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Commenti a: Thief: The Dark Project
https://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/
Blog e podcast sui videogiochi, l'universo, e tutto quantoTue, 03 Aug 2010 13:30:28 +0000
hourly
1 https://wordpress.org/?v=6.4.8
Di: Simone Tagliaferri
https://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/comment-page-1/#comment-71442
Tue, 03 Aug 2010 13:30:28 +0000http://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/#comment-71442Ancora più stupido mi sembra chi commenta gli articoli pur non sapendo evidentemente leggere.
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Di: JimiBeck
https://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/comment-page-1/#comment-71377
Mon, 02 Aug 2010 14:05:08 +0000http://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/#comment-71377Gioco di grande innovazione Thief, peccato davvero che la sua terza incarnazione non fosse per niente all’altezza dell’aspettativa.
Vorrei precisare che le parti illuminate sulla schiena di Sam Fisher servono a chi gioca come punti di riferimento, proprio perchè la visuale in terza persona è quella più usata spesso se si è completamente nell’ombra potrebbe essere difficile essere correttamente consapevoli degli spazi e della posizione di Sam.
Il visore trinato è chiaramente un vezzo stilistico sul quale si può tranquillamente sorvolare, lamentarsi di una cosa del genere a fronte di un gioco di ottima caratura come Splinter Cell mi sembra davvero stupido.
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Di: Alpha Protocol - Ars Ludica
https://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/comment-page-1/#comment-71360
Mon, 02 Aug 2010 06:01:44 +0000http://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/#comment-71360[…] La Looking Glass aveva risolto alcuni dei problemi descritti nelle scene precedenti già con Thief: The Dark Project (1998), ma non vorrei scomodare i classici. Di base, il problema di Alpha Protocol è l’estrema […]
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Di: Diduz
https://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/comment-page-1/#comment-7446
Wed, 19 Mar 2008 21:34:54 +0000http://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/#comment-7446Questo gioco mi è rimasto sul gargarozzo. Mi ricordo che lessi la recensione, mi attirò un casino, provai il demo e….
…mi stava venendo da vomitare!
Ma non per la qualità, avevo sul serio il mal di mare!
Non so come sia successo, non mi era mai capitato prima con i vari Doom, Quake e similia, anzi quando altri lo dicevano pensavo: “A me non capiterà mai!” E invece… una roba pazzesca, mi girava la testa e fui costretto a smettere. Peccato. Mi rimarrà sempre la curiosità… 🙁
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Di: Karat45
https://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/comment-page-1/#comment-7398
Tue, 18 Mar 2008 22:09:41 +0000http://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/#comment-7398la solita pecoraccia cattiva 😛
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Di: lamb-O
https://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/comment-page-1/#comment-7397
Tue, 18 Mar 2008 22:01:16 +0000http://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/#comment-7397D’altronde Garrett lo sa e ha visibilmente un mantello grigio =)))
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Di: Karat45
https://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/comment-page-1/#comment-7396
Tue, 18 Mar 2008 21:59:51 +0000http://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/#comment-7396interessante… non avevo mai provato a farmi urinare addosso 😀
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Di: Khelden
https://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/comment-page-1/#comment-7395
Tue, 18 Mar 2008 21:48:00 +0000http://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/#comment-7395@karat: un tempo frequentavo quei luoghi di ritrovo per nerd chiamati GDR dal vivo.
Io avevo un personaggio (ero un personaggio?) ladro, visto che ero in pieno periodo Thief 🙂
Dopo varie sperimentazioni avevo notato che di notte è più facile passare inosservati usando un mantello grigio che con uno nero.
Con quello nero di notte si vede chiaramente la silhouette, mentre con uno più chiaro si è perfettamente mimetizzati.
Una volta ho pure rischiato che mi urinassero sopra dopo avermi scambiato per un cespuglio :asd:
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Di: StM
https://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/comment-page-1/#comment-7390
Tue, 18 Mar 2008 16:19:08 +0000http://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/#comment-7390Mmm… io ho ancora sia il due che il tre da giocare. La qual cosa è motivo di gioia, vuol dire che ho ore di coinvolgimento assicurato davanti (Thief è stato uno dei miei giochi-droga, in passato).
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Di: Karat45
https://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/comment-page-1/#comment-7383
Tue, 18 Mar 2008 13:58:34 +0000http://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/#comment-7383spiegati khelden
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Di: Khelden
https://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/comment-page-1/#comment-7379
Tue, 18 Mar 2008 13:42:24 +0000http://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/#comment-7379Gran giochi tutti e tre, anche se il terzo meno degli altri.
Tra l’altro anche le cutscene sono uniche, strano nessuno abbia più fatto qualcosa di simile.
PS un po’ OT e fancazzista: il modo migliore per non farsi vedere di notte è usare un mantello grigio, non nero.
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Di: Cherno
https://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/comment-page-1/#comment-7376
Tue, 18 Mar 2008 13:15:27 +0000http://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/#comment-7376Oltre al fatto di avere il visore, Sam Fisher ha una lucetta sulla schiena costantemente accesa. Mi sta troppo sulle palle.
Bell’articolo!
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Di: Barbared
https://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/comment-page-1/#comment-7374
Tue, 18 Mar 2008 12:20:24 +0000http://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/#comment-7374thief……stupendo.
le frecce corda……..la figatona definitiva. mai visto niente di simile in nessun’altro gioco O_o.
cmq splinter cell mi divertivo di piu a ammonticchiare i cadaveri in cantina. se sei missione strasegreta con armi uber…..hai la stessa segretezza facendo una strage ingiustificata senza lasciare testimoni >_< . thief se ti inseguiva una guardia potevi farcela, ma era un minimo di sfida anche li. se ne arrivavano due eri pwned.
fantastico……………………..
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Di: lamb-O
https://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/comment-page-1/#comment-7373
Tue, 18 Mar 2008 11:46:02 +0000http://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/#comment-7373An’ proud of it :]
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Di: Joe Slap
https://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/comment-page-1/#comment-7372
Tue, 18 Mar 2008 11:24:17 +0000http://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/#comment-7372Cioé tu il terzo lo hai giocato in terza persona??!!? :O
Ma…
ma…
Sei un consolaro!! ;D
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Di: lamb-O
https://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/comment-page-1/#comment-7371
Tue, 18 Mar 2008 10:37:51 +0000http://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/#comment-7371L’ho installato di recente, proprio dopo la mia dichiarazione-scandalo sul foro. Personalmente ho sempre trovato la prima persona troppo scomoda per essere anche coinvolgente, indi per cui continuo a preferire il terzo : P
Comunque ho giocato poco a tutti (anzi il secondo proprio non l’ho quasi visto) e penso proprio di rimediare.
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Di: Mario Morandi
https://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/comment-page-1/#comment-7370
Tue, 18 Mar 2008 09:10:16 +0000http://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/#comment-7370Coincidenza, volevo proprio recuperarlo ultimamente. Ottimo articolo, Karat.
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Di: Alex Monops
https://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/comment-page-1/#comment-7369
Tue, 18 Mar 2008 08:25:13 +0000http://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/#comment-7369Non mi è mai piaciuto, anzi, mi annoiava a morte. Che peccato.
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Di: Joe Slap
https://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/comment-page-1/#comment-7368
Tue, 18 Mar 2008 08:05:51 +0000http://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/#comment-7368Assolutamente un titolo SEMINALE. Tecnicamente non stupiva, le guardie non avevano un’IA eccezionale, forse anche per non frustrare il giocatore (quando tiravi le mitiche frecce con l’acqua spegnendo le torce, non si indispettivano per niente).
Mitica la guardia che trovi ubriaca nella cantina del primo livello.
Warren Spector :prostro:
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Di: ZeAvIs
https://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/comment-page-1/#comment-7366
Tue, 18 Mar 2008 07:39:53 +0000http://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/#comment-7366Bell’articolo, e anche io sono del parere che Thief (ed i suoi due sequel) non solo sia il vero padre degli stealth, ma che sia ancora oggi LO stealth-game per eccellenza, imbattuto ed insuperato. Oltre ad essere un capolavoro di game-design, è anche un titolo che sempre fatto della sua atmosfera uno dei punti di forza.
E purtroppo anche io dubito che vedremo altri titoli che cercano di ricalcare e perfezionare quello che Thief ha introdotto. Oggigiorno i videogiochi sono più dirottati verso un approccio più immediato e meno ragionato, ed è difficile trovare titoli come Thief che richiedono tempo, pazienza e molta concentrazione per essere portati a termine.
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