define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Commenti a: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass https://arsludica.org/2008/04/09/the-legend-of-zelda-phantom-hourglass/ Blog e podcast sui videogiochi, l'universo, e tutto quanto Fri, 07 Nov 2014 21:21:56 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.4.8 Di: lamb-O https://arsludica.org/2008/04/09/the-legend-of-zelda-phantom-hourglass/comment-page-1/#comment-8253 Wed, 09 Apr 2008 19:19:16 +0000 http://arsludica.org/?p=1425#comment-8253 Anche ragionare sugli enigmi lontano dalla postazione di gioco era favoloso.
Almeno si percepiva un buon motivo per non stare a sentire la lezione a scuola.

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Di: darioL https://arsludica.org/2008/04/09/the-legend-of-zelda-phantom-hourglass/comment-page-1/#comment-8252 Wed, 09 Apr 2008 19:01:05 +0000 http://arsludica.org/?p=1425#comment-8252 cristo mi è tornato alla mente come per risolvere il le serpent rouge di gabriel knight 3 riempii di appunti l’ultima pagina del libro di grammatica del primo superiore…:D

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Di: lamb-O https://arsludica.org/2008/04/09/the-legend-of-zelda-phantom-hourglass/comment-page-1/#comment-8248 Wed, 09 Apr 2008 13:53:59 +0000 http://arsludica.org/?p=1425#comment-8248 Noi giUocatori vogliamo interfacce semplici E prendere appunti: mi sfugge qualcosa, o le due cose non si escludono a vicenda?

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Di: Giorgio https://arsludica.org/2008/04/09/the-legend-of-zelda-phantom-hourglass/comment-page-1/#comment-8247 Wed, 09 Apr 2008 13:40:37 +0000 http://arsludica.org/?p=1425#comment-8247 Direi che quella bella caratteristica (spesso per l’appunto denigrata) del “doversi arrangiare”, è presente anche in Gothic…in tutti e tre (gli attuali) capitoli. Forse ancor di più nel terzo a causa della vastità del territorio. Nonostante i grossi difetti, qualcosa di buono c’era anche li eheh. Ricordo per esempio la ricerca dei calici di fuoco: trovare sti paladini è stata un’impresa titanica…ma anche la ricerca della torre di Xardas mi ha fatto penare un pò 😉

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Di: Simone "Karat45" Tagliaferri https://arsludica.org/2008/04/09/the-legend-of-zelda-phantom-hourglass/comment-page-1/#comment-8242 Wed, 09 Apr 2008 12:42:13 +0000 http://arsludica.org/?p=1425#comment-8242 Saperscrivere… guarda che Ganglio avrà scritto male scuola apposta… se avessi letto gli altri titoli delle sue notizie ne avresti capito gli intenti ironici.

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Di: saperscrivere https://arsludica.org/2008/04/09/the-legend-of-zelda-phantom-hourglass/comment-page-1/#comment-8241 Wed, 09 Apr 2008 12:24:07 +0000 http://arsludica.org/?p=1425#comment-8241 Da OK notizie, con tanto di link che conduce a questa pagina: “Perché tutti si esaltano come scimmie in calore per un gioco che richiede di prendere appunti, come se fossimo ancora a squola?” perchè non tutti sappiamo che sCuola non si scrive con la Q

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Di: Libru » The Legend of Zelda: Phantom Hourglass https://arsludica.org/2008/04/09/the-legend-of-zelda-phantom-hourglass/comment-page-1/#comment-8235 Wed, 09 Apr 2008 08:33:46 +0000 http://arsludica.org/?p=1425#comment-8235 […] alessandro dionisi: I videogiochi sono nati richiedendo al giocatore di prendere appunti perché… fa parte dell’avventura. Disegnare una mappa, segnarsi enigmi per ragionarci su, prende appunti su un dialogo, segnarsi le azioni da compiere in un’avventura … […]

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