define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Commenti a: Dissonanze https://arsludica.org/2008/05/03/dissonanze/ Blog e podcast sui videogiochi, l'universo, e tutto quanto Fri, 07 Nov 2014 21:20:59 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.4.8 Di: Doom https://arsludica.org/2008/05/03/dissonanze/comment-page-1/#comment-8916 Mon, 05 May 2008 18:05:37 +0000 http://arsludica.org/?p=1545#comment-8916 Pelini insiero estremamente condivisibile. Il Dolby Digital ha portato a rese sonore sempre più precise ed efficaci (Call of Duty 4 ultimo madornale esempio di immersività effettistica calibrata al dB) che tuttavia trascendono dall’apporto artistico dell’intero impianto sonoro. L’esempio di Thief è quantomai calzante ma la mia impressione è che ancora manchi lo spartiacque, l’imprint generazionale che non solo lascia il segno (Rez) ma è anche capace di generare proseliti e figliastri capaci di trascendere ogni genere. In ambito cinematografico mi rifarei alla lezione di Sofia Coppola. Ma poi perchè un fucile deve per forza fare BANG?

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Di: Nevade https://arsludica.org/2008/05/03/dissonanze/comment-page-1/#comment-8873 Sun, 04 May 2008 15:40:18 +0000 http://arsludica.org/?p=1545#comment-8873 Rez

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Di: Ray https://arsludica.org/2008/05/03/dissonanze/comment-page-1/#comment-8854 Sun, 04 May 2008 00:41:35 +0000 http://arsludica.org/?p=1545#comment-8854 Nel mio piccolo posso dire che giocare con delle buone cuffie [io ne ho un paio della Sennheiser] rende l’esperienza di gioco molto diversa rispetto alle classiche due casse dietro al monitor.

Le ho provate con Crysis quando il gioco l’avevo già finito e devo dire che era un altro mondo. La prima volta che mi immersi sott’acqua, sarà perchè le cuffie isolano completamente i rumori esterni e quindi niente ventola del pc a ricordarti che Non sei dentro al gioco, sarà perchè il suono era ovattato e sembrava veramente di essere immersi ma fu un’esperienza totalmente nuova.

Così come poter sapere che un elicottero sarebbe spuntato da dietro Quella montagna perchè da lì veniva il suono etc etc

Per la prima volta ho preso in considerazione di cambiare la mia vetusta sound blaster live ed investire in qualcosa che migliorasse la qualità del suono….

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Di: ZeAvIs https://arsludica.org/2008/05/03/dissonanze/comment-page-1/#comment-8842 Sat, 03 May 2008 16:58:23 +0000 http://arsludica.org/?p=1545#comment-8842 Come già avevo detto nell’articolo del Monopoli a suo tempo, per me la colonna sonora di un gioco (l’insieme di suoni e rumori, e di brani musicali nel caso ce ne siano) è sempre stato uno dei parametri più importanti, anche più della stessa grafica, nel garantire la giusta immedesimazione del videogiocatore, all’interno di un gioco. In un gioco come Thief poi aveva un ruolo ancora più importante, perchè la presenza di suoni e rumori era parte attiva e non solo passiva, del gameplay.

Se vuoi compilare una lista sul forum fai pure, qualche titolo da suggerire ce l’avrei. :sisi:

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Di: Walker https://arsludica.org/2008/05/03/dissonanze/comment-page-1/#comment-8841 Sat, 03 May 2008 16:53:01 +0000 http://arsludica.org/?p=1545#comment-8841 Anch’io ritengo si debba dare più rilevanza al comparto audio dei vg, anche attraverso piccole accortezze si può rendere più ricca e coinvolgente l’esperienza di gioco.
In uno stealth game l’audio è per ovvi motivi al centro dell’attenzione ma potrebbe avere un ruolo decisamente più rilevante anche in altri generi.

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