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Intendi mappare con “fare la mappa / esplorare” o mappre per “fare una mappatura cognitiva”? Nel primo caso è un refuso lessicale perché non è una parola italiana (ma in realtà è poco importante perché si usa quotidianamente anche “approcciare” che non esiste), se invece vuoi usare la seconda c’entra come i proverbiali cavoli a merenda o, il cacio sulla torta se preferisci.
con affetto
F
]]>Entrambi non sono per tutti i palati, ma se dovessi sceglierne uno, in barba a Yuzo Koshiro, sceglierei Shiren. Etrian è molto bello, ma GRIND GRIND GRIND GRIND
]]>@Karat: mi fa piacere che ti sia piaciuto, secondo me questo gioco è uno delle piccole gemme per DS. Non è tanto conosciuto perchè non ha avuto una larghissima diffusione, ma è un rpg vecchia scuola (chi ha giocato i primissimi Dragon Quest, Final Fantasy, Wizardry e Dungeon Master si sentirà a casa sua con Etrian Odyssey) fatto veramente bene, e con un livello di difficoltà tarato verso l’alto. E si, a volte è maledettamente difficile, ma riuscire a proseguire nel dungeon di Yggdrasil dà le sue grosse soddisfazioni.
In Giappone è uscito da poco il secondo capitolo, e pare che stia avendo un discreto successo (che è senz’altro una nota positiva, vista la mole di “non-giochi” che sbancano da quelle parti). La versione americana arriva a Giugno. Non vedo l’ora di metterci sopra le mani.
@Matteo Anelli: ho sentito parlare molto molto bene di Shiren sul forum di Neogaf. Possiedi il gioco? Merita?
]]>@Joe pare che avremo Baroque per Wii, che non è poco (provato giappo, è molto interessante se ti piacciono i gli RPG orientati solo allo stat crunching). Poi dovrebbe arrivare anche Shiren The Wanderer per DS che, nonostante sia più roguelike (visuale dall’alto con le classiche stanze unite dai corridoi) è una serie piuttosto felice di RPG randomici su DS. La PSP ne ha parecchi di titoli del genere.
La cosa bella di Etrian è che bilancia molto bene il rapporto tempo/soddisfazione senza però diventare scandalosamente facile. Molti altri roguelike giappi richiedono coinvolgimenti enormi per ottenere pochissima progressione e molta frustrazione…
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