define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Commenti a: Dead Space https://arsludica.org/2008/11/07/dead-space/ Blog e podcast sui videogiochi, l'universo, e tutto quanto Fri, 07 Nov 2014 21:13:34 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.4.8 Di: Dead Space [seconda opinione] - Ars Ludica https://arsludica.org/2008/11/07/dead-space/comment-page-1/#comment-79067 Sun, 21 Nov 2010 22:20:26 +0000 http://arsludica.org/?p=2728#comment-79067 […] mi permetto di postarla qui, nella speranza che non si offenda! Ricordo a tutti che potete trovare una review redatta dal nostro Ronove, pubblicata tempo […]

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Di: Simone "Karat45" Tagliaferri https://arsludica.org/2008/11/07/dead-space/comment-page-1/#comment-56053 Fri, 15 Jan 2010 17:22:39 +0000 http://arsludica.org/?p=2728#comment-56053 Beh, personalmente ho gradito più Cursed Mountain… per dirti. Almeno ha una storia interessante da seguire che migliora nel finale.

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Di: Ronove https://arsludica.org/2008/11/07/dead-space/comment-page-1/#comment-56050 Fri, 15 Jan 2010 17:20:08 +0000 http://arsludica.org/?p=2728#comment-56050 Io ricordo che mi impegnai per finirlo senza farmi assalire dalla noia, purtroppo due terzi del gioco sono un ripetere continuo di situazioni simili, salvo qualche parte “originale” che comunque non aggiunga alla componente horror/terrore. Se non fosse per l’incredibile penuria di “survival horror” in tempi recenti penso che questo gioco sarebbe presto finito nel dimenticatoio.

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Di: Simone "Karat45" Tagliaferri https://arsludica.org/2008/11/07/dead-space/comment-page-1/#comment-56038 Fri, 15 Jan 2010 16:41:16 +0000 http://arsludica.org/?p=2728#comment-56038 Lo sto giocando in questi giorni… beh, sono arrivato al sesto capitolo e un po’ lo odio. I controlli sono terrificanti e l’atmosfera viene distrutta dal flood di nemici che ammorbano il personaggio. Inoltre la sceneggiatura è di una pigrizia mostruosa, con i capitoli che iniziano e finiscono sempre nello stesso modo e la trama che si svela con fin troppa perentorietà. Non credo che riuscirò a finirlo.

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Di: xero https://arsludica.org/2008/11/07/dead-space/comment-page-1/#comment-16969 Tue, 13 Jan 2009 14:23:29 +0000 http://arsludica.org/?p=2728#comment-16969 Un gran bel gioco, considerando il parco giochi ps3 horror al momento.
Chi altro abbiamo
Alone in the dark il gioco frustrante per i comandi.
Homecoming Re indiscusso ma con grafica inferiore.
Dead Space aria nuova e un po di tensione.
Horror??

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Di: Marco/Cav https://arsludica.org/2008/11/07/dead-space/comment-page-1/#comment-15431 Fri, 14 Nov 2008 19:29:23 +0000 http://arsludica.org/?p=2728#comment-15431 Ah, ma aspetta… io quando dicevo che è la stessa cosa non intendevo dire che il capo-perito è un ingegnere. Mi riferivo al termine inglese “engineer” che indica appunto la stessa cosa dell’italiano “ingegnere” (basta anche solo vedere la definizione riportata dal Garzanti…).

Era proprio per fare i puntigliosi! 😀

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Di: Cherno https://arsludica.org/2008/11/07/dead-space/comment-page-1/#comment-15421 Fri, 14 Nov 2008 13:52:54 +0000 http://arsludica.org/?p=2728#comment-15421 Perchè se il titolo di ingegnere si consegue con una laurea, quello di capotecnico con un diploma 🙂

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Di: Marco/Cav https://arsludica.org/2008/11/07/dead-space/comment-page-1/#comment-15269 Mon, 10 Nov 2008 19:23:30 +0000 http://arsludica.org/?p=2728#comment-15269 Non ho capito cosa c’entra il discorso del diploma o della laurea.

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Di: Nevade https://arsludica.org/2008/11/07/dead-space/comment-page-1/#comment-15268 Mon, 10 Nov 2008 19:22:04 +0000 http://arsludica.org/?p=2728#comment-15268 Se fosse la stessa cosa ai colloqui non mi presenterei da “diplomato” bensi da laureato allora

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Di: Marco/Cav https://arsludica.org/2008/11/07/dead-space/comment-page-1/#comment-15266 Mon, 10 Nov 2008 18:06:04 +0000 http://arsludica.org/?p=2728#comment-15266 In verità è proprio la stessa cosa…

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Di: Nevade https://arsludica.org/2008/11/07/dead-space/comment-page-1/#comment-15259 Mon, 10 Nov 2008 15:48:36 +0000 http://arsludica.org/?p=2728#comment-15259 Capo perito? :asd:

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Di: Vittorio "lamb-O" Bonzi https://arsludica.org/2008/11/07/dead-space/comment-page-1/#comment-15243 Mon, 10 Nov 2008 09:24:04 +0000 http://arsludica.org/?p=2728#comment-15243 L’osservazione di Anelli non è comunque peregrina; l’italiano “ingegnere” ha una sfumatura di “lavoro da scrivania” che nell’inglese “engineer” non c’è ^^

L’engineer è un ingegnere che si sporca le mani – poi io non è che sappia bene come tradurlo, forse “tecnico ingegnere”? Mbof.

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Di: Marco/Cav https://arsludica.org/2008/11/07/dead-space/comment-page-1/#comment-15231 Sun, 09 Nov 2008 22:46:59 +0000 http://arsludica.org/?p=2728#comment-15231 X Matteo Anelli: in realtà “engineer” in inglese ha lo stesso significato di “ingegnere” in italiano e non identifica l’operaio.
Riporto anche dal Garzanti:

engineer s.
1 ingegnere; tecnico: chemical -, ingegnere chimico; electrical -, ingegnere elettrotecnico; civil -, ingegnere civile; mechanical -, ingegnere…
to engineer v.tr.
1 costruire, progettare (ponti, strade ecc.)
2 (fig.) architettare; macchinare; progettare: to – s.o.’s downfall, architettare la rovina di qlcu.
engineering s.
1 ingegneria: chemical -, ingegneria chimica; civil -, ingegneria civile; military -, genio militare; naval -, genio navale; road -,…

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Di: La Zappa https://arsludica.org/2008/11/07/dead-space/comment-page-1/#comment-15170 Fri, 07 Nov 2008 17:58:32 +0000 http://arsludica.org/?p=2728#comment-15170 Davvero una bella recensione.

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Di: ZeAvIs https://arsludica.org/2008/11/07/dead-space/comment-page-1/#comment-15168 Fri, 07 Nov 2008 17:10:54 +0000 http://arsludica.org/?p=2728#comment-15168 @Karat: non hai tutti i torti, ma siccome viene spacciato per tale io l’ho anche analizzato sotto quel profilo.

@Emack: non esattamente. Diciamo che ci riesce benissimo nei primi capitoli, poi la ripetitività manda a quel paese la sensazione di paura e precarietà del protagonista. Dead Space può essere comunque una bella esperienza di gioco per chi è “vergine” nel genere horror. Chi ha giocato altri titoli e ha già assaporato simili atmosfere (Dead Space ha ben poco, anzi, nulla di originale) rischia di percepire un filo di indifferenza con il proseguire dell’avventura.

Non è una bocciatura del gioco, che comunque come shooter dà le sue soddisfazioni, ma diciamo come sul piano della varietà potevano fare decisamente meglio…

@Anelli
Grazie per la puntualizzazione. Isaac viene spacciato come ingegnere anche nella versione localizzata del gioco, comunque.

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Di: Emanuele "Emack" Colucci https://arsludica.org/2008/11/07/dead-space/comment-page-1/#comment-15164 Fri, 07 Nov 2008 16:43:50 +0000 http://arsludica.org/?p=2728#comment-15164 Un survival horror che fallisce nel creare un climax di tensione, dunque?

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Di: Fleym https://arsludica.org/2008/11/07/dead-space/comment-page-1/#comment-15157 Fri, 07 Nov 2008 13:44:39 +0000 http://arsludica.org/?p=2728#comment-15157 Provato per un’ora e trovato figo, forse dopo 10 ore potrei concordare con la rece. Cmq per me resta un buonissimo prodotto.

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Di: Matteo Anelli https://arsludica.org/2008/11/07/dead-space/comment-page-1/#comment-15153 Fri, 07 Nov 2008 13:17:54 +0000 http://arsludica.org/?p=2728#comment-15153 Piccolo appunto linguistico: in Italiano la parola inglese Engineer ha un significato più simile a quello di operaio, meccanico o tecnico, che quella di ingegnere (nel senso di tizio puntiglioso con la pennetta nel taschino che fa i progetti).

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Di: Nevade https://arsludica.org/2008/11/07/dead-space/comment-page-1/#comment-15147 Fri, 07 Nov 2008 11:45:12 +0000 http://arsludica.org/?p=2728#comment-15147 Infatti Dead Space è uno splatter-survival e manco da poco, non sono concorde su due punti, Dead Space non mi pare si basi sul fattore spavento quanto sul fattore ansia, sinceramente è l’unico horror che, levati i due primi silent hill, mi faceva pensare “ora io SO che la dentro c’è un bestio grosso e cattivo e io ho mezzo medipack e due forcelle, però ci devo andare, ca****”
Questo, unito al sonoro davvero splendido e alle atmosfere cupe creava una sorta di disagio che, a livello difficile, faceva sempre “temere” di non avere la situazione sotto-controllo, dava l’impressione di essere davvero sperduti su una nave in mezzo alla merda.
Ripetività vero, spezzata da brevi intermezzi e da “boss-fight” un pò fuori dagli schemi tipo GOW2 ma credo che il trucco era prenderlo in brevi dosi, posso capire giocare Fallout3 per tre quattro cinque ore, ma giocare così tanto tempo a Dead Space porta inevitabilmente a un calo dell’atmosfera e a un maggiore accuso delle meccaniche, io mi sono fatto le mie due orette quotidiane e nonostante sia conscio della ripetività di base in tal modo non mi è pesata affatto.

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Di: Simone "Karat45" Tagliaferri https://arsludica.org/2008/11/07/dead-space/comment-page-1/#comment-15144 Fri, 07 Nov 2008 10:57:03 +0000 http://arsludica.org/?p=2728#comment-15144 Sinceramente un horror basato sull’effetto sorpresa non lo chiamerei neanche horror.

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Di: Cherno https://arsludica.org/2008/11/07/dead-space/comment-page-1/#comment-15143 Fri, 07 Nov 2008 10:50:12 +0000 http://arsludica.org/?p=2728#comment-15143 Mi piacciono le recensioni dove c’è sia il parere personale di chi scrive, che
la descrizione precisa di quello che accade nel gioco.

Leggendo la recensione posso dire di poter essere quasi d’accordo con Monopoli:
il nemico che spunta e fa buh mi fa frantumato le scatole. Preferisco un horror
più psicologico, più straziante. Magari farò un giro con Dead Space quando scenderà
di prezzo.

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Di: Alessandro Monopoli https://arsludica.org/2008/11/07/dead-space/comment-page-1/#comment-15140 Fri, 07 Nov 2008 10:01:38 +0000 http://arsludica.org/?p=2728#comment-15140 Sono d’accordo con te 🙂 Pero’ a me ha stufato parecchio e rischio di abbandonarlo al punto in cui c’e’ da sparare agli asteroidi.

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