define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Commenti a: La Lingua del Ludo https://arsludica.org/2008/03/13/la-lingua-del-ludo/ Blog e podcast sui videogiochi, l'universo, e tutto quanto Fri, 07 Nov 2014 18:51:47 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.4.8 Di: Cherno https://arsludica.org/2008/03/13/la-lingua-del-ludo/comment-page-1/#comment-7226 Fri, 14 Mar 2008 07:54:55 +0000 http://arsludica.org/2008/03/13/la-lingua-del-ludo/#comment-7226 Uhhh l’articolo sul game-designer, non vedo l’ora .D

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Di: ZeAvIs https://arsludica.org/2008/03/13/la-lingua-del-ludo/comment-page-1/#comment-7215 Fri, 14 Mar 2008 00:10:29 +0000 http://arsludica.org/2008/03/13/la-lingua-del-ludo/#comment-7215 Ottimo articolo, aiuta anche a capire quanto l’industria ludica si sia evoluta e quante nuove “mansioni” si siano create all’interno di un team di sviluppo.

P.S. Non vedo l’ora di leggere l’articolo sul game-design. :sisi:

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Di: Mario Morandi https://arsludica.org/2008/03/13/la-lingua-del-ludo/comment-page-1/#comment-7209 Thu, 13 Mar 2008 19:27:45 +0000 http://arsludica.org/2008/03/13/la-lingua-del-ludo/#comment-7209 Secondo me i tuoi scritti sono molto accessibili anche ai meno ferrati in materia, stai facendo un ottimo lavoro di divulgazione. Continua così! 😉

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Di: Alex Monops https://arsludica.org/2008/03/13/la-lingua-del-ludo/comment-page-1/#comment-7204 Thu, 13 Mar 2008 18:27:00 +0000 http://arsludica.org/2008/03/13/la-lingua-del-ludo/#comment-7204 In genere, quando parlo di videogiochi, parlo sempre dell’ambito commerciale 🙂
Questo perchè ritengo che molta gente guadagnare soldi dalla sua passione e spero che con i miei scritti possa almeno consentire di capire cosa fare per raggiungere tale obiettivo 🙂

Il prossimo articolo è sui game designer, stay tuned 🙂

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Di: Mario Morandi https://arsludica.org/2008/03/13/la-lingua-del-ludo/comment-page-1/#comment-7203 Thu, 13 Mar 2008 18:12:41 +0000 http://arsludica.org/2008/03/13/la-lingua-del-ludo/#comment-7203 No, so che ti stai riferendo all’ambito commerciale; io parlavo del semplice fatto di avere dei tool sempre più avanzati per creare un gioco. Piccolo esempio, nei primi anni 90 uscivano in Giappone diversi RPG, alcuni clamorosamente eccellenti, altri dozzinali. Solo i programmatori potevano cimentarsi in questo tipo realizzazioni. Dal 2000 circa in poi, con RPGMaker, praticamente qualunque beota distratto come il sottoscritto può realizzare un RPG del genere facendo un po’ di pratica con variabili e switch.

Potrebbero esistere in futuro degli editor/sequencer in Flash per permettere a (quasi) chiunque di creare velocemente i propri videogiochi.
Questo per dire che il lavoro dei programmatori può anche essere la chiave per favorire l’espressione attraverso il medium videoludico.

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Di: MIK0 https://arsludica.org/2008/03/13/la-lingua-del-ludo/comment-page-1/#comment-7201 Thu, 13 Mar 2008 16:48:27 +0000 http://arsludica.org/2008/03/13/la-lingua-del-ludo/#comment-7201 Beh ma è normale che sia così: c’è il programmatore che fa la base e c’è chi lavora più ad alto livello utilizzando tool o linguaggi di script che si poggiano sopra quel lavoro.
Quindi sta tutto a che lavoro si vuole andare a fare.

Ricordo però che nell’evento XLA in Bicocca di qualche mese fa, il tizio di Milestone ha puntualizzato che se si vuole entrare come programmatori il C++ è d’obbligo.

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Di: Alex Monops https://arsludica.org/2008/03/13/la-lingua-del-ludo/comment-page-1/#comment-7198 Thu, 13 Mar 2008 11:54:16 +0000 http://arsludica.org/2008/03/13/la-lingua-del-ludo/#comment-7198 Aspetta: fare un gioco rimane sempre un problema che va affrontato da programmatori 🙂

Phyton, LUA, C# e così via sono comunque linguaggi che usano strutture dati, quindi non ci si può improvvisare programmatori di videogiochi da oggi al domani.

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Di: Mario Morandi https://arsludica.org/2008/03/13/la-lingua-del-ludo/comment-page-1/#comment-7197 Thu, 13 Mar 2008 11:27:52 +0000 http://arsludica.org/2008/03/13/la-lingua-del-ludo/#comment-7197 Bravo Monops, credevo che la situazione nell’industria fosse già più elastica in questo senso. Comunque sia, guardando gli editor di livelli di molti FPS o alcuni programmi specifici per la realizzazione di giochi da parte di chi non è così ferrato in nei linguaggi di programmazione, penso proprio che in futuro vedremo degli strumenti ancora più versatili e user-friendly che renderanno sempre più semplice creare un videogioco.

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Di: Cherno https://arsludica.org/2008/03/13/la-lingua-del-ludo/comment-page-1/#comment-7195 Thu, 13 Mar 2008 09:02:56 +0000 http://arsludica.org/2008/03/13/la-lingua-del-ludo/#comment-7195 Sono pienamente d’accordo, l’epoca del purismo è terminata da un bel pò!

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Di: Alex Monops https://arsludica.org/2008/03/13/la-lingua-del-ludo/comment-page-1/#comment-7194 Thu, 13 Mar 2008 08:29:58 +0000 http://arsludica.org/2008/03/13/la-lingua-del-ludo/#comment-7194 Non è fatto in phyton: usa python come linguaggio di scripting 🙂
Sotto c’è comunque tutte l’engine in C++

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Di: Joe Slap https://arsludica.org/2008/03/13/la-lingua-del-ludo/comment-page-1/#comment-7193 Thu, 13 Mar 2008 07:45:44 +0000 http://arsludica.org/2008/03/13/la-lingua-del-ludo/#comment-7193 Non sapevo che Battlefield fosse fatto in Python! A proposito, conosci queste librerie? http://www.pygame.org/ Ci hanno fatto cose davvero interessanti.

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