define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Commenti a: Orizzonti Lontani https://arsludica.org/2008/05/06/orizzonti-lontani/ Blog e podcast sui videogiochi, l'universo, e tutto quanto Fri, 07 Nov 2014 21:20:52 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.4.8 Di: Doom https://arsludica.org/2008/05/06/orizzonti-lontani/comment-page-1/#comment-9042 Fri, 09 May 2008 22:13:23 +0000 http://arsludica.org/?p=1521#comment-9042 Ottime osservazioni. E comunque mi accodo ai complimenti per l’articolo, davvero ben scritto e capace di riassumere concetti complessi in modo facilmente intellegibile: coin drop nello slot Monopoli di Ars Ludica.

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Di: Monopoli https://arsludica.org/2008/05/06/orizzonti-lontani/comment-page-1/#comment-8992 Wed, 07 May 2008 22:53:48 +0000 http://arsludica.org/?p=1521#comment-8992 Per quanto riguarda il futuro, ci sono sempre ricerche in corso. Alcune di queste o non sono ben chiare, o sono accademiche e del tutto inutilizzabili in ambito produttivo, oppure semplicemente sono soluzioni custom adatte solo per una realtà (il caso di Oblivion).

Ho preferito concentrarmi sulle soluzioni note ed usate ancora oggi massicciamente: ad esempio pensa che gli algoritmi continui per ridurre il dettaglio delle mesh sono ancora usati molto poco, poichè se fatti in maniera eccellente (mantenendo per bene il profilo, ad esempio), prendono praticamente più tempo che non disegnare la mesh intera 😀

Sulle Megatexture, purtroppo devo ridurre gli entusiasmi: non sembra essere una tecnologia particolarmente allettante, però prima vorrei vederla davvero all’opera.
Quake wars, ad esempio, è stato a mio parere un pieno fallimento, da questo punto di vista.
Mi aspetto molto, però, da Rage: l’engine di Doom3 è stato un flop, in confronto alle licenze vendute da quello di Quake3. Se Id vuole di nuovo essere la leader, ad oggi deve confrontarsi con molte più realtà di quelle passate. Dalla sua ha la possibilità di fare ricerca e sviluppo per anni senza praticamente produrre nulla, una cosa che può fare praticamente solo lei.

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Di: AIO https://arsludica.org/2008/05/06/orizzonti-lontani/comment-page-1/#comment-8988 Wed, 07 May 2008 19:27:48 +0000 http://arsludica.org/?p=1521#comment-8988 Faccio i miei complimenti al Mono’, un divulgatore nato. Se fosse meno polemico sarebbe perfetto. 😉

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Di: Doom https://arsludica.org/2008/05/06/orizzonti-lontani/comment-page-1/#comment-8985 Wed, 07 May 2008 18:46:05 +0000 http://arsludica.org/?p=1521#comment-8985 Ma se la manciata di triangoli dello scorso decennio è diventata facilmente gestibile lo si deve anche a engine dalle specifiche determinate che, nel corso del tempo, hanno reso obsoleti svariati limiti (tramite chessò.. l’implementazione di superfici polinomiali o la parametrizzazione). In tal senso, l’esempio di San Andreas mi sembra quantomai appropriato dal momento che rappresenta una macroscopica ottimizzazione di tecnologie pensate per funzionare… quattro anni fa. E gli engine che permettono una gestione di texture procedurali? O le MegaTexture, non ipotetica fantascienza ma realtà sotto agli occhi di tutti. Per gestire gli spazi aperti non ci vuole un PC grande ma un grande sviluppatore e questo è trasparente, però mi sembra di avere letto spiegazioni rivolte esclusivamente al passato, prive di riflessioni e domande su cosa oggi rappresenta la programmazione (e concezione) di “spazi aperti”. Sarà per la prossima volta…

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Di: Grazzo85 https://arsludica.org/2008/05/06/orizzonti-lontani/comment-page-1/#comment-8979 Wed, 07 May 2008 14:53:20 +0000 http://arsludica.org/?p=1521#comment-8979 A costo di causare un’immane incidente diplomatico svelando i nostri scheletri nell’armadio: i postaggi mattutini sono programmati in precedenza.

uops non lo sapevo :p

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Di: Ray https://arsludica.org/2008/05/06/orizzonti-lontani/comment-page-1/#comment-8975 Wed, 07 May 2008 13:08:17 +0000 http://arsludica.org/?p=1521#comment-8975 Bell’articolo 🙂 Sopratutto la conclusione

chissà perchè mi viene in mente un solo nome quando parli di fanatici del pc 😉

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Di: Matteo Anelli https://arsludica.org/2008/05/06/orizzonti-lontani/comment-page-1/#comment-8969 Wed, 07 May 2008 10:17:23 +0000 http://arsludica.org/?p=1521#comment-8969 E l’impostoring?

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Di: lamb-O https://arsludica.org/2008/05/06/orizzonti-lontani/comment-page-1/#comment-8956 Tue, 06 May 2008 20:21:25 +0000 http://arsludica.org/?p=1521#comment-8956 > e soprattutto ave a te per averlo postato alle 7del mattino ;D

A costo di causare un’immane incidente diplomatico svelando i nostri scheletri nell’armadio: i postaggi mattutini sono programmati in precedenza.

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Di: cirio https://arsludica.org/2008/05/06/orizzonti-lontani/comment-page-1/#comment-8953 Tue, 06 May 2008 17:35:07 +0000 http://arsludica.org/?p=1521#comment-8953 good;) non mi ero mai posto il problema .. non si finisce mai di imparare^^

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Di: Alex Monops https://arsludica.org/2008/05/06/orizzonti-lontani/comment-page-1/#comment-8952 Tue, 06 May 2008 17:01:14 +0000 http://arsludica.org/?p=1521#comment-8952 Grazie a tutti 🙂

Fortunatamente il software che gestisce il sito si occupa autonomamente della pubblicazione 😀 In futuro tornerò sulla questione dei materiali, per parlare per bene di cosa sono e come si rappresentano.

Il prossimo articolo lo dedicherò alle ombre (sempre che i miei amati amici mi mandino le risposte al questionario per un articolo sui designer 😀 ).

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Di: Il Somax https://arsludica.org/2008/05/06/orizzonti-lontani/comment-page-1/#comment-8951 Tue, 06 May 2008 16:59:49 +0000 http://arsludica.org/?p=1521#comment-8951 Complimenti per l’articolo, i concetti di base li avevo imparati all’epoca nel corso di Informatica Grafica, ma hai davvero esposto tutto molto bene.

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Di: Grazzo85 https://arsludica.org/2008/05/06/orizzonti-lontani/comment-page-1/#comment-8948 Tue, 06 May 2008 16:06:22 +0000 http://arsludica.org/?p=1521#comment-8948 bellissimo articolo e per me che voglio creare videogiochi è veramente un toccasana.
e soprattutto ave a te per averlo postato alle 7del mattino ;D

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Di: Lance https://arsludica.org/2008/05/06/orizzonti-lontani/comment-page-1/#comment-8947 Tue, 06 May 2008 15:41:04 +0000 http://arsludica.org/?p=1521#comment-8947 San Andreas gira addirittura a 25 fps :chebotta:

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Di: Fleym https://arsludica.org/2008/05/06/orizzonti-lontani/comment-page-1/#comment-8945 Tue, 06 May 2008 13:03:52 +0000 http://arsludica.org/?p=1521#comment-8945 Complimenti.
Un unica cosa:tornerai sui “materiali”? Io sono abituato a usare Cinema4D e so che rallentano alla grande ma per il real time come si gestiscono in modo agile?
Grazie.

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Di: Michele "Walker" Melis https://arsludica.org/2008/05/06/orizzonti-lontani/comment-page-1/#comment-8944 Tue, 06 May 2008 12:51:16 +0000 http://arsludica.org/?p=1521#comment-8944 Ottimo articolo, complimenti monops : )

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Di: Coolcat https://arsludica.org/2008/05/06/orizzonti-lontani/comment-page-1/#comment-8940 Tue, 06 May 2008 11:10:56 +0000 http://arsludica.org/?p=1521#comment-8940 Quando dico che chi sa veramente di cosa parla è in grado di spiegarsi con semplicità e rendersi comprensibile da tutti..bravo monò.

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Di: dannyrose https://arsludica.org/2008/05/06/orizzonti-lontani/comment-page-1/#comment-8938 Tue, 06 May 2008 10:56:49 +0000 http://arsludica.org/?p=1521#comment-8938 Istruttivo e chiaro, come tutti i (rari purtroppo) articoli di Monopoli. Leggendo questi brevi testi il profano (cioé quasi tutti coloro che credono invece di saperne) riesce davvero a comprendere qualcosa. Chi non impara da questi articoli è perché non è umile, non perché il linguaggio è oscuro o sbagliato. (Non sarà che l’autore scrive e spiega chiaramente perché è uno dei pochi che ne capisce davvero?)

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Di: Giuseppe Puglisi - "Joe Slap" https://arsludica.org/2008/05/06/orizzonti-lontani/comment-page-1/#comment-8937 Tue, 06 May 2008 10:46:09 +0000 http://arsludica.org/?p=1521#comment-8937 Grazie per l’articolo, maestro. :prostro:

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Di: lamb-O https://arsludica.org/2008/05/06/orizzonti-lontani/comment-page-1/#comment-8934 Tue, 06 May 2008 08:04:07 +0000 http://arsludica.org/?p=1521#comment-8934 Mi sento tanto piccino picciò quando mi smontano questi luoghi comuni =)

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Di: Simone "Karat45" Tagliaferri https://arsludica.org/2008/05/06/orizzonti-lontani/comment-page-1/#comment-8933 Tue, 06 May 2008 08:02:57 +0000 http://arsludica.org/?p=1521#comment-8933 è per questo che a Berlusconi ricrescono i capelli? Perché si avvicina alle telecamere e gli vengono ricalcolati?

Scusate… non ho resistito.

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Di: Emanuele "Emack" Colucci https://arsludica.org/2008/05/06/orizzonti-lontani/comment-page-1/#comment-8932 Tue, 06 May 2008 06:18:53 +0000 http://arsludica.org/?p=1521#comment-8932 Articolo interessante.

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