define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Commenti a: [DDS:I] Il sistema di combattimento https://arsludica.org/2008/12/09/ddsi-il-sistema-di-combattimento/ Blog e podcast sui videogiochi, l'universo, e tutto quanto Fri, 07 Nov 2014 21:12:06 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.4.8 Di: Doom https://arsludica.org/2008/12/09/ddsi-il-sistema-di-combattimento/comment-page-1/#comment-16331 Wed, 10 Dec 2008 12:10:27 +0000 http://arsludica.org/?p=3237#comment-16331 L’ho iniziato da pochissimo. Per ovvi limiti (e pregi) del mmog non regge il paragone con i veri megaten ma dispone di un’ammaliante atmosfera da Era Snes che ritenevo perduta dai tempi di Nocturne (almeno a livello di concept). Non lo vedo necessariamente come un fattore positivo, per quanto io possa essere affezionato ai primissimi SMT.

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Di: Matteo Anelli https://arsludica.org/2008/12/09/ddsi-il-sistema-di-combattimento/comment-page-1/#comment-16309 Tue, 09 Dec 2008 13:53:57 +0000 http://arsludica.org/?p=3237#comment-16309 Tra un paio di giorni ci sarà l’ultima carrellata sulla gestione dei demoni e sulle attività che è possibile fare con i party (istanze e G1 trials).

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Di: Matteo Anelli https://arsludica.org/2008/12/09/ddsi-il-sistema-di-combattimento/comment-page-1/#comment-16308 Tue, 09 Dec 2008 13:52:38 +0000 http://arsludica.org/?p=3237#comment-16308 Leggendo la spiegazione di MIK0 finalmente ho capito cosa intendevate (io pensavo che il cancellare fosse riferito all’avversario, non al pg stesso).

Si sono decisamente come le combo breaker, anche perché qualsiasi attività facciate in qualsiasi momento la potete annullare da soli 😛

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Di: Fleym https://arsludica.org/2008/12/09/ddsi-il-sistema-di-combattimento/comment-page-1/#comment-16306 Tue, 09 Dec 2008 13:33:38 +0000 http://arsludica.org/?p=3237#comment-16306 Torvati sul sito indicato;la prima colonna è la base, la seconda è la raccomandata:

OS Microsoft Windows XP/Vista (32-bit only)
DirectX DirectX 9.0c or above
CPU 3.1 Ghz Intel P3 or equivalent – 3.0 Ghz Intel P4 or equivalent
Memory 512 MB RAM -1024 MB (1 GB) RAM or more
Graphics Card DirectX 9 compatible with 3D acceleration
GeForce4, ATI RADEON 8500 or better GeForce 7800, Radeon X1800, or better with 128MB RAM
Sound DirectX 8.1 compatible sound card
Hard Drive 3.5 GB free
Network Cable Modem/DSL At least 1.5Mbps ADSL
Mouse Windows Compatible (Scroll Wheel recommended)

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Di: Fleym https://arsludica.org/2008/12/09/ddsi-il-sistema-di-combattimento/comment-page-1/#comment-16305 Tue, 09 Dec 2008 13:27:41 +0000 http://arsludica.org/?p=3237#comment-16305 Grazie della descrizione del sistema di combattimento, sembra MOLTO interessante queso DDS:I! Per caso sai i requisiti minimi di sistema?

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Di: Cherno https://arsludica.org/2008/12/09/ddsi-il-sistema-di-combattimento/comment-page-1/#comment-16304 Tue, 09 Dec 2008 12:45:17 +0000 http://arsludica.org/?p=3237#comment-16304 Fra l’altro si chiamano cancel, nei picchiaduro, perchè di fatto fai entrare
una mossa cancellando il/i frame finali dell’animazione della mossa precedente.
Un esempio in street fighter 2 è pugno basso forte + hadouken, l’animazione
della prima mossa si interrompe al pimo/secondo frame facendo partire l’animazione
dell’hadouken!

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Di: Matteo Anelli https://arsludica.org/2008/12/09/ddsi-il-sistema-di-combattimento/comment-page-1/#comment-16302 Tue, 09 Dec 2008 10:41:47 +0000 http://arsludica.org/?p=3237#comment-16302 Anche qui quando interrompi ottieni anche una finestra per infilare una tua contromossa (combo, qualcosa con cast veloce, uno stun più lungo).

Diciamo che le dinamiche sono ovviamente più lente e quindi forse la differenza tra una combo-breaker o un cancel vero e proprio si perde.

Grazie dell’approfondimento sul tema, ho imparato qualcosa di nuovo!

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Di: MIK0 https://arsludica.org/2008/12/09/ddsi-il-sistema-di-combattimento/comment-page-1/#comment-16301 Tue, 09 Dec 2008 10:31:45 +0000 http://arsludica.org/?p=3237#comment-16301 Le cancel sono quando tu termini una tua mossa o combo in genere per agganciarci altro o cambiare tattica al volo.
Quelle che intendi tu sono combo breaker.

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Di: Matteo Anelli https://arsludica.org/2008/12/09/ddsi-il-sistema-di-combattimento/comment-page-1/#comment-16300 Tue, 09 Dec 2008 10:04:19 +0000 http://arsludica.org/?p=3237#comment-16300 Ah no? Eppure moltissi picchiaduro quando termini una combo o una mossa speciale dell’avversario scrivono cancel… Vabbé sono niubbo.
L’importante è che sia passato il concetto.

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Di: Mando https://arsludica.org/2008/12/09/ddsi-il-sistema-di-combattimento/comment-page-1/#comment-16299 Tue, 09 Dec 2008 09:46:33 +0000 http://arsludica.org/?p=3237#comment-16299

Con gli attacchi veloci è possibile reagire tempestivamente ed annullare le skill dell’avversario (come nei cancel per i picchiaduro)

Le cancel dei picchiaduro non sono quello che intendi tu qui…

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