define('DISALLOW_FILE_EDIT', true);
define('DISALLOW_FILE_MODS', true);
Ti spiego: per fare delle belle shadow maps contano tanti parametri: l’orientamento della luce, la sua posizione e la definizione della texture su cui si farà la shadow map.
Se la luce è lontana, quando si fa il rendering dal punto di vista della luce, beh, è facile che gli oggetti disegnati saranno piccoli, poichè distanti. Poi però la texture va messa su tutto lo schermo ed ecco che TRIC! Abbiamo i pixelloni 😀
Ci sono molte tecniche per andare contro a questo problema, ma DMC4 non ne usa nessuna 😀 Infatti usa proprio la tecnica base, senza niente.
Quindi funziona bene in ambiente facilmente controllabili come quelli chiusi, mentre all’aperto, dove la luce è necessariamente più in alto, succedono i casini 😀
Sulla “posizione” della luce ci sarebbe da discutere, visto che una luce direzionale non ha una posizione, ma credo che il concetto possa essere chiaro così 🙂
]]>Un altro gioco che mi ha colpito per la qualità dell’illuminazione è STALKER,
unico difetto di questo è che le mappe d’ombra sono un pò sgranate causa
risoluzione. D’altro canto però qualsiasi oggetto proietta ombra, anche il
più insignificante, ed abbiamo anche ombre generate da più punti luce.
GTA4 non l’ho provato quindi non so quanto sia efficace ed a che livello
tecnico sia il suo comparto di illuminazione.
Quel che è certo è che il motore della Crytek ancora non vede rivali .D
]]>Probabilmente sono ottimizzazioni per guadagnare velocità e non ci si fa molto caso quando si gioca.
Io come Nevade spesso disattivo le ombre e altri effetti avanzati non per guadagnare frame ma per ovviare a problemi di game design: ombre e altri artefatti visuali (come il bump mapping molto dettagliato sul terreno) per aumentare il dettaglio della scena spesso aggiungono un sacco di rumore di fondo che rende meno distinguibili dettagli importanti al fine ludico.
Esempi di questo problema mi vengono in mente con Marvel Ultimate Alliance e con moltissimi MMOG dove i dettagli avanzati impediscono di vedere alcune cose che dovrebbero essere evidenziate meglio se si vuole mantenere il realismo visivo senza ledere la giocabilità.
]]>Devo dire che Assassin’s Creed sulle ombre è pressochè impeccabile,
GTA4 è ancora meglio? Che storia !! .D