define('DISALLOW_FILE_EDIT', true);
define('DISALLOW_FILE_MODS', true);
Non è così banale come cosa, vallo a spiegare ad un perito
appena uscito dall’istituto tecnico e prova a vedere come
ti guarda. Personalmente reputo questi argomenti o meglio,
considerazioni, preziosissime. Più di un blocco di codice.
Conosco bene la libreria CEGUI, ma purtroppo al di fuori dei prodotti non commerciali è difficile che possa uscire.
In primo luogo gli strumenti di authoring non sono a livello: Flash è molto più potente. In più sono difficilmente portabili si console, visto che sono studiati per funzionare sull’hardware PC.
Niente di impossibile, ma quando si valutano i costi, si immette la produzione dei tools di conversione e di authoring ed è probabile che aggiungere le funzionalità richieste a CEGUI costi di più che non usare un prodotto già fatto e noto (come Flash + qualcosa per il 3d o Anark Gameface).
Se non ricordo male, ad esempio Halo2 ha usato director.
Consideriamo che i menù vanno fatti dai grafici: dare a loro degli strumenti noti significa risparmiare molto tempo in formazione, avendo grafici produttivi da subito.
]]>…tanto a quel punto lo sviluppo te lo paga la KONAMI 😉
]]>L’angolino della vergogna è in fondo a destra.
Ciao!
ma vedo che a voi di ars ludica piace supportare questi personaggi.
A “noi di Ars Ludica” piace dare voce alla più ampia parte di opinioni possibile. Personalmente non apprezzo molto il modo spesso “sproporzionato all’offesa” che ha Monopoli di criticare, ma i suoi articoli su questo blog si esprimono in modo costruttivo e a mio parere interessante. Questo in particolare suggerisce molti spunti di approfondimento, e se qualcosa in particolare di quanto ha scritto può essere banale, non lo è il complesso (che, per essere completo, deve includere anche il banale).
(lo dico perché pubblicherò un mio articolo banalissimo xD)
]]>Engine fisico: Ovviamente se non si hanno conoscenze nella fisica, è difficile scriversi un engine fisico. Banale, dirai, ma molto spesso troviamo giochi con una fisica appena abbozzata, proprio perchè i programmatori, invece che utilizzare un prodotto già fatto, hanno sottostimato il problema, ritenendo che per le loro richieste non fosse necessario.
Purtroppo, molto spesso, quando si parla di fisica, per quanto le esigenze possano essere basse, è richiesto un sistema complesso e completo.
Flash per i menù: la ditta “Anark” sostiene che l’uso di Flash è inadatto, poichè è necessario farsi i convertitori ed un sacco di lavori per gli script. Ovviamente lo fa per spingere l’acquisto dei suoi costosi (e bellissimi, tra l’altro) tools.
Io ritengo che invece sia adatto per i menù 2D, nonostante il costo del fare gli exporter.
I Savegame: i ragazzi nei forum lo sanno, però spesso ci si chiede perchè il Zelda non si può salvare dove si vuole. Forse non è così scontato e banale.
Sul mio comportamento: mi butto fondamentalmente contro i personaggi che parlano di argomenti tecnici senza sapere quel che scrivono, scrivendo lapalissiani errori.
Ad esempio la recensione su Babel di Halo3, oppure la recensione TF2 su TGM, oppure il technoTGM sull’AI.
Tutti questi casi mi hanno portato ad avere una opinione molto negativa dei giornalisti italiani di videogiochi, come potrai intuire: molto spesso preferiscono l’adettotica ed il vuoto sproloquio al conoscere i giochi da un punto di visto più profondo.
Spero che questa risposta ti possa aiutare a capire. Ti prego in futuro di non offendere i miei colleghi per causa mia.
]]>il metodo di controllo del Wii è diverso da quello delle altre console? ma pensa un po’,e io che credevo che la gente lo comprasse per la sua potenza grafica!!
Flash non è adatto per fare menù in 3d?? non ci sarei mai arrivato senza monopoli
i savegame sono complicati da fare perchè bisogna salvare la posizione di tutti i nemici ecc ecc, e poi su console sono diversi da quelli su pc perchè le vecchie console avevano problemi di spazio? essì, non ne parla proprio nessuno(penso che qualsiasi ragazzo che posta in un forum di videogiochi ne sia perfettamente consapevole…)
ovviamente se non trattasse come pezze da piedi, non perdendo occasione di dare sfoggio alla propria maleducazione, persone che scrivono cose molto meno banali (pur tirandosela molto di meno) non sarei intervenuto.
ma vedo che a voi di ars ludica piace supportare questi personaggi.
]]>JacoPOP, sì, fu bannato ed è stata una decisione travagliata reintegrarlo.
]]>riguardo ai save-game su console: come posso dimenticare quando ho salvato con TOMB RAIDER 2 senza accorgermi che un proiettile era nell’aria alle mie spalle, verso la fine di un livello che consideravo impossibile?
]]>