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Commenti a: American McGee’s Grimm
https://arsludica.org/2008/09/27/american-mcgees-grimm/
Blog e podcast sui videogiochi, l'universo, e tutto quantoFri, 07 Nov 2014 21:15:19 +0000
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1 https://wordpress.org/?v=6.4.8
Di: Taffer
https://arsludica.org/2008/09/27/american-mcgees-grimm/comment-page-1/#comment-13896
Tue, 30 Sep 2008 12:53:54 +0000http://arsludica.org/?p=2246#comment-13896Alla fine è quasi poacevole vedere i longplay su youtube. Almeno puoi saltare le parti noiose.
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Di: P6
https://arsludica.org/2008/09/27/american-mcgees-grimm/comment-page-1/#comment-13863
Mon, 29 Sep 2008 13:04:37 +0000http://arsludica.org/?p=2246#comment-13863deblob in realtà era una noia mortale.
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Di: Simone "Karat45" Tagliaferri
https://arsludica.org/2008/09/27/american-mcgees-grimm/comment-page-1/#comment-13860
Mon, 29 Sep 2008 08:20:23 +0000http://arsludica.org/?p=2246#comment-13860No Khelden, De Blob è infinitamente più complesso e divertente di Grimm.
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Di: Khelden
https://arsludica.org/2008/09/27/american-mcgees-grimm/comment-page-1/#comment-13835
Sun, 28 Sep 2008 16:37:53 +0000http://arsludica.org/?p=2246#comment-13835Dalla descrizione sembra che il gameplay sia scopiazzato da De Blob. http://www.thq.com/games/gameinfo.php?id=1290
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Di: il_Fabri
https://arsludica.org/2008/09/27/american-mcgees-grimm/comment-page-1/#comment-13823
Sat, 27 Sep 2008 22:44:40 +0000http://arsludica.org/?p=2246#comment-13823vabbè ma grimm è orrendo 😐
McGee ha fatto con Alice quello che Spector ha fatto con Deus Ex (tenendo le dovute distanze, eh!): bei giochi, ma non hanno capito un beneamato cazzo del perchè sono piaciuti.
E i lavori successivi l’hanno dimostrato
Marco: per sua stessa ammissione, McGee ha prestato solo il nome a Scrapland.
Cerca l’intervista su GPI o nel secondo numero della webzine di AL in Archivio.
Lo temevo. Grazie per la conferma.
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Di: Emanuele "Emack" Colucci
https://arsludica.org/2008/09/27/american-mcgees-grimm/comment-page-1/#comment-13817
Sat, 27 Sep 2008 18:25:11 +0000http://arsludica.org/?p=2246#comment-13817Marco: per sua stessa ammissione, McGee ha prestato solo il nome a Scrapland.
Cerca l’intervista su GPI o nel secondo numero della webzine di AL in Archivio.
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Di: Cherno
https://arsludica.org/2008/09/27/american-mcgees-grimm/comment-page-1/#comment-13815
Sat, 27 Sep 2008 15:37:34 +0000http://arsludica.org/?p=2246#comment-13815Ottima recensione.
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Di: LNS
https://arsludica.org/2008/09/27/american-mcgees-grimm/comment-page-1/#comment-13814
Sat, 27 Sep 2008 14:47:09 +0000http://arsludica.org/?p=2246#comment-13814Spinto dalla curiosità maturata dopo aver letto la recensione, ho visto un filmato su Youtube di questo gioco: in effetti non vi è alcun legame tra il gameplay e il background favolistico. Il personaggio principale esegue un’unica azione (ricolorare la mappa) che non ha alcun “perché” nell’economia del gioco: si colora e basta.
Ma TUTTI i livelli sono così? Bisogna ricolorare la mappa e prendere a culate i punti segnalati?
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Di: Marco/Cav
https://arsludica.org/2008/09/27/american-mcgees-grimm/comment-page-1/#comment-13813
Sat, 27 Sep 2008 13:54:56 +0000http://arsludica.org/?p=2246#comment-13813Una domanda: il ruolo di American McGee era stato importante per Scrapland (aveva insomma partecipato allo sviluppo) o ci aveva solo messo il nome? Perché tra le opere che portano il suo nome Scrapland secondo me merita davvero di essere ricordato.
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Di: Nevade
https://arsludica.org/2008/09/27/american-mcgees-grimm/comment-page-1/#comment-13811
Sat, 27 Sep 2008 11:06:27 +0000http://arsludica.org/?p=2246#comment-13811Ma almeno Alice aveva un senso, come dice giustamente Karat questo “gioco” pretende che si vada semplicemente in giro a gli ambienti senza fornire un minimo pretesto avventuroso, e dai!
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Di: Mando
https://arsludica.org/2008/09/27/american-mcgees-grimm/comment-page-1/#comment-13809
Sat, 27 Sep 2008 08:32:42 +0000http://arsludica.org/?p=2246#comment-13809Anche Alice tiene fino ad un certo punto…
Per quanto mi piaccia infinitamente, ha i suoi difettucci anche quello.
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Di: Emanuele "Emack" Colucci
https://arsludica.org/2008/09/27/american-mcgees-grimm/comment-page-1/#comment-13807
Sat, 27 Sep 2008 07:07:03 +0000http://arsludica.org/?p=2246#comment-13807Questo è quello che succede quando fai outsourcing massiccio e perdi la bussola. Mi viene da pensare che forse il genio visto in Alice sia stato solo un mero colpo di fortuna.
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