define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Commenti a: Little Big Planet BETA https://arsludica.org/2008/10/21/little-big-planet-beta-hands-on/ Blog e podcast sui videogiochi, l'universo, e tutto quanto Fri, 07 Nov 2014 21:14:23 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.4.8 Di: Matteo Anelli https://arsludica.org/2008/10/21/little-big-planet-beta-hands-on/comment-page-1/#comment-14524 Thu, 23 Oct 2008 12:35:26 +0000 http://arsludica.org/?p=2494#comment-14524 Sono daccordo sull’idea che questo puzzle-platform, per quanto editabile ed interattivo, non sia un gioco per tutti. Forse ha poco appeal per sessioni lampo.

Ci avrei visto più una versione strapompata di Trackmania United a cercare di agglomerare gli online gamer di Sony…

E’ anche vero che date le copie vendute, le politiche di distribuzione e la base di installato, nessun gioco per console è veramente longevo nel comparto online gaming cooperativo (almeno in europa) e veramente in pochi ce la fanno con quello competitivo, quindi non so se avrebbe senso investire davvero tanto in un gioco del genere.

]]>
Di: ZeAvIs https://arsludica.org/2008/10/21/little-big-planet-beta-hands-on/comment-page-1/#comment-14509 Wed, 22 Oct 2008 15:06:31 +0000 http://arsludica.org/?p=2494#comment-14509 @Monopoli
Durante la beta sono fioccati un bel po’ di custom levels fatti bene. Il punto di domanda è: quanto durerà il trend? Se la gente non si stancherà in fretta di realizzare livelli custom, allora il problema non si pone, viceversa se dopo due mesetti dovesse già esserci il deserto, allora sì la longevità ovviamente ne soffrirà un bel po’. Detto questo, c’è da dire che sbloccare il 100% di ogni livello non è facile, quindi se sei una persona al quale piace sviscerare per intero un platform e raccogliere ogni bonus nascosto, allora in ogni caso il gioco durerà abbastanza. Come al solito, de gustibus. 😀

]]>
Di: Jack https://arsludica.org/2008/10/21/little-big-planet-beta-hands-on/comment-page-1/#comment-14502 Wed, 22 Oct 2008 13:04:11 +0000 http://arsludica.org/?p=2494#comment-14502 Diciamo che trackmania mi ha insegnato che gli utenti non sono davvero capaci di fare niente

Oddio…

]]>
Di: lamb-O https://arsludica.org/2008/10/21/little-big-planet-beta-hands-on/comment-page-1/#comment-14500 Wed, 22 Oct 2008 10:22:42 +0000 http://arsludica.org/?p=2494#comment-14500 > In vita mia non ho mai avuto voglia di usare un editor.

CAZZO se quoto!

]]>
Di: Alessandro Monopoli https://arsludica.org/2008/10/21/little-big-planet-beta-hands-on/comment-page-1/#comment-14497 Wed, 22 Oct 2008 08:38:34 +0000 http://arsludica.org/?p=2494#comment-14497 In vita mia non ho mai avuto voglia di usare un editor. Questo mi porterebbe ad avere ben poco da giocare oppure potrei comunque giocare tanto, escludendo le cose fatte dagli utenti?

Diciamo che trackmania mi ha insegnato che gli utenti non sono davvero capaci di fare niente 😀

]]>
Di: ZeAvIs https://arsludica.org/2008/10/21/little-big-planet-beta-hands-on/comment-page-1/#comment-14488 Tue, 21 Oct 2008 23:19:12 +0000 http://arsludica.org/?p=2494#comment-14488 @Fleym
Fare un livello in tre minuti è impossibile, è un editor veramente ben strutturato e approfondito, ci sono tante variabili da tenere in conto e sebbene ci siano diversi “preset” pronti la creazione di un buon livello richiede comunque un po’ di progettazione e di buon level/game design. Il casual gamer però viene comunque invogliato perchè il punteggio nei livelli dello Story mode viene fatto proprio sbloccando e raccogliendo tutti i materiali (oggetti, adesivi, e quant’altro) che servono per la realizzazione dei custom levels. In ogni caso con la beta ci sono stati TANTI livelli custom made, e non appena i server ufficiali apriranno immagino salteranno fuori nuovi livelli. Quindi anche se un casual gamer non dovessere tempo/voglia per dedicarsi con pazienza all’editor, avrebbe comunque abbastanza materiale da scaricare e con il quale giocare.

]]>
Di: Manji https://arsludica.org/2008/10/21/little-big-planet-beta-hands-on/comment-page-1/#comment-14485 Tue, 21 Oct 2008 21:46:41 +0000 http://arsludica.org/?p=2494#comment-14485 piace niente

p.s. allah è grande!

]]>
Di: Fleym https://arsludica.org/2008/10/21/little-big-planet-beta-hands-on/comment-page-1/#comment-14479 Tue, 21 Oct 2008 19:07:09 +0000 http://arsludica.org/?p=2494#comment-14479 @ZeAvIs: com’è l’editor per un utente casual? Cioè un conto è uno Soul Calibur dove devi fare solo un personaggio gestendo degli oggetti pre-esistenti e chiunque può fare qualcosa in 3 minuti, un conto è il level desing che richiede un minimo di dedizione. Perchè se è complesso, come un Seuck o Game Maker dubito che avrà un successo di massa indipendentemente dalla campagna pubblicitaria.
Per me è da comprare comunque.
@ Nevade anch’io la penso come te, quindi aspetto che la console abbia un prezzo abbordabile per le mie tasche così da avere quelle 4 o5 KA. Non penso sia maggior saggezza, solo minori risorse disponibili (almeno nel mio caso è così)

]]>
Di: ZeAvIs https://arsludica.org/2008/10/21/little-big-planet-beta-hands-on/comment-page-1/#comment-14476 Tue, 21 Oct 2008 15:05:48 +0000 http://arsludica.org/?p=2494#comment-14476 Dipende solo da quanto viral marketing la Sony deciderà di fare per sponsorizzarlo. Se guardiamo al gioco i presupposti per essere una KA ci sono, visto il coop in single od online sono notevoli, e la possibilità di scaricare nuovi contenuti custom made allunga la longevità. Sono cose che fanno presa su un casual gamer. Però dall’altro lato se non si pubblicizza abbastanza il gioco penso non venderà comunque tantissimo. Staremo a vedere. A me non dispiacerebbe vederlo vendere bene, vorrebbe dire che c’è ancora speranza che i platform possano far presa sul grande pubblico, a parte il solito Mario.

]]>
Di: Maelzel https://arsludica.org/2008/10/21/little-big-planet-beta-hands-on/comment-page-1/#comment-14469 Tue, 21 Oct 2008 11:19:49 +0000 http://arsludica.org/?p=2494#comment-14469 Secondo me no. Come platform è anche molto lento. Farà presa su molti ma dubito sfonderà nel grande pubblico del Natale.

]]>
Di: Turrican3 https://arsludica.org/2008/10/21/little-big-planet-beta-hands-on/comment-page-1/#comment-14468 Tue, 21 Oct 2008 11:02:56 +0000 http://arsludica.org/?p=2494#comment-14468 Curioso l’effetto contrario delle Killer App, una volta uscivano giochi così e l’unica cosa che volevi era la CONSOLE, senza se e senza ma.
Oggi escono questi titoli ma cominci a farti ragionamenti del tipo “si ok prendo questo e dopo?? il resto è multipiatta che ci faccio con la x360 a casa, e le esclusive, ne varrà la pena?”

Credo sia normalissimo: 360 e PS3 si pestano fin troppo i piedi (se così si può dire) avendo una caterva di titoli in comune, a mio modesto avviso chi vuole disporre di un’offerta completa opta per una sola delle due affiancandole il Wii.

A tal proposito credo di non essere l’unico a domandarsi: LBP, appartenendo ad un genere non proprio popolarissimo su piattaforma Playstation, potrà essere una KA per PS3?

]]>
Di: Nevade https://arsludica.org/2008/10/21/little-big-planet-beta-hands-on/comment-page-1/#comment-14466 Tue, 21 Oct 2008 10:23:48 +0000 http://arsludica.org/?p=2494#comment-14466 Sono riuscito a glissare la carta “Metal Gear” facendomi prestare ps3 + gioco.
Dovrò tentare di resistere a questa e God Of War3 e poi sarò fuori dal dominio Sony.
Curioso l’effetto contrario delle Killer App, una volta uscivano giochi così e l’unica cosa che volevi era la CONSOLE, senza se e senza ma.
Oggi escono questi titoli ma cominci a farti ragionamenti del tipo “si ok prendo questo e dopo?? il resto è multipiatta che ci faccio con la x360 a casa, e le esclusive, ne varrà la pena?”

Sono diventato più saggio?

]]>
Di: ZeAvIs https://arsludica.org/2008/10/21/little-big-planet-beta-hands-on/comment-page-1/#comment-14465 Tue, 21 Oct 2008 10:05:52 +0000 http://arsludica.org/?p=2494#comment-14465 Possedendo la versione completa del gioco (PS3 USA, quella con la canzone “contestata”), non posso che confermare tutte le ottime impressioni scritte sin’ora. E’ un platformer bello come non se ne vedevano da tanto tempo, è originalissimo non solo nell’estetica ma anche nel level design in come il pupazzetto interagisce con tutti i marchingegni e meccanismi dei livelli, per superare gli ostacoli, raccogliere oggetti e sferette per fare punti, e portare a termine i livelli. Giocato in cooperativa rischia di diventare una droga, per me. 😀

]]>