define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Commenti a: La konsole war è old. https://arsludica.org/2008/10/03/la-konsole-war-e-old/ Blog e podcast sui videogiochi, l'universo, e tutto quanto Fri, 07 Nov 2014 21:15:08 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.4.8 Di: Mario Morandi https://arsludica.org/2008/10/03/la-konsole-war-e-old/comment-page-1/#comment-14196 Sun, 12 Oct 2008 20:50:07 +0000 http://arsludica.org/?p=2286#comment-14196 E’ un bellissimo articolo, sicuramente uno dei migliori che tu abbia mai scritto. Continua così! 😉

]]>
Di: Quetzalcoatl https://arsludica.org/2008/10/03/la-konsole-war-e-old/comment-page-1/#comment-14012 Sat, 04 Oct 2008 22:48:54 +0000 http://arsludica.org/?p=2286#comment-14012 mi sento di essere ottimista per un semplicissimo ragionamento: il cosiddetto “megagioconetriplaA+” si gioca su budget elevatissimi e di conseguenza è strettamente legato alle regole e necessità di mercato (la scoperta dell’acqua calda, lo so). la rivoluzione del cosiddetto “casual-game” permette lo sviluppo di giochi di (discreto, probabilmente, ma proporzionato ai costi di sviluppo) successo commerciale con costi contenuti ed un certo margine di indipendenza degli sviluppatori (vedi WiiWare e soci che danno spazio a produzioni decisamente “indie”).
per quanto i suddetti giochi possano essere, perlopiù, spazzatura di primo grado (oddio, credo che sia inevitabile), sicuramente questo nuovo “sistema di cose” da più possibilità ad idee originali e sviluppatori indipendenti di emergere.

sarà banale ma io la vedo così.

]]>
Di: P6 https://arsludica.org/2008/10/03/la-konsole-war-e-old/comment-page-1/#comment-14009 Sat, 04 Oct 2008 21:56:08 +0000 http://arsludica.org/?p=2286#comment-14009 il mercato dei videogiochi sta per collassare su se stesso distruggendosi, poi rinascerà completamente trasformato, sarà considerato da tutti una forma d’arte e un’attività educativa per le masse giovani.

]]>
Di: Bruno https://arsludica.org/2008/10/03/la-konsole-war-e-old/comment-page-1/#comment-14008 Sat, 04 Oct 2008 21:48:22 +0000 http://arsludica.org/?p=2286#comment-14008 Non so dove ho letto che comincia a salire anche il numero di ragazze che videogiocano (addirittura il 34% dei giocatori usa è femmina, mi pare di ricordare).
Ken Levine nel suo discorso al PAX ha detto che il suo club di nerd del college (o era quello del liceo?) si è disfatto quando i membri hanno cominciato a familiarizzare con le femmine.
Mo leggo ‘sto post qua.
Io ci vedo un collegamento!

]]>
Di: Emanuele "Emack" Colucci https://arsludica.org/2008/10/03/la-konsole-war-e-old/comment-page-1/#comment-14006 Sat, 04 Oct 2008 19:51:58 +0000 http://arsludica.org/?p=2286#comment-14006 Chi li realizza opera la distinzione tra hardcore e casual, ecco perché ho usato quelle categorie, che peraltro non mi piacciono. Che ti devo dire: tra il 2004 e il 2006 le cose stavano andando decisamente in maniera migliore, poi si è scoperto che scopiazzandosi a vicenda il Sudoku vendeva di più.

]]>
Di: Kaos https://arsludica.org/2008/10/03/la-konsole-war-e-old/comment-page-1/#comment-13996 Sat, 04 Oct 2008 13:19:32 +0000 http://arsludica.org/?p=2286#comment-13996 La qualità non ha mai avuto più importanza o successo della quantità,in nessun campo.Era ingenuo credere che per i videogiochi sarebbe avvenuto qualcosa di differente.Il mio ottimismo è però dovuto al fatto che,allo stesso modo,la quantità non ha mai soffocato totalmente la qualità.
Me ne frega poco di quanto vendono i popcorn arcade ,quando vedo che su wii sono arrivati o stanno arrivando i nuovi progetti dei Frontier di Braben,i GrassHopper,i Treasure,gli ex Clover e i Vanillaware.

Ecco..se proprio dobbiamo classificare a tutti i costi i vg,facciamolo in relazione a chi li realizza.

]]>
Di: Emanuele "Emack" Colucci https://arsludica.org/2008/10/03/la-konsole-war-e-old/comment-page-1/#comment-13990 Sat, 04 Oct 2008 08:06:29 +0000 http://arsludica.org/?p=2286#comment-13990 Può anche essere; se risulterà così, allora si tratterà del casual che saluto con grande gioia. Perché quello che volevo dire, e forse non sono stato tanto chiaro nel farlo, è che io non credo nel valore relativo di un’opera, a me piace guardare al suo valore assoluto. Se un titolo è bello, allora lo sarà per qualsiasi bacino d’utenza sia stato pensato. Come lo si sono dimostrati Electroplankton, Trauma Center, Kirby e via discorrendo. Titoli “per bambini”, o neanche da definire “videogiochi”, ma in realtà dal grande spessore.

]]>
Di: Maelzel https://arsludica.org/2008/10/03/la-konsole-war-e-old/comment-page-1/#comment-13989 Sat, 04 Oct 2008 07:20:28 +0000 http://arsludica.org/?p=2286#comment-13989 Solo a me Heavy Rain nel concetto pare più casual di Brain Training?

]]>
Di: Emanuele "Emack" Colucci https://arsludica.org/2008/10/03/la-konsole-war-e-old/comment-page-1/#comment-13984 Fri, 03 Oct 2008 18:16:14 +0000 http://arsludica.org/?p=2286#comment-13984 Guarda che hardcore non significa nerd, eh. Ma forse avrei dovuto specificare meglio. Non sarei tanto ottimista sulla qualità dell’offerta futura, e su quanto questa possa essere eterogenea: la strada invece è quella dell’appiattimento.

Io comunque ero uno di quelli convinti che lo sdoganamento del videogioco sarebbe passato non certo da EA, ma da gente come Toshio Iwai, e per un certo periodo è stato davvero così. La differenza con le schifezze odierne è sostanziale.

]]>
Di: Kaos https://arsludica.org/2008/10/03/la-konsole-war-e-old/comment-page-1/#comment-13983 Fri, 03 Oct 2008 18:12:05 +0000 http://arsludica.org/?p=2286#comment-13983 Più passa il tempo e più le “lamentele” degli hardcore mi sembrano patetiche.

C’era qualcuno realmente convinto che lo sdoganamento dei videogiochi sarebbe consistito nel resto del mondo che improvvisamente e magicamente si interessa ed appassiona a prodotti concepiti esclusivamente per una certa utenza?Perchè questo erano gli hardcore,una nicchia con gusti e idee particolari,e l’essere stati “il mercato” non dà alcuna precedenza o vantaggio,quando il mercato si allarga,malgrado le delusioni di grandezza di migliaia di nerd.E’ valso così per ogni medium che ha subito la stessa diffusione.Ci saranno prodotti differenti per gusti ed esigenze totalmente diverse.In quest’ottica la classificazione Hardcore\Casual è errata e controproducente ,perchè faziosa e basata su parametri sballati.

]]>
Di: Mando https://arsludica.org/2008/10/03/la-konsole-war-e-old/comment-page-1/#comment-13982 Fri, 03 Oct 2008 16:42:32 +0000 http://arsludica.org/?p=2286#comment-13982 vince iPhone, ma di parecchio

]]>
Di: Fleym https://arsludica.org/2008/10/03/la-konsole-war-e-old/comment-page-1/#comment-13980 Fri, 03 Oct 2008 15:19:15 +0000 http://arsludica.org/?p=2286#comment-13980 “A rischio di allontanare tutte le persone che hanno pagato la mia ipoteca tutti questi anni, non possono essere”, afferma Spector. “Siamo in una forma d’arte commerciale, il che significa che si deve concentrare sul mainstream se stai giocando in questo spazio gioco”.
Le persone che hai avvicinato finito di pagarti l’ipoteca, non avranno remore a voltarti le spalle appena smetti di essere più cool dell’ipod.
Le persone che ti hanno reso ricco hanno la memoria lunga e non uccidono il vitello grasso quando l’autore prodigo torna sui suoi passi.
Cmq è vero,la console war come la conosciamo noi è finita: adesso c’è NDS contro I-Phone…

]]>
Di: Nevade https://arsludica.org/2008/10/03/la-konsole-war-e-old/comment-page-1/#comment-13978 Fri, 03 Oct 2008 14:53:38 +0000 http://arsludica.org/?p=2286#comment-13978 Ehy quello è il joypad di Assissin crid!!

(lo so scusa, oggi sono talmente scazzato che non mi va di fare un intervento serio, giuro lo leggerò serieamente appena riacquisto lucidità!)

]]>