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Commenti a: Prima riflessione su videogioco/sogno
https://arsludica.org/2008/07/09/prima-riflessione-su-videogiocosogno/
Blog e podcast sui videogiochi, l'universo, e tutto quantoSun, 13 Dec 2009 14:30:50 +0000
hourly
1 https://wordpress.org/?v=6.4.8
Di: ABS
https://arsludica.org/2008/07/09/prima-riflessione-su-videogiocosogno/comment-page-1/#comment-11148
Fri, 11 Jul 2008 12:47:32 +0000http://arsludica.org/?p=1805#comment-11148Lambo sta crescendo trollone da paura 😀 , comunque quoto lui MA ANCHE emack.
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Di: Mario Morandi
https://arsludica.org/2008/07/09/prima-riflessione-su-videogiocosogno/comment-page-1/#comment-11139
Fri, 11 Jul 2008 08:20:48 +0000http://arsludica.org/?p=1805#comment-11139Oddio, mi era venuto in mente di scrivere un parallelo tra videogioco e sogno (tanto più che il cinema viene anche definito “arte del sogno”, penso che oggi spetti al vg questo titolo), pensavo volessi fare lo stesso ma poi ho visto che sei andato a parare sul filosofico/letterario.
Teorizzazione del mito della guerra. Mah, sicuramente, ma non solo. Bello, ma ci si deve spremere un po’ le meningi per seguirti.
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Di: Doom
https://arsludica.org/2008/07/09/prima-riflessione-su-videogiocosogno/comment-page-1/#comment-11117
Thu, 10 Jul 2008 16:13:41 +0000http://arsludica.org/?p=1805#comment-11117Sogno o son desktop?
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Di: lamb-O
https://arsludica.org/2008/07/09/prima-riflessione-su-videogiocosogno/comment-page-1/#comment-11092
Wed, 09 Jul 2008 19:39:20 +0000http://arsludica.org/?p=1805#comment-11092Non me ne frega un cazzo.
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Di: Nevade
https://arsludica.org/2008/07/09/prima-riflessione-su-videogiocosogno/comment-page-1/#comment-11086
Wed, 09 Jul 2008 17:59:04 +0000http://arsludica.org/?p=1805#comment-11086videogioco sogno come pioneristica e vergine landa persa nel limbo della esistenza/non esistenza i cui sensi ci giungono solo tramite l’udito e l’aspetto visivo??
O teorema (postulato oramai) del “nemico” su cui concentrare le proprie mire perchè è il modo più facile di incanalare l’attenzione e l’interattività ad un livello maggiore del mero pigiamento di tasto?
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Di: Emanuele "Emack" Colucci
https://arsludica.org/2008/07/09/prima-riflessione-su-videogiocosogno/comment-page-1/#comment-11085
Wed, 09 Jul 2008 17:55:34 +0000http://arsludica.org/?p=1805#comment-11085Karat sei uno spettacolo quando scrivi sti pezzi.
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Di: galdr
https://arsludica.org/2008/07/09/prima-riflessione-su-videogiocosogno/comment-page-1/#comment-11082
Wed, 09 Jul 2008 16:42:57 +0000http://arsludica.org/?p=1805#comment-11082Tangente ma pertinente:
le gesta eroiche, i monomiti alla Campbell, sono perfetti per i giochi come vengono concepiti oggi. Tutto è concentrato sul singolo e su come questo si rapporta agli altri. Ci sono le difficoltà, il travaglio e infine il superamento della prova. Invero, è una forma di letteratura molto limitata, nemmeno la più alta, ma ciò nonostante mantiene il suo fascino.
Come non vedere Doom (o altri FPS) come la metafora del Valhalla, dove si uccide tutto il tempo, finché non si viene uccisi e c’è la resurrezione, per potere continuare ad uccidere.
Il modello di riferimento attualmente in uso sono i miti nordici e teutonici, che è come dire d’essere sotto l’influenza di JRR Tolkien.
Non siamo pre-modernisti né modernisti, e il postmodernismo di MGS è attualmente puro detrimento (con solo minimo guadagno).
Pertinente ma un po’ tangente.
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Di: Quetzalcoatl
https://arsludica.org/2008/07/09/prima-riflessione-su-videogiocosogno/comment-page-1/#comment-11081
Wed, 09 Jul 2008 15:26:03 +0000http://arsludica.org/?p=1805#comment-11081bellissimo.
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Di: Bruno
https://arsludica.org/2008/07/09/prima-riflessione-su-videogiocosogno/comment-page-1/#comment-11074
Wed, 09 Jul 2008 10:58:29 +0000http://arsludica.org/?p=1805#comment-11074dico solo MGS3: the end
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