define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Commenti a: Public Quest https://arsludica.org/2008/09/04/public-quest/ Blog e podcast sui videogiochi, l'universo, e tutto quanto Fri, 07 Nov 2014 21:16:12 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.4.8 Di: lamb-O https://arsludica.org/2008/09/04/public-quest/comment-page-1/#comment-13148 Thu, 04 Sep 2008 21:17:51 +0000 http://arsludica.org/?p=1995#comment-13148 Grazie delle info ma non voglio niente, ero solo curioso ^^

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Di: Matteo Anelli https://arsludica.org/2008/09/04/public-quest/comment-page-1/#comment-13147 Thu, 04 Sep 2008 20:56:49 +0000 http://arsludica.org/?p=1995#comment-13147

Comunque grazie, ho capito. Mi resta ancora da capire se esiste un MMO che non sia una menata e che allo stesso tempo non si appropri della tua vita, asd.

Se vuoi un gioco non eccessivamente da maniaco e non troppo farmoso puoi andare sul sicuro con City of X, LOTRO, Guild Wars o Everquest 2 e giocarli non troppo assiduamente per le storyline (EQ2 ha un approcco molto simile agli RPG in singolo con molti dialoghi, mondo in evoluzione e storie ben scritte, LOTRO e GW vanno invece ad episodi come i telefilm, COX ha story arc multipli come i fumetti) e il gioco di gruppo (occhi che GW è pieno di bambocci)! Il problema sarà poi capire se tu se o non sei un tipo predisposto alla dipendenza! 🙂

Un altro bel gioco per un utente occasionale è Matix Online la cui “sceneggiatura” avanza ogni settimana con un evento Live e con un ciclo di missioni di gruppo a tema. Peccato che ai livelli molto alti la progressione è molto lenta, ma non basta farsene una malattia e si campa bene anche perché su tutti i server ci sono diverse centinaia di giocatori dediti al gioco di ruolo. 😛

Personalmente qualsiasi MMOG mi stufa dopo un po’ ma quelli che hanno qualcosa oltre al farming sono quelli dove mi ritrovo a giocare periodicamente!

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Di: Matteo Anelli https://arsludica.org/2008/09/04/public-quest/comment-page-1/#comment-13146 Thu, 04 Sep 2008 20:49:12 +0000 http://arsludica.org/?p=1995#comment-13146 Ora è come se fosse un gioco online a parte: entri in mappe separate (battlegrounds a obiettivi tipo battlefield o arene 1v1, 2v2, 3v3), fai dei punti ad ogni partita e prendi dei token (tipo dei gettoni, ne prendi più se la tua squadra vince che quando perde), che puoi spendere per ricevere delle armature, delle cavalcature e delle armi mediamente potenti (esteticamente sono bellissime, però).

Un personaggio di livello 70 può aver bisogno anche di diverse centinaia di partite (da diverse ore l’una nei battleground più grandi) per farsi un set completo. Lo stesso risultato si può ottenere in molto meno tempo facendo le solite istanze, acquisendo anche punti fazione, esperienza (o soldi extra, una volta arrivati al 70) ed altri oggetti utili.

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Di: lamb-O https://arsludica.org/2008/09/04/public-quest/comment-page-1/#comment-13140 Thu, 04 Sep 2008 19:29:40 +0000 http://arsludica.org/?p=1995#comment-13140 Ma quindi in WoW il PVP non fa progredire? ò_O

Comunque grazie, ho capito. Mi resta ancora da capire se esiste un MMO che non sia una menata e che allo stesso tempo non si appropri della tua vita, asd.

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Di: Matteo Anelli https://arsludica.org/2008/09/04/public-quest/comment-page-1/#comment-13138 Thu, 04 Sep 2008 18:44:02 +0000 http://arsludica.org/?p=1995#comment-13138 World of Warcraft è un gioco nato per un’utenza decisamente occasionale, basato su elementi del tutto tradizionali (come l’alta dipendenza da gruppi e raid (gruppi di gruppi)). In molti sono convinti che sia un giochino hardcore per veri pro, ma in realtà è tutto molto semplice e pensato per un’utenza assidua, piuttosto che ludicamente abile. La community praticamente non esiste, specie ora che il pvp è diventato un altro gioco, separato dal resto. Per farti capire quanto orientamento alla community c’è, le gilde non hanno un posto dove incontrarsi e il PVP territoriale è stato rimosso ancor prima che il gioco lasciasse la closed beta. Possiamo definirlo come un gioco passivo: esso dà istruzioni molto semplici, che richiedono del tempo per essre seguite (devi avere tutto il set di armatura X se vuoi fare il dungeon B dopo quello A, in pratica tutto il gioco ruota su questo pattern) ma non è previsto che la comunità prenda iniziative di sorta.

Warhammer, come tutti i giochi RvR (Realm vs Realm) è dedicato ad un pubblico molto più hardcore, che tende a creare community coese e che dedicano al gioco quasi tutto il loro tempo libero. Il territorio è conquistabile e può passare ad una fazione all’altra (semplificazione, ma rende il senso). I giocatori della stessa fazione devono cooperare, altrimenti perdono territori, rischiando persino di perdere accesso a zone vitali per la loro crescita economica. In questo contesto è chiaro (e necessario) che ogni fazione deve essere pronta a respingere attacchi in qualsiasi momento. E’ ancora poco chiaro quanto sia necessario mantenere dei presidi, ma sappi che in DAOC (sempre degli stessi autori) era necessario mantenere presidi 24/7 per non rischiare fastidiose invasioni ad orari improbabili. C’era gente che faceva i turni di notte, c’erano sistemi di scambio delle materie prime tra le varie gilde della stessa fazione, reti telefoniche per allertare gli altri in caso di attacco, etc (decisamente troppo, ho lasciato il gioco dopo pochi mesi! :P). Il tutto ruota attorno alla capacità dei giocatori di organizzarsi e di cooperare, facendo, se vogliamo, molto meta-gaming e sfruttando in maniera molto attiva quello che il gioco mette a disposizione, uno po’ come accade anche in EVE Online, dove l’intero mondo virtuale è strumento e non strumentalizzatore. Il fatto stesso che si può progredire semplicemente partecipando al pvp e all’rvr la dice lunga su quanto siano secondarie le quest e il grinding acefalo e di dove i developer vogliono che la community si focalizzi (ma non è detto che la community segua quanto vorrebbero i designer, vedi Age of Conan).

Decisamente si tratta di due giochi pensati per utenze e contesti sociali del tutto differenti che difficilmente si eroderanno a vicenda, anche perché WoW è un gioco perfetto per essere un “passatempo” e difficilmente sarà abbandonato anche da quelli che vorranno fare le cose seriamente altrove.

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Di: lamb-O https://arsludica.org/2008/09/04/public-quest/comment-page-1/#comment-13135 Thu, 04 Sep 2008 16:35:51 +0000 http://arsludica.org/?p=1995#comment-13135 Mi sfugge completamente perché Warhammer Online avrebbe un concept tanto diverso da WoW da rendere fuori luogo il confronto.

Non capisco un cazzo di MMOG, lo so.

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