo ripetitivo…l’ho dovuto lasciare più o meno a tre quarti.

]]>
Di: prefe https://arsludica.org/2008/02/24/prince-of-persia-spirito-guerriero/comment-page-1/#comment-6646 Tue, 26 Feb 2008 08:58:34 +0000 http://arsludica.org/2008/02/24/prince-of-persia-spirito-guerriero/#comment-6646 OT
EA vuole acquisire take two con un’OPA, anche ostile.
Non una buona cosa…

]]>
Di: MIK0 https://arsludica.org/2008/02/24/prince-of-persia-spirito-guerriero/comment-page-1/#comment-6593 Sun, 24 Feb 2008 21:01:26 +0000 http://arsludica.org/2008/02/24/prince-of-persia-spirito-guerriero/#comment-6593 Io ho adorato PoP:SoT. Mechner è un gran narratore e ha creato una storia e un’ambientazione veramente coinvolgente. Lo reputo uno dei giochi migliori di questi anni. Peccato che come al solito l’elogio della critica non corrisponde con una premiazione nelle vendite. Lo reputo ancora il miglire dei tre.
Sono rimasto deluso dal PoP:WW non tanto per via del cambio di stile, che potrebbe essere giustificato, ma per come questo è stato fatto.
E’ l’episodio più lungo, ma questo è dovuto ai frequenti aventi e indietro. Le combo sono aumentate a dismisura, e non rese troppo comode da usare. Inoltre erano abbastanza gratuite, come la violenza annessa (volendo spiegabile).
Il problema è la perdita di mordente della trama e l’evidente messa da parte della personalità del principe. Alla fine di SoT si è assistito ad una crescita del principe dopo i fatti accaduti. Ha compreso dove porta la ricerca di Onore e Gloria, inizialmente valore tramandato, egoistico ma perpetrato con ingenuità ed è maturato. Ha sistemato il guaio compiuto anche se non del tutto sua responsabilità ed è andato per la sua strada.
In WW è inseguito dal Dahaka ed ha tutti i motivi per essere incaxxato. Ma cosa ne è stato della sua crescita? Ci ritroviamo con un principe che sembra aver dimenticato tutto quello imparato nel primo episodio.
Tutta la bella narrazione del primo, i momenti poetici, le battaglie di ingegno, sono stati sostituiti dalla forza bruta.
Devo però dire che non tutto è stato male. Le sezioni in fuga dal Dahaka sono varianti di gameplay interessanti e impegnative, minate al solito dai problemi di telecamera e controlli.
Da questo episodio poi si trovano frequenti bug del motore (oltre al solito e conosciuto problema audio che caratterizza tutti i giochi basati sul JADE engine di Beyond Good & Evil, per i quali l’audio passa da udibile a impercettibile in base alla posizione della telecamera e ogni tanto ha interruzioni) che possono anche portare a punti morti (quante volte si è finiti incastrati in un oggetto o nel pavimento).
La cosa di cui forse si è sentita la mancanza è il binomio spada pugnale con recupero sabbie, ma è anche bello che ci siano varianti sui tre giochi.
Riguardo al doppiatore, quello citato nell’articolo è riferito alla versione Italiana, quella inglese per il principe se non erro è rimasta la stessa. Sulla versione italiana c’è da dire che il lavoro fatto è stato penoso, la scelta di un attore famoso solamente per l’aspetto per fare il doppiatore è già paradossale di suo. Soprattutto se consideriamo che il doppiatore del principe del primo, che veramente ha fatto un ottimo lavoro, sia come recitazione che come fedeltà alla voce inglese, era presente anche nel doppiaggio del secondo ma non per il personaggio del principe. Insomma un volersi fare male da soli per tirare un titolo che non necessitava di quel richiamo quando di maggior visibilità.

Apprezzabile il tentativo di ritorno nel terzo capitolo, ma niente di paragonabile al primo. Peccato.
Ora mi chiedo che ne sarà del quarto: nuovo principe? la saga delle sabbie è finita e mi incuriosisce l’artwork del guanto, nuova origine dei poteri. E’ c’è anche il film in ballo…
Attendo ma ho paura…

]]>
Di: anonimo https://arsludica.org/2008/02/24/prince-of-persia-spirito-guerriero/comment-page-1/#comment-6591 Sun, 24 Feb 2008 20:23:18 +0000 http://arsludica.org/2008/02/24/prince-of-persia-spirito-guerriero/#comment-6591 penso che tu mi abbia letto nel pensiero nello scrivere questo articolo.
è più o meno quello che ho pensato quando vidi per la prima volta spirito guerriero. una tristezza infinita…

in un mercato sempre tanto simile a se stesso (in quanto ambientazioni ed atmosfere, intendo, ma non solo…) sands of time era, a sorpresa, un titolo con un’anima, una sua personalità.

l’ha venduta rapidamente per qualche quattrino in più.

]]>
Di: Nevade https://arsludica.org/2008/02/24/prince-of-persia-spirito-guerriero/comment-page-1/#comment-6586 Sun, 24 Feb 2008 18:27:23 +0000 http://arsludica.org/2008/02/24/prince-of-persia-spirito-guerriero/#comment-6586 Ho apprezzato la rivisitazione del primo episodio dalle atmosfere alquanto fabieggianti, e sinceramente ho giocato meno di dieci minuti al secondo episodio, il problema non sta nel brand (snaturato) quando nel mancato carisma applicato a quell’episodio, a partire dal gioco fino ad arrivare al design di personaggi e livelli.
Pure Kratos è pieno di cicatrici, eppure non mi sembra che gli si dia tanto addosso.

]]>
Di: Karat45 https://arsludica.org/2008/02/24/prince-of-persia-spirito-guerriero/comment-page-1/#comment-6582 Sun, 24 Feb 2008 17:21:59 +0000 http://arsludica.org/2008/02/24/prince-of-persia-spirito-guerriero/#comment-6582 Lerard, sarebbe terribile se me ne importasse qualcosa 🙂
A parte le battute, ma argomentare pare brutto?

]]>
Di: lezard valeth https://arsludica.org/2008/02/24/prince-of-persia-spirito-guerriero/comment-page-1/#comment-6578 Sun, 24 Feb 2008 16:11:28 +0000 http://arsludica.org/2008/02/24/prince-of-persia-spirito-guerriero/#comment-6578 Incredibile, sono in disaccordo al 100% con questa recensione.

]]>
Di: Bruno https://arsludica.org/2008/02/24/prince-of-persia-spirito-guerriero/comment-page-1/#comment-6575 Sun, 24 Feb 2008 15:36:07 +0000 http://arsludica.org/2008/02/24/prince-of-persia-spirito-guerriero/#comment-6575 Personalmente non so se sia stato il restyling in sé… in fondo col terzo episodio, gemello cattivo a parte, si è tornati su atmosfere più soft, ma anche lì non c’era la magia del primo… io credo che la causa di tutto sia stata l’abbandono di Jordan Mechner: con lui se ne sono andati tutti quegli elementi che facevano di PoP un’esperienza e non semplicemente un’unione di engine, level design e cutscene…

]]>