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Diciamo che non è solo una questione di una query su un DB, insomma.
]]>Ma quindi il farming è colpa/volontà solo delle software house, che sono le uniche che ci mangiano sopra? Hmm…
Perché volete vedere per forza tutto nero o bianco? La mia non è una conclusione, è solo un ragionevole dubbio. 🙂
Inoltre, come ho scritto, non è detto che tutti i farmer siano “pilotati”, c’è un mucchio di aziende che comprano gold da giocatori normali e non ci vuole poi molto per sbarazzarsi di un account usando un’asta online. Ricordiamoci pure che gli sweatshop in cina e corea esistono e quelli di certo non sono montature. Poi si potrebbe discutere sulla invisibilità di questi farmer su moltissimi giochi, mentre su altri li fiuti lontano un miglio (ma continuano a persistere, basta vedere Lineage 2 e i suoi trenini di bot farmer nonostante migliaia di ban l’anno).
D’altronde, i ricavi sommersi sono la norma nell’industria fisica (ad esempio le grosse società spesso aprono aziende di intermediazione o rivendita a cui sei obbligatoriamente diretto se vuoi fare affari con loro), qui non c’è nemmeno il bisogno di “investire” in nulla, con una query sul DB, qualsiasi società può avere pronto qualche milione di dollari in merce… senza che la popolazione ne risenta troppo, visto il prosperare del fenomeno e della persistenza di chi lo usa nei giochi online.
Così si accontentano sia gli elitisti hardcore sia di chi vuole il grosso tastone rosso con su scritto “hai vinto!”.
]]>Cosa vuol dire “giocare seriamente”? Parliamone.
Questa visione disillusa (che trovi chiaramente offensiva) forse nasce dal fatto che di endgame ne ho visti troppi, come anche di personaggi comperati a suon di dollari e relativi padroni imbarazzanti.
A memoria ho cappato almeno i seguenti giochi: un numero imprecisato di MUD dai tempi delle BBS tra cui Medievia, poi di MMOG seri mi vengono in mente questi: Shadowbane, UO, EverQuest, EverQuest 2, Anarchy Online, Asheron’s Call, Dark Age of Camelot, Auto Assault, Phantasy Star Online, EVE Online – 40 Milioni di skill points… -, Guild Wars, World of Warcraft, City of Heroes, City of Villains, Lineage 2. Mi è pure capitato di lavorare per chi fa MMOG…
Tornando a parlare delle qualifiche personali, te quando alle medie spiegavano le iperboli (non la cercare su Thottbot, Allakhazam o Wikia, sono figure retoriche) eri chiaramente in casa a farmare, presumo! 😉
]]>Chi scrive una cosa del genere non ha mai giocato seriamente a un MMORPG in vita sua. Da dove esce ‘sto Anelli?
]]>Gli MMORPG comunque non fanno per me… è un mondo a cui sono molto estraneo proprio a causa di quanto è scritto sopra: “non si può imporre il divertimento a scadenze regolari”.
]]>Tendo a tornare solo in quei giochi dove incentivano il replay, non a caso io e City of X ci vediamo almeno per 3 mesi ogni anni, oppure faccio eccezioni per quei giochi che si portano dietro una vera e propria storia (come LOTRO o Guild Wars).
Anche perché ormai c’è l’imbarazzo della scelta e correre dietro per anni all’ennesimo +1% sulle statistiche è sprecare tempo!
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