define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Commenti a: Prima riflessione su videogioco/sogno https://arsludica.org/2008/07/09/prima-riflessione-su-videogiocosogno/ Blog e podcast sui videogiochi, l'universo, e tutto quanto Sun, 13 Dec 2009 14:30:50 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.4.8 Di: ABS https://arsludica.org/2008/07/09/prima-riflessione-su-videogiocosogno/comment-page-1/#comment-11148 Fri, 11 Jul 2008 12:47:32 +0000 http://arsludica.org/?p=1805#comment-11148 Lambo sta crescendo trollone da paura 😀 , comunque quoto lui MA ANCHE emack.

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Di: Mario Morandi https://arsludica.org/2008/07/09/prima-riflessione-su-videogiocosogno/comment-page-1/#comment-11139 Fri, 11 Jul 2008 08:20:48 +0000 http://arsludica.org/?p=1805#comment-11139 Oddio, mi era venuto in mente di scrivere un parallelo tra videogioco e sogno (tanto più che il cinema viene anche definito “arte del sogno”, penso che oggi spetti al vg questo titolo), pensavo volessi fare lo stesso ma poi ho visto che sei andato a parare sul filosofico/letterario.
Teorizzazione del mito della guerra. Mah, sicuramente, ma non solo. Bello, ma ci si deve spremere un po’ le meningi per seguirti.

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Di: Doom https://arsludica.org/2008/07/09/prima-riflessione-su-videogiocosogno/comment-page-1/#comment-11117 Thu, 10 Jul 2008 16:13:41 +0000 http://arsludica.org/?p=1805#comment-11117 Sogno o son desktop?

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Di: lamb-O https://arsludica.org/2008/07/09/prima-riflessione-su-videogiocosogno/comment-page-1/#comment-11092 Wed, 09 Jul 2008 19:39:20 +0000 http://arsludica.org/?p=1805#comment-11092 Non me ne frega un cazzo.

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Di: Nevade https://arsludica.org/2008/07/09/prima-riflessione-su-videogiocosogno/comment-page-1/#comment-11086 Wed, 09 Jul 2008 17:59:04 +0000 http://arsludica.org/?p=1805#comment-11086 videogioco sogno come pioneristica e vergine landa persa nel limbo della esistenza/non esistenza i cui sensi ci giungono solo tramite l’udito e l’aspetto visivo??
O teorema (postulato oramai) del “nemico” su cui concentrare le proprie mire perchè è il modo più facile di incanalare l’attenzione e l’interattività ad un livello maggiore del mero pigiamento di tasto?

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Di: Emanuele "Emack" Colucci https://arsludica.org/2008/07/09/prima-riflessione-su-videogiocosogno/comment-page-1/#comment-11085 Wed, 09 Jul 2008 17:55:34 +0000 http://arsludica.org/?p=1805#comment-11085 Karat sei uno spettacolo quando scrivi sti pezzi.

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Di: galdr https://arsludica.org/2008/07/09/prima-riflessione-su-videogiocosogno/comment-page-1/#comment-11082 Wed, 09 Jul 2008 16:42:57 +0000 http://arsludica.org/?p=1805#comment-11082 Tangente ma pertinente:
le gesta eroiche, i monomiti alla Campbell, sono perfetti per i giochi come vengono concepiti oggi. Tutto è concentrato sul singolo e su come questo si rapporta agli altri. Ci sono le difficoltà, il travaglio e infine il superamento della prova. Invero, è una forma di letteratura molto limitata, nemmeno la più alta, ma ciò nonostante mantiene il suo fascino.
Come non vedere Doom (o altri FPS) come la metafora del Valhalla, dove si uccide tutto il tempo, finché non si viene uccisi e c’è la resurrezione, per potere continuare ad uccidere.
Il modello di riferimento attualmente in uso sono i miti nordici e teutonici, che è come dire d’essere sotto l’influenza di JRR Tolkien.
Non siamo pre-modernisti né modernisti, e il postmodernismo di MGS è attualmente puro detrimento (con solo minimo guadagno).

Pertinente ma un po’ tangente.

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Di: Quetzalcoatl https://arsludica.org/2008/07/09/prima-riflessione-su-videogiocosogno/comment-page-1/#comment-11081 Wed, 09 Jul 2008 15:26:03 +0000 http://arsludica.org/?p=1805#comment-11081 bellissimo.

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Di: Bruno https://arsludica.org/2008/07/09/prima-riflessione-su-videogiocosogno/comment-page-1/#comment-11074 Wed, 09 Jul 2008 10:58:29 +0000 http://arsludica.org/?p=1805#comment-11074 dico solo MGS3: the end

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