define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Commenti a: American McGee’s Grimm https://arsludica.org/2008/09/27/american-mcgees-grimm/ Blog e podcast sui videogiochi, l'universo, e tutto quanto Fri, 07 Nov 2014 21:15:19 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.4.8 Di: Taffer https://arsludica.org/2008/09/27/american-mcgees-grimm/comment-page-1/#comment-13896 Tue, 30 Sep 2008 12:53:54 +0000 http://arsludica.org/?p=2246#comment-13896 Alla fine è quasi poacevole vedere i longplay su youtube. Almeno puoi saltare le parti noiose.

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Di: P6 https://arsludica.org/2008/09/27/american-mcgees-grimm/comment-page-1/#comment-13863 Mon, 29 Sep 2008 13:04:37 +0000 http://arsludica.org/?p=2246#comment-13863 deblob in realtà era una noia mortale.

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Di: Simone "Karat45" Tagliaferri https://arsludica.org/2008/09/27/american-mcgees-grimm/comment-page-1/#comment-13860 Mon, 29 Sep 2008 08:20:23 +0000 http://arsludica.org/?p=2246#comment-13860 No Khelden, De Blob è infinitamente più complesso e divertente di Grimm.

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Di: Khelden https://arsludica.org/2008/09/27/american-mcgees-grimm/comment-page-1/#comment-13835 Sun, 28 Sep 2008 16:37:53 +0000 http://arsludica.org/?p=2246#comment-13835 Dalla descrizione sembra che il gameplay sia scopiazzato da De Blob.
http://www.thq.com/games/gameinfo.php?id=1290

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Di: il_Fabri https://arsludica.org/2008/09/27/american-mcgees-grimm/comment-page-1/#comment-13823 Sat, 27 Sep 2008 22:44:40 +0000 http://arsludica.org/?p=2246#comment-13823 vabbè ma grimm è orrendo 😐

McGee ha fatto con Alice quello che Spector ha fatto con Deus Ex (tenendo le dovute distanze, eh!): bei giochi, ma non hanno capito un beneamato cazzo del perchè sono piaciuti.
E i lavori successivi l’hanno dimostrato

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Di: Marco/Cav https://arsludica.org/2008/09/27/american-mcgees-grimm/comment-page-1/#comment-13818 Sat, 27 Sep 2008 18:42:44 +0000 http://arsludica.org/?p=2246#comment-13818

Marco: per sua stessa ammissione, McGee ha prestato solo il nome a Scrapland.
Cerca l’intervista su GPI o nel secondo numero della webzine di AL in Archivio.

Lo temevo. Grazie per la conferma.

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Di: Emanuele "Emack" Colucci https://arsludica.org/2008/09/27/american-mcgees-grimm/comment-page-1/#comment-13817 Sat, 27 Sep 2008 18:25:11 +0000 http://arsludica.org/?p=2246#comment-13817 Marco: per sua stessa ammissione, McGee ha prestato solo il nome a Scrapland.
Cerca l’intervista su GPI o nel secondo numero della webzine di AL in Archivio.

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Di: Cherno https://arsludica.org/2008/09/27/american-mcgees-grimm/comment-page-1/#comment-13815 Sat, 27 Sep 2008 15:37:34 +0000 http://arsludica.org/?p=2246#comment-13815 Ottima recensione.

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Di: LNS https://arsludica.org/2008/09/27/american-mcgees-grimm/comment-page-1/#comment-13814 Sat, 27 Sep 2008 14:47:09 +0000 http://arsludica.org/?p=2246#comment-13814 Spinto dalla curiosità maturata dopo aver letto la recensione, ho visto un filmato su Youtube di questo gioco: in effetti non vi è alcun legame tra il gameplay e il background favolistico. Il personaggio principale esegue un’unica azione (ricolorare la mappa) che non ha alcun “perché” nell’economia del gioco: si colora e basta.
Ma TUTTI i livelli sono così? Bisogna ricolorare la mappa e prendere a culate i punti segnalati?

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Di: Marco/Cav https://arsludica.org/2008/09/27/american-mcgees-grimm/comment-page-1/#comment-13813 Sat, 27 Sep 2008 13:54:56 +0000 http://arsludica.org/?p=2246#comment-13813 Una domanda: il ruolo di American McGee era stato importante per Scrapland (aveva insomma partecipato allo sviluppo) o ci aveva solo messo il nome? Perché tra le opere che portano il suo nome Scrapland secondo me merita davvero di essere ricordato.

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Di: Nevade https://arsludica.org/2008/09/27/american-mcgees-grimm/comment-page-1/#comment-13811 Sat, 27 Sep 2008 11:06:27 +0000 http://arsludica.org/?p=2246#comment-13811 Ma almeno Alice aveva un senso, come dice giustamente Karat questo “gioco” pretende che si vada semplicemente in giro a gli ambienti senza fornire un minimo pretesto avventuroso, e dai!

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Di: Mando https://arsludica.org/2008/09/27/american-mcgees-grimm/comment-page-1/#comment-13809 Sat, 27 Sep 2008 08:32:42 +0000 http://arsludica.org/?p=2246#comment-13809 Anche Alice tiene fino ad un certo punto…
Per quanto mi piaccia infinitamente, ha i suoi difettucci anche quello.

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Di: Emanuele "Emack" Colucci https://arsludica.org/2008/09/27/american-mcgees-grimm/comment-page-1/#comment-13807 Sat, 27 Sep 2008 07:07:03 +0000 http://arsludica.org/?p=2246#comment-13807 Questo è quello che succede quando fai outsourcing massiccio e perdi la bussola. Mi viene da pensare che forse il genio visto in Alice sia stato solo un mero colpo di fortuna.

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