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Commenti a: La konsole war è old.
https://arsludica.org/2008/10/03/la-konsole-war-e-old/
Blog e podcast sui videogiochi, l'universo, e tutto quantoFri, 07 Nov 2014 21:15:08 +0000
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1 https://wordpress.org/?v=6.4.8
Di: Mario Morandi
https://arsludica.org/2008/10/03/la-konsole-war-e-old/comment-page-1/#comment-14196
Sun, 12 Oct 2008 20:50:07 +0000http://arsludica.org/?p=2286#comment-14196E’ un bellissimo articolo, sicuramente uno dei migliori che tu abbia mai scritto. Continua così! 😉
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Di: Quetzalcoatl
https://arsludica.org/2008/10/03/la-konsole-war-e-old/comment-page-1/#comment-14012
Sat, 04 Oct 2008 22:48:54 +0000http://arsludica.org/?p=2286#comment-14012mi sento di essere ottimista per un semplicissimo ragionamento: il cosiddetto “megagioconetriplaA+” si gioca su budget elevatissimi e di conseguenza è strettamente legato alle regole e necessità di mercato (la scoperta dell’acqua calda, lo so). la rivoluzione del cosiddetto “casual-game” permette lo sviluppo di giochi di (discreto, probabilmente, ma proporzionato ai costi di sviluppo) successo commerciale con costi contenuti ed un certo margine di indipendenza degli sviluppatori (vedi WiiWare e soci che danno spazio a produzioni decisamente “indie”).
per quanto i suddetti giochi possano essere, perlopiù, spazzatura di primo grado (oddio, credo che sia inevitabile), sicuramente questo nuovo “sistema di cose” da più possibilità ad idee originali e sviluppatori indipendenti di emergere.
sarà banale ma io la vedo così.
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Di: P6
https://arsludica.org/2008/10/03/la-konsole-war-e-old/comment-page-1/#comment-14009
Sat, 04 Oct 2008 21:56:08 +0000http://arsludica.org/?p=2286#comment-14009il mercato dei videogiochi sta per collassare su se stesso distruggendosi, poi rinascerà completamente trasformato, sarà considerato da tutti una forma d’arte e un’attività educativa per le masse giovani.
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Di: Bruno
https://arsludica.org/2008/10/03/la-konsole-war-e-old/comment-page-1/#comment-14008
Sat, 04 Oct 2008 21:48:22 +0000http://arsludica.org/?p=2286#comment-14008Non so dove ho letto che comincia a salire anche il numero di ragazze che videogiocano (addirittura il 34% dei giocatori usa è femmina, mi pare di ricordare).
Ken Levine nel suo discorso al PAX ha detto che il suo club di nerd del college (o era quello del liceo?) si è disfatto quando i membri hanno cominciato a familiarizzare con le femmine.
Mo leggo ‘sto post qua.
Io ci vedo un collegamento!
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Di: Emanuele "Emack" Colucci
https://arsludica.org/2008/10/03/la-konsole-war-e-old/comment-page-1/#comment-14006
Sat, 04 Oct 2008 19:51:58 +0000http://arsludica.org/?p=2286#comment-14006Chi li realizza opera la distinzione tra hardcore e casual, ecco perché ho usato quelle categorie, che peraltro non mi piacciono. Che ti devo dire: tra il 2004 e il 2006 le cose stavano andando decisamente in maniera migliore, poi si è scoperto che scopiazzandosi a vicenda il Sudoku vendeva di più.
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Di: Kaos
https://arsludica.org/2008/10/03/la-konsole-war-e-old/comment-page-1/#comment-13996
Sat, 04 Oct 2008 13:19:32 +0000http://arsludica.org/?p=2286#comment-13996La qualità non ha mai avuto più importanza o successo della quantità,in nessun campo.Era ingenuo credere che per i videogiochi sarebbe avvenuto qualcosa di differente.Il mio ottimismo è però dovuto al fatto che,allo stesso modo,la quantità non ha mai soffocato totalmente la qualità.
Me ne frega poco di quanto vendono i popcorn arcade ,quando vedo che su wii sono arrivati o stanno arrivando i nuovi progetti dei Frontier di Braben,i GrassHopper,i Treasure,gli ex Clover e i Vanillaware.
Ecco..se proprio dobbiamo classificare a tutti i costi i vg,facciamolo in relazione a chi li realizza.
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Di: Emanuele "Emack" Colucci
https://arsludica.org/2008/10/03/la-konsole-war-e-old/comment-page-1/#comment-13990
Sat, 04 Oct 2008 08:06:29 +0000http://arsludica.org/?p=2286#comment-13990Può anche essere; se risulterà così, allora si tratterà del casual che saluto con grande gioia. Perché quello che volevo dire, e forse non sono stato tanto chiaro nel farlo, è che io non credo nel valore relativo di un’opera, a me piace guardare al suo valore assoluto. Se un titolo è bello, allora lo sarà per qualsiasi bacino d’utenza sia stato pensato. Come lo si sono dimostrati Electroplankton, Trauma Center, Kirby e via discorrendo. Titoli “per bambini”, o neanche da definire “videogiochi”, ma in realtà dal grande spessore.
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Di: Maelzel
https://arsludica.org/2008/10/03/la-konsole-war-e-old/comment-page-1/#comment-13989
Sat, 04 Oct 2008 07:20:28 +0000http://arsludica.org/?p=2286#comment-13989Solo a me Heavy Rain nel concetto pare più casual di Brain Training?
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Di: Emanuele "Emack" Colucci
https://arsludica.org/2008/10/03/la-konsole-war-e-old/comment-page-1/#comment-13984
Fri, 03 Oct 2008 18:16:14 +0000http://arsludica.org/?p=2286#comment-13984Guarda che hardcore non significa nerd, eh. Ma forse avrei dovuto specificare meglio. Non sarei tanto ottimista sulla qualità dell’offerta futura, e su quanto questa possa essere eterogenea: la strada invece è quella dell’appiattimento.
Io comunque ero uno di quelli convinti che lo sdoganamento del videogioco sarebbe passato non certo da EA, ma da gente come Toshio Iwai, e per un certo periodo è stato davvero così. La differenza con le schifezze odierne è sostanziale.
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Di: Kaos
https://arsludica.org/2008/10/03/la-konsole-war-e-old/comment-page-1/#comment-13983
Fri, 03 Oct 2008 18:12:05 +0000http://arsludica.org/?p=2286#comment-13983Più passa il tempo e più le “lamentele” degli hardcore mi sembrano patetiche.
C’era qualcuno realmente convinto che lo sdoganamento dei videogiochi sarebbe consistito nel resto del mondo che improvvisamente e magicamente si interessa ed appassiona a prodotti concepiti esclusivamente per una certa utenza?Perchè questo erano gli hardcore,una nicchia con gusti e idee particolari,e l’essere stati “il mercato” non dà alcuna precedenza o vantaggio,quando il mercato si allarga,malgrado le delusioni di grandezza di migliaia di nerd.E’ valso così per ogni medium che ha subito la stessa diffusione.Ci saranno prodotti differenti per gusti ed esigenze totalmente diverse.In quest’ottica la classificazione Hardcore\Casual è errata e controproducente ,perchè faziosa e basata su parametri sballati.
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Di: Mando
https://arsludica.org/2008/10/03/la-konsole-war-e-old/comment-page-1/#comment-13982
Fri, 03 Oct 2008 16:42:32 +0000http://arsludica.org/?p=2286#comment-13982vince iPhone, ma di parecchio
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Di: Fleym
https://arsludica.org/2008/10/03/la-konsole-war-e-old/comment-page-1/#comment-13980
Fri, 03 Oct 2008 15:19:15 +0000http://arsludica.org/?p=2286#comment-13980“A rischio di allontanare tutte le persone che hanno pagato la mia ipoteca tutti questi anni, non possono essere”, afferma Spector. “Siamo in una forma d’arte commerciale, il che significa che si deve concentrare sul mainstream se stai giocando in questo spazio gioco”.
Le persone che hai avvicinato finito di pagarti l’ipoteca, non avranno remore a voltarti le spalle appena smetti di essere più cool dell’ipod.
Le persone che ti hanno reso ricco hanno la memoria lunga e non uccidono il vitello grasso quando l’autore prodigo torna sui suoi passi.
Cmq è vero,la console war come la conosciamo noi è finita: adesso c’è NDS contro I-Phone…
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Di: Nevade
https://arsludica.org/2008/10/03/la-konsole-war-e-old/comment-page-1/#comment-13978
Fri, 03 Oct 2008 14:53:38 +0000http://arsludica.org/?p=2286#comment-13978Ehy quello è il joypad di Assissin crid!!
(lo so scusa, oggi sono talmente scazzato che non mi va di fare un intervento serio, giuro lo leggerò serieamente appena riacquisto lucidità!)