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Commenti a: Ghouls’n Ghosts
https://arsludica.org/2008/03/08/recensione-ghoulsn-ghosts/
Blog e podcast sui videogiochi, l'universo, e tutto quantoSat, 21 Mar 2009 21:08:05 +0000
hourly
1 https://wordpress.org/?v=6.4.8
Di: Vittorio "lamb-O" Bonzi
https://arsludica.org/2008/03/08/recensione-ghoulsn-ghosts/comment-page-1/#comment-18216
Sat, 21 Mar 2009 21:08:05 +0000http://arsludica.org/2008/03/08/recensione-ghoulsn-ghosts/#comment-18216Intendi Ghosts’n’Goblins?
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Di: fiore
https://arsludica.org/2008/03/08/recensione-ghoulsn-ghosts/comment-page-1/#comment-18215
Sat, 21 Mar 2009 20:45:55 +0000http://arsludica.org/2008/03/08/recensione-ghoulsn-ghosts/#comment-18215qualcuno mi sa dire il nome della versione precedente?????????vorrei tanto trovare quel gioco di cui conosco ogni piccolo particolare…………..
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Di: re-remake
https://arsludica.org/2008/03/08/recensione-ghoulsn-ghosts/comment-page-1/#comment-9711
Tue, 03 Jun 2008 10:05:00 +0000http://arsludica.org/2008/03/08/recensione-ghoulsn-ghosts/#comment-9711ho trovato questo remake di ghouls and ghosts …. sembra interessante 🙂
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Di: Lunarossa
https://arsludica.org/2008/03/08/recensione-ghoulsn-ghosts/comment-page-1/#comment-8236
Wed, 09 Apr 2008 10:59:21 +0000http://arsludica.org/2008/03/08/recensione-ghoulsn-ghosts/#comment-8236Grazie Luigi, sei un mito! 🙂
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Di: StM
https://arsludica.org/2008/03/08/recensione-ghoulsn-ghosts/comment-page-1/#comment-8142
Sun, 06 Apr 2008 00:01:49 +0000http://arsludica.org/2008/03/08/recensione-ghoulsn-ghosts/#comment-8142Qui non mi si vuole bene :'(
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Di: Luigi "ABS" Ruffolo
https://arsludica.org/2008/03/08/recensione-ghoulsn-ghosts/comment-page-1/#comment-8135
Sat, 05 Apr 2008 16:04:04 +0000http://arsludica.org/2008/03/08/recensione-ghoulsn-ghosts/#comment-8135Eheh, prego… lui infatti raccoglie i pezzi della macchina fotografica prima di poter immortalare…
Mr. Angry (Stringer in riedizione economica uscito l’anno dopo per la Codemasters… non so se cambi qualcosa a parte la schermata di caricamento e il nome, non mi pare): http://www.gamebase64.com/game.php?id=5043&d=18&h=0
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Di: Lunarossa
https://arsludica.org/2008/03/08/recensione-ghoulsn-ghosts/comment-page-1/#comment-8132
Sat, 05 Apr 2008 15:09:03 +0000http://arsludica.org/2008/03/08/recensione-ghoulsn-ghosts/#comment-8132Luigi, dopo essermi cosparsa il capo di cenere per la figuraccia (per anni ho scambiato un paparazzo per un ladro…)ho un’altra domanda per te: dove posso trovare la rom di Stringer? PEr ora ho trovato solo recensioni striminzite…
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Di: Lunarossa
https://arsludica.org/2008/03/08/recensione-ghoulsn-ghosts/comment-page-1/#comment-8131
Sat, 05 Apr 2008 14:51:02 +0000http://arsludica.org/2008/03/08/recensione-ghoulsn-ghosts/#comment-8131Grazie Simone. Ora sono alle prese con la nuvola con un solo occhio, hai presente? Se non riesco a distruggerla dovrò ricorrere di nuovo ai tuoi suggerimenti 🙂 Intanto grazie!!
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Di: Simone "Karat45" Tagliaferri
https://arsludica.org/2008/03/08/recensione-ghoulsn-ghosts/comment-page-1/#comment-8112
Fri, 04 Apr 2008 18:13:33 +0000http://arsludica.org/2008/03/08/recensione-ghoulsn-ghosts/#comment-8112Se servono altri aiuti, chiedi pure. 🙂
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Di: Lunarossa
https://arsludica.org/2008/03/08/recensione-ghoulsn-ghosts/comment-page-1/#comment-8110
Fri, 04 Apr 2008 17:55:15 +0000http://arsludica.org/2008/03/08/recensione-ghoulsn-ghosts/#comment-8110Luigi….è proprio quello!!!!! Ma grazieeeee! Ti abbraccerei 🙂
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Di: Lunarossa
https://arsludica.org/2008/03/08/recensione-ghoulsn-ghosts/comment-page-1/#comment-8108
Fri, 04 Apr 2008 17:53:01 +0000http://arsludica.org/2008/03/08/recensione-ghoulsn-ghosts/#comment-8108Grazie Simone, ho fatto come hai detto e sono passata al livello successivo 🙂
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Di: Lunarossa
https://arsludica.org/2008/03/08/recensione-ghoulsn-ghosts/comment-page-1/#comment-8107
Fri, 04 Apr 2008 17:51:29 +0000http://arsludica.org/2008/03/08/recensione-ghoulsn-ghosts/#comment-8107Era per il C64. Credo si trattasse proprio di un ladro, perchè doveva trovare, aprendo le varie porte, una serie di oggetti, quindi arrivare all’ultimo piano, aprire l’ultima porta dove trovava una “signorina” (che segnava il passaggio al livello successivo).
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Di: Simone "Karat45" Tagliaferri
https://arsludica.org/2008/03/08/recensione-ghoulsn-ghosts/comment-page-1/#comment-8014
Wed, 02 Apr 2008 16:23:42 +0000http://arsludica.org/2008/03/08/recensione-ghoulsn-ghosts/#comment-8014XLunarossa
Il terzo livello?
quando hai superato il pozzo iniziale e lo schermo inizia a scorrere verso destra, fregatene di uccidere tutti i nemici ed elimina soltanto quelli che non ti permettono di passare. Non curarti neanche dei forzieri.
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Di: Luigi "ABS" Ruffolo
https://arsludica.org/2008/03/08/recensione-ghoulsn-ghosts/comment-page-1/#comment-8013
Wed, 02 Apr 2008 15:53:57 +0000http://arsludica.org/2008/03/08/recensione-ghoulsn-ghosts/#comment-8013Lunarossa, per che sistema era? Dalla descrizione sembrerebbe quasi Stringer della Addictive per C64 (ma lui in realtà era un paparazzo, non un ladro): http://img249.imageshack.us/img249/8706/stringermg3.png
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Di: Lunarossa
https://arsludica.org/2008/03/08/recensione-ghoulsn-ghosts/comment-page-1/#comment-8012
Wed, 02 Apr 2008 15:21:40 +0000http://arsludica.org/2008/03/08/recensione-ghoulsn-ghosts/#comment-8012Magnifico!L’ho scoperto da poco, conoscevo solo ghost’n goblins. Mi sono però arenata al terzo livello, non riesco ad uscire dalla torre diroccata, finisco sempre contro il soffitto. Chi mi dà qualche suggerimento?
p.s. Sono alla ricerca disperata di un gioco che nella versione italiana si chiamava Flash, che vedeva come protagonista un ladro d’albergo, inseguito prima dal portiere, poi dal portiere e da un cuoco e così via. Qualcuno sa darmi qualche info in più? Grazie mille!
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Di: Mando
https://arsludica.org/2008/03/08/recensione-ghoulsn-ghosts/comment-page-1/#comment-7043
Sun, 09 Mar 2008 12:46:40 +0000http://arsludica.org/2008/03/08/recensione-ghoulsn-ghosts/#comment-7043In realtà aggiunge molte cose, tra le quali un’infinità di nuove possibilità per schiattare.
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Di: Shuren
https://arsludica.org/2008/03/08/recensione-ghoulsn-ghosts/comment-page-1/#comment-7032
Sat, 08 Mar 2008 18:02:43 +0000http://arsludica.org/2008/03/08/recensione-ghoulsn-ghosts/#comment-7032quello per psp praticamente è un remake, con la grafica in 2d e mezzo e poche aggiunte per quello che ho potuto vedere
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Di: Manji
https://arsludica.org/2008/03/08/recensione-ghoulsn-ghosts/comment-page-1/#comment-7029
Sat, 08 Mar 2008 16:33:27 +0000http://arsludica.org/2008/03/08/recensione-ghoulsn-ghosts/#comment-7029notti insonni per C=64
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Di: Coolcat
https://arsludica.org/2008/03/08/recensione-ghoulsn-ghosts/comment-page-1/#comment-7021
Sat, 08 Mar 2008 13:47:18 +0000http://arsludica.org/2008/03/08/recensione-ghoulsn-ghosts/#comment-7021Hai ripescato un gioco tra i più amati credo, almeno tra quelli della mia generazione.
C’è pur sempre Ninja Gaiden, dove tutto si inchina al gameplay e si adopera per favorirlo, dove conta solo arrivare in fondo e i colori sprizzano senza posa.
C’è sempre speranza.
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Di: lamb-O
https://arsludica.org/2008/03/08/recensione-ghoulsn-ghosts/comment-page-1/#comment-7018
Sat, 08 Mar 2008 10:45:57 +0000http://arsludica.org/2008/03/08/recensione-ghoulsn-ghosts/#comment-7018> Forse è questo che mi manca nei giochi più recenti: il senso dell’avventura, la purezza primigenia della favola, l’essenzialità narrativa piegata e dissolta alle esigenze del gameplay.
Ehh, com’è vero… al centro di questi caratteri poi c’era la vivacità cromatica, altro carattere che mi manca tantissimo.
I milioni di colori e poi? Penombra perenne. Che pacco.
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Di: Mando
https://arsludica.org/2008/03/08/recensione-ghoulsn-ghosts/comment-page-1/#comment-7017
Sat, 08 Mar 2008 10:22:32 +0000http://arsludica.org/2008/03/08/recensione-ghoulsn-ghosts/#comment-7017ah ho cannato, riformatto
Non c’è mai un calo nel ritmo, mai un momento di attesa o di noia.
Più che altro perché il “potenziale di schiattamento” è alle stelle sempre e comunque.
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Di: Mando
https://arsludica.org/2008/03/08/recensione-ghoulsn-ghosts/comment-page-1/#comment-7016
Sat, 08 Mar 2008 10:21:05 +0000http://arsludica.org/2008/03/08/recensione-ghoulsn-ghosts/#comment-7016
Più che altro perché il “potenziale di schiattamento” è alle stelle sempre e comunque.