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Commenti a: Il combattimento in Age of Conan
https://arsludica.org/2008/06/21/linvoluzione-del-combattimento-in-age-of-conan/
Blog e podcast sui videogiochi, l'universo, e tutto quantoFri, 07 Nov 2014 21:18:26 +0000
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1 https://wordpress.org/?v=6.4.8
Di: MIK0
https://arsludica.org/2008/06/21/linvoluzione-del-combattimento-in-age-of-conan/comment-page-1/#comment-10391
Sat, 21 Jun 2008 10:15:19 +0000http://arsludica.org/2008/06/21/linvoluzione-del-combattimento-in-age-of-conan/#comment-10391Strano, io ho sempre visto come difetto predominante nei giochi la realizzazione, non la carenza di idee. O per lo meno è quello che ha pregiudicato la riuscita della maggior parte dei capolavori mancati negli ultimi anni.
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Di: Il Somax
https://arsludica.org/2008/06/21/linvoluzione-del-combattimento-in-age-of-conan/comment-page-1/#comment-10390
Sat, 21 Jun 2008 10:08:30 +0000http://arsludica.org/2008/06/21/linvoluzione-del-combattimento-in-age-of-conan/#comment-10390Sono d’accordo sul fatto che la gestione delle combo e delle difese passive (e attive, non scordiamoci del famigerato tasto X) sia eccessivamente complessa in ottica pvp. In ottica pve, si tende a sparare combo deboli su una direzione precisa per raggirare l’ai a mettere lì gli scudi, per poi scaricare combo potenti sulle zone scoperte.
La cosa che più mi secca però del sistema di combo, è che solo l’ultima pressione in pratica è fondamentale. Le altre servono per un “build up” della mossa e danno tempo e modo di schivare gli attacchi, oppure semplicemente di stunnare l’avversario prima che finisca la combo, annullando tutto il danno fatto in precedenza (vedi la combo Salvo I e II dei ranger, che se viene annullata durante il tiro delle frecce annulla il danno 😀 ).
Sicuramente l’idea è buona, la realizzazione è migliorabile. C’è da dire che ho provato a giocare a Warhammer dopo un po’ che giocavo a Conan e l’autoattack in cui non potevo intervenire in nessun modo attivo se non premendo i tastini delle skill mi ha scoglionato praticamente in modo istantaneo…