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Commenti a: Dissonanze
https://arsludica.org/2008/05/03/dissonanze/
Blog e podcast sui videogiochi, l'universo, e tutto quantoFri, 07 Nov 2014 21:20:59 +0000
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1 https://wordpress.org/?v=6.4.8
Di: Doom
https://arsludica.org/2008/05/03/dissonanze/comment-page-1/#comment-8916
Mon, 05 May 2008 18:05:37 +0000http://arsludica.org/?p=1545#comment-8916Pelini insiero estremamente condivisibile. Il Dolby Digital ha portato a rese sonore sempre più precise ed efficaci (Call of Duty 4 ultimo madornale esempio di immersività effettistica calibrata al dB) che tuttavia trascendono dall’apporto artistico dell’intero impianto sonoro. L’esempio di Thief è quantomai calzante ma la mia impressione è che ancora manchi lo spartiacque, l’imprint generazionale che non solo lascia il segno (Rez) ma è anche capace di generare proseliti e figliastri capaci di trascendere ogni genere. In ambito cinematografico mi rifarei alla lezione di Sofia Coppola. Ma poi perchè un fucile deve per forza fare BANG?
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Di: Nevade
https://arsludica.org/2008/05/03/dissonanze/comment-page-1/#comment-8873
Sun, 04 May 2008 15:40:18 +0000http://arsludica.org/?p=1545#comment-8873Rez
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Di: Ray
https://arsludica.org/2008/05/03/dissonanze/comment-page-1/#comment-8854
Sun, 04 May 2008 00:41:35 +0000http://arsludica.org/?p=1545#comment-8854Nel mio piccolo posso dire che giocare con delle buone cuffie [io ne ho un paio della Sennheiser] rende l’esperienza di gioco molto diversa rispetto alle classiche due casse dietro al monitor.
Le ho provate con Crysis quando il gioco l’avevo già finito e devo dire che era un altro mondo. La prima volta che mi immersi sott’acqua, sarà perchè le cuffie isolano completamente i rumori esterni e quindi niente ventola del pc a ricordarti che Non sei dentro al gioco, sarà perchè il suono era ovattato e sembrava veramente di essere immersi ma fu un’esperienza totalmente nuova.
Così come poter sapere che un elicottero sarebbe spuntato da dietro Quella montagna perchè da lì veniva il suono etc etc
Per la prima volta ho preso in considerazione di cambiare la mia vetusta sound blaster live ed investire in qualcosa che migliorasse la qualità del suono….
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Di: ZeAvIs
https://arsludica.org/2008/05/03/dissonanze/comment-page-1/#comment-8842
Sat, 03 May 2008 16:58:23 +0000http://arsludica.org/?p=1545#comment-8842Come già avevo detto nell’articolo del Monopoli a suo tempo, per me la colonna sonora di un gioco (l’insieme di suoni e rumori, e di brani musicali nel caso ce ne siano) è sempre stato uno dei parametri più importanti, anche più della stessa grafica, nel garantire la giusta immedesimazione del videogiocatore, all’interno di un gioco. In un gioco come Thief poi aveva un ruolo ancora più importante, perchè la presenza di suoni e rumori era parte attiva e non solo passiva, del gameplay.
Se vuoi compilare una lista sul forum fai pure, qualche titolo da suggerire ce l’avrei. :sisi:
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Di: Walker
https://arsludica.org/2008/05/03/dissonanze/comment-page-1/#comment-8841
Sat, 03 May 2008 16:53:01 +0000http://arsludica.org/?p=1545#comment-8841Anch’io ritengo si debba dare più rilevanza al comparto audio dei vg, anche attraverso piccole accortezze si può rendere più ricca e coinvolgente l’esperienza di gioco.
In uno stealth game l’audio è per ovvi motivi al centro dell’attenzione ma potrebbe avere un ruolo decisamente più rilevante anche in altri generi.
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