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Commenti a: La Lingua del Ludo
https://arsludica.org/2008/03/13/la-lingua-del-ludo/
Blog e podcast sui videogiochi, l'universo, e tutto quantoFri, 07 Nov 2014 18:51:47 +0000
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1 https://wordpress.org/?v=6.4.8
Di: Cherno
https://arsludica.org/2008/03/13/la-lingua-del-ludo/comment-page-1/#comment-7226
Fri, 14 Mar 2008 07:54:55 +0000http://arsludica.org/2008/03/13/la-lingua-del-ludo/#comment-7226Uhhh l’articolo sul game-designer, non vedo l’ora .D
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Di: ZeAvIs
https://arsludica.org/2008/03/13/la-lingua-del-ludo/comment-page-1/#comment-7215
Fri, 14 Mar 2008 00:10:29 +0000http://arsludica.org/2008/03/13/la-lingua-del-ludo/#comment-7215Ottimo articolo, aiuta anche a capire quanto l’industria ludica si sia evoluta e quante nuove “mansioni” si siano create all’interno di un team di sviluppo.
P.S. Non vedo l’ora di leggere l’articolo sul game-design. :sisi:
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Di: Mario Morandi
https://arsludica.org/2008/03/13/la-lingua-del-ludo/comment-page-1/#comment-7209
Thu, 13 Mar 2008 19:27:45 +0000http://arsludica.org/2008/03/13/la-lingua-del-ludo/#comment-7209Secondo me i tuoi scritti sono molto accessibili anche ai meno ferrati in materia, stai facendo un ottimo lavoro di divulgazione. Continua così! 😉
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Di: Alex Monops
https://arsludica.org/2008/03/13/la-lingua-del-ludo/comment-page-1/#comment-7204
Thu, 13 Mar 2008 18:27:00 +0000http://arsludica.org/2008/03/13/la-lingua-del-ludo/#comment-7204In genere, quando parlo di videogiochi, parlo sempre dell’ambito commerciale 🙂
Questo perchè ritengo che molta gente guadagnare soldi dalla sua passione e spero che con i miei scritti possa almeno consentire di capire cosa fare per raggiungere tale obiettivo 🙂
Il prossimo articolo è sui game designer, stay tuned 🙂
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Di: Mario Morandi
https://arsludica.org/2008/03/13/la-lingua-del-ludo/comment-page-1/#comment-7203
Thu, 13 Mar 2008 18:12:41 +0000http://arsludica.org/2008/03/13/la-lingua-del-ludo/#comment-7203No, so che ti stai riferendo all’ambito commerciale; io parlavo del semplice fatto di avere dei tool sempre più avanzati per creare un gioco. Piccolo esempio, nei primi anni 90 uscivano in Giappone diversi RPG, alcuni clamorosamente eccellenti, altri dozzinali. Solo i programmatori potevano cimentarsi in questo tipo realizzazioni. Dal 2000 circa in poi, con RPGMaker, praticamente qualunque beota distratto come il sottoscritto può realizzare un RPG del genere facendo un po’ di pratica con variabili e switch.
Potrebbero esistere in futuro degli editor/sequencer in Flash per permettere a (quasi) chiunque di creare velocemente i propri videogiochi.
Questo per dire che il lavoro dei programmatori può anche essere la chiave per favorire l’espressione attraverso il medium videoludico.
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Di: MIK0
https://arsludica.org/2008/03/13/la-lingua-del-ludo/comment-page-1/#comment-7201
Thu, 13 Mar 2008 16:48:27 +0000http://arsludica.org/2008/03/13/la-lingua-del-ludo/#comment-7201Beh ma è normale che sia così: c’è il programmatore che fa la base e c’è chi lavora più ad alto livello utilizzando tool o linguaggi di script che si poggiano sopra quel lavoro.
Quindi sta tutto a che lavoro si vuole andare a fare.
Ricordo però che nell’evento XLA in Bicocca di qualche mese fa, il tizio di Milestone ha puntualizzato che se si vuole entrare come programmatori il C++ è d’obbligo.
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Di: Alex Monops
https://arsludica.org/2008/03/13/la-lingua-del-ludo/comment-page-1/#comment-7198
Thu, 13 Mar 2008 11:54:16 +0000http://arsludica.org/2008/03/13/la-lingua-del-ludo/#comment-7198Aspetta: fare un gioco rimane sempre un problema che va affrontato da programmatori 🙂
Phyton, LUA, C# e così via sono comunque linguaggi che usano strutture dati, quindi non ci si può improvvisare programmatori di videogiochi da oggi al domani.
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Di: Mario Morandi
https://arsludica.org/2008/03/13/la-lingua-del-ludo/comment-page-1/#comment-7197
Thu, 13 Mar 2008 11:27:52 +0000http://arsludica.org/2008/03/13/la-lingua-del-ludo/#comment-7197Bravo Monops, credevo che la situazione nell’industria fosse già più elastica in questo senso. Comunque sia, guardando gli editor di livelli di molti FPS o alcuni programmi specifici per la realizzazione di giochi da parte di chi non è così ferrato in nei linguaggi di programmazione, penso proprio che in futuro vedremo degli strumenti ancora più versatili e user-friendly che renderanno sempre più semplice creare un videogioco.
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Di: Cherno
https://arsludica.org/2008/03/13/la-lingua-del-ludo/comment-page-1/#comment-7195
Thu, 13 Mar 2008 09:02:56 +0000http://arsludica.org/2008/03/13/la-lingua-del-ludo/#comment-7195Sono pienamente d’accordo, l’epoca del purismo è terminata da un bel pò!
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Di: Alex Monops
https://arsludica.org/2008/03/13/la-lingua-del-ludo/comment-page-1/#comment-7194
Thu, 13 Mar 2008 08:29:58 +0000http://arsludica.org/2008/03/13/la-lingua-del-ludo/#comment-7194Non è fatto in phyton: usa python come linguaggio di scripting 🙂
Sotto c’è comunque tutte l’engine in C++
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Di: Joe Slap
https://arsludica.org/2008/03/13/la-lingua-del-ludo/comment-page-1/#comment-7193
Thu, 13 Mar 2008 07:45:44 +0000http://arsludica.org/2008/03/13/la-lingua-del-ludo/#comment-7193Non sapevo che Battlefield fosse fatto in Python! A proposito, conosci queste librerie? http://www.pygame.org/ Ci hanno fatto cose davvero interessanti.
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