define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Commenti a: Thief: The Dark Project https://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/ Blog e podcast sui videogiochi, l'universo, e tutto quanto Tue, 03 Aug 2010 13:30:28 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.4.8 Di: Simone Tagliaferri https://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/comment-page-1/#comment-71442 Tue, 03 Aug 2010 13:30:28 +0000 http://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/#comment-71442 Ancora più stupido mi sembra chi commenta gli articoli pur non sapendo evidentemente leggere.

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Di: JimiBeck https://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/comment-page-1/#comment-71377 Mon, 02 Aug 2010 14:05:08 +0000 http://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/#comment-71377 Gioco di grande innovazione Thief, peccato davvero che la sua terza incarnazione non fosse per niente all’altezza dell’aspettativa.

Vorrei precisare che le parti illuminate sulla schiena di Sam Fisher servono a chi gioca come punti di riferimento, proprio perchè la visuale in terza persona è quella più usata spesso se si è completamente nell’ombra potrebbe essere difficile essere correttamente consapevoli degli spazi e della posizione di Sam.
Il visore trinato è chiaramente un vezzo stilistico sul quale si può tranquillamente sorvolare, lamentarsi di una cosa del genere a fronte di un gioco di ottima caratura come Splinter Cell mi sembra davvero stupido.

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Di: Alpha Protocol - Ars Ludica https://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/comment-page-1/#comment-71360 Mon, 02 Aug 2010 06:01:44 +0000 http://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/#comment-71360 […] La Looking Glass aveva risolto alcuni dei problemi descritti nelle scene precedenti già con Thief: The Dark Project (1998), ma non vorrei scomodare i classici. Di base, il problema di Alpha Protocol è l’estrema […]

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Di: Diduz https://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/comment-page-1/#comment-7446 Wed, 19 Mar 2008 21:34:54 +0000 http://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/#comment-7446 Questo gioco mi è rimasto sul gargarozzo. Mi ricordo che lessi la recensione, mi attirò un casino, provai il demo e….
…mi stava venendo da vomitare!
Ma non per la qualità, avevo sul serio il mal di mare!
Non so come sia successo, non mi era mai capitato prima con i vari Doom, Quake e similia, anzi quando altri lo dicevano pensavo: “A me non capiterà mai!” E invece… una roba pazzesca, mi girava la testa e fui costretto a smettere. Peccato. Mi rimarrà sempre la curiosità… 🙁

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Di: Karat45 https://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/comment-page-1/#comment-7398 Tue, 18 Mar 2008 22:09:41 +0000 http://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/#comment-7398 la solita pecoraccia cattiva 😛

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Di: lamb-O https://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/comment-page-1/#comment-7397 Tue, 18 Mar 2008 22:01:16 +0000 http://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/#comment-7397 D’altronde Garrett lo sa e ha visibilmente un mantello grigio =)))

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Di: Karat45 https://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/comment-page-1/#comment-7396 Tue, 18 Mar 2008 21:59:51 +0000 http://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/#comment-7396 interessante… non avevo mai provato a farmi urinare addosso 😀

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Di: Khelden https://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/comment-page-1/#comment-7395 Tue, 18 Mar 2008 21:48:00 +0000 http://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/#comment-7395 @karat: un tempo frequentavo quei luoghi di ritrovo per nerd chiamati GDR dal vivo.
Io avevo un personaggio (ero un personaggio?) ladro, visto che ero in pieno periodo Thief 🙂
Dopo varie sperimentazioni avevo notato che di notte è più facile passare inosservati usando un mantello grigio che con uno nero.
Con quello nero di notte si vede chiaramente la silhouette, mentre con uno più chiaro si è perfettamente mimetizzati.

Una volta ho pure rischiato che mi urinassero sopra dopo avermi scambiato per un cespuglio :asd:

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Di: StM https://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/comment-page-1/#comment-7390 Tue, 18 Mar 2008 16:19:08 +0000 http://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/#comment-7390 Mmm… io ho ancora sia il due che il tre da giocare. La qual cosa è motivo di gioia, vuol dire che ho ore di coinvolgimento assicurato davanti (Thief è stato uno dei miei giochi-droga, in passato).

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Di: Karat45 https://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/comment-page-1/#comment-7383 Tue, 18 Mar 2008 13:58:34 +0000 http://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/#comment-7383 spiegati khelden

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Di: Khelden https://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/comment-page-1/#comment-7379 Tue, 18 Mar 2008 13:42:24 +0000 http://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/#comment-7379 Gran giochi tutti e tre, anche se il terzo meno degli altri.
Tra l’altro anche le cutscene sono uniche, strano nessuno abbia più fatto qualcosa di simile.

PS un po’ OT e fancazzista: il modo migliore per non farsi vedere di notte è usare un mantello grigio, non nero.

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Di: Cherno https://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/comment-page-1/#comment-7376 Tue, 18 Mar 2008 13:15:27 +0000 http://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/#comment-7376 Oltre al fatto di avere il visore, Sam Fisher ha una lucetta sulla schiena costantemente accesa. Mi sta troppo sulle palle.

Bell’articolo!

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Di: Barbared https://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/comment-page-1/#comment-7374 Tue, 18 Mar 2008 12:20:24 +0000 http://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/#comment-7374 thief……stupendo.

le frecce corda……..la figatona definitiva. mai visto niente di simile in nessun’altro gioco O_o.

cmq splinter cell mi divertivo di piu a ammonticchiare i cadaveri in cantina. se sei missione strasegreta con armi uber…..hai la stessa segretezza facendo una strage ingiustificata senza lasciare testimoni >_< . thief se ti inseguiva una guardia potevi farcela, ma era un minimo di sfida anche li. se ne arrivavano due eri pwned.

fantastico……………………..

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Di: lamb-O https://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/comment-page-1/#comment-7373 Tue, 18 Mar 2008 11:46:02 +0000 http://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/#comment-7373 An’ proud of it :]

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Di: Joe Slap https://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/comment-page-1/#comment-7372 Tue, 18 Mar 2008 11:24:17 +0000 http://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/#comment-7372 Cioé tu il terzo lo hai giocato in terza persona??!!? :O

Ma…

ma…

Sei un consolaro!! ;D

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Di: lamb-O https://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/comment-page-1/#comment-7371 Tue, 18 Mar 2008 10:37:51 +0000 http://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/#comment-7371 L’ho installato di recente, proprio dopo la mia dichiarazione-scandalo sul foro. Personalmente ho sempre trovato la prima persona troppo scomoda per essere anche coinvolgente, indi per cui continuo a preferire il terzo : P

Comunque ho giocato poco a tutti (anzi il secondo proprio non l’ho quasi visto) e penso proprio di rimediare.

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Di: Mario Morandi https://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/comment-page-1/#comment-7370 Tue, 18 Mar 2008 09:10:16 +0000 http://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/#comment-7370 Coincidenza, volevo proprio recuperarlo ultimamente. Ottimo articolo, Karat.

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Di: Alex Monops https://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/comment-page-1/#comment-7369 Tue, 18 Mar 2008 08:25:13 +0000 http://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/#comment-7369 Non mi è mai piaciuto, anzi, mi annoiava a morte. Che peccato.

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Di: Joe Slap https://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/comment-page-1/#comment-7368 Tue, 18 Mar 2008 08:05:51 +0000 http://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/#comment-7368 Assolutamente un titolo SEMINALE. Tecnicamente non stupiva, le guardie non avevano un’IA eccezionale, forse anche per non frustrare il giocatore (quando tiravi le mitiche frecce con l’acqua spegnendo le torce, non si indispettivano per niente).

Mitica la guardia che trovi ubriaca nella cantina del primo livello.

Warren Spector :prostro:

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Di: ZeAvIs https://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/comment-page-1/#comment-7366 Tue, 18 Mar 2008 07:39:53 +0000 http://arsludica.org/2008/03/18/thief-the-dark-project/#comment-7366 Bell’articolo, e anche io sono del parere che Thief (ed i suoi due sequel) non solo sia il vero padre degli stealth, ma che sia ancora oggi LO stealth-game per eccellenza, imbattuto ed insuperato. Oltre ad essere un capolavoro di game-design, è anche un titolo che sempre fatto della sua atmosfera uno dei punti di forza.
E purtroppo anche io dubito che vedremo altri titoli che cercano di ricalcare e perfezionare quello che Thief ha introdotto. Oggigiorno i videogiochi sono più dirottati verso un approccio più immediato e meno ragionato, ed è difficile trovare titoli come Thief che richiedono tempo, pazienza e molta concentrazione per essere portati a termine.

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