define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Commenti a: Prince of Persia https://arsludica.org/2009/01/08/prince-of-persia/ Blog e podcast sui videogiochi, l'universo, e tutto quanto Fri, 07 Nov 2014 21:11:23 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.4.8 Di: Prince of Persia: Le Sabbie Dimenticate - Ars Ludica https://arsludica.org/2009/01/08/prince-of-persia/comment-page-1/#comment-68457 Tue, 15 Jun 2010 06:02:56 +0000 http://arsludica.org/?p=3547#comment-68457 […] che il precedente capitolo, con il tentativo di abbracciare il genere free roaming, ha prodotto risultati discutibili (altro eufemismo) e che forse la strutturazione lineare a livelli è quella che meglio sottolinea […]

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Di: Dan Hero https://arsludica.org/2009/01/08/prince-of-persia/comment-page-1/#comment-17022 Fri, 16 Jan 2009 12:01:20 +0000 http://arsludica.org/?p=3547#comment-17022 la miglior analisi su PoP finora letta su testate/siti nazionali.
E’ dal day one che lo considero poco più di un laser game lievemente elaborato ma sono opinioni piuttosto impopolari laddove ho osato predicarle.
Un altro ottimo pezzo di Karat, brav, brav.

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Di: Cherno https://arsludica.org/2009/01/08/prince-of-persia/comment-page-1/#comment-16907 Thu, 08 Jan 2009 23:34:02 +0000 http://arsludica.org/?p=3547#comment-16907 Davvero un bel pezzo.

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Di: Vittorio "lamb-O" Bonzi https://arsludica.org/2009/01/08/prince-of-persia/comment-page-1/#comment-16906 Thu, 08 Jan 2009 23:26:02 +0000 http://arsludica.org/?p=3547#comment-16906 > Why?

Per i pezzi =°(

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Di: Alessandro Monopoli https://arsludica.org/2009/01/08/prince-of-persia/comment-page-1/#comment-16905 Thu, 08 Jan 2009 20:32:44 +0000 http://arsludica.org/?p=3547#comment-16905 Beh, c’è “You have to burn the rope” che aveva già profetizzato tutto questo 😀

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Di: Maelzel https://arsludica.org/2009/01/08/prince-of-persia/comment-page-1/#comment-16904 Thu, 08 Jan 2009 19:47:45 +0000 http://arsludica.org/?p=3547#comment-16904 “Virus? Era un link con la lista dei trainer per Prince of Persia, se poi avete cliccato ed aperto gli zip evidentemente avete poco di che lamentarvi della scarsa sfida offerta dal cioco”

Non sono nemmeno arrivato ad aprire la pagina per capire che ci fosse. Appena cliccato sul link il mio antivirus ha prontamente segnalato un virus. E quindi non ho investigato oltre. Certo che i trainer di ‘sto gioco…

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Di: Coolcat https://arsludica.org/2009/01/08/prince-of-persia/comment-page-1/#comment-16903 Thu, 08 Jan 2009 19:38:39 +0000 http://arsludica.org/?p=3547#comment-16903 Comunque ha ragione MIKO, lo volevo comprare solo per la direzione artistica infatti.

Però non credo che per la sfida sia necessario morire o non salvare per cento ore. I tempi della vita moderna sono anche diversi e in effetti se dovessi giocare di filato cinque ore prima di salvare giocherei ben poco.

Ad ogni modo ci avrete fatto caso che la facilità nell’ottenere risultati sembra la nuova strada in tanti campi.

Un conto è la semplicità d’approccio e d’utilizzo, un’altra cosa è la fatica e la conseguente soddisfazione nell’ottenere un risultato.

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Di: il_Fabri https://arsludica.org/2009/01/08/prince-of-persia/comment-page-1/#comment-16902 Thu, 08 Jan 2009 19:38:23 +0000 http://arsludica.org/?p=3547#comment-16902 Recensione davvero bella. Vabbè che con gli actions sono impedito, ma francamente mi rifiuterei di giocare una roba del genere.
Attendo però questo modo di giocare applicato ad altre categorie.
RTS: le unità partono in god-mode, solo con i cheat possono morire. In alternativa, il nemico può danneggiare edifici e unità solo fino al 25% dell’energia (ah, edifici ed unità recuperano in automatico l’energia, come gli zerg).
RPG: vabbè che c’è già fable, ma andiamo oltre. Quick time event per qualsiasi cosa, combattimenti inclusi. Ad ogni modo se si fallisce nel qte non cambia nulla, il gioco proseguirà lo stesso senza farci ripetere nulla. Ovviamente non possiamo morire.
Platform: perchè fare che se cadiamo in un burrone veniamo salvati? Togliamo direttamente il burrone. L’ambientazione sarà una prateria con avversari emo. Basta avvicinarsi e parte una sequenza in cui li vediamo suicidarsi. Più impegnativi i boss: dobbiamo cliccare col mouse (o premere un tasto) e si uccideranno. Qualunque momento va bene. Finchè non clicchiamo girano sequenze random di combattimento.
Guida: le auto avversarie vanno molto lente, si speronano l’un l’altra e, per ogni evenienza, si fermano 50 metri prima del traguardo. Non possiamo spingerle con la nostra auto, quindi inutile provare a perdere in questa maniera.
Le avventure grafiche non avranno enigmi, semplicemente: basterà spostarsi di locazione e partirà un filmato che racconterà una trama degna di dragon’s lair (anche se meno complessa)

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Di: WindWolfX https://arsludica.org/2009/01/08/prince-of-persia/comment-page-1/#comment-16901 Thu, 08 Jan 2009 19:27:51 +0000 http://arsludica.org/?p=3547#comment-16901 Analisi corretta, ma non riesco a non pensare che più che la questione dell’immortalità il problema sia il resto del gioco. Tanto ormai sono abituato a giochi che limitano i danni dalla morte grazie a quick save o check point continui.

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Di: Fleym https://arsludica.org/2009/01/08/prince-of-persia/comment-page-1/#comment-16899 Thu, 08 Jan 2009 19:18:22 +0000 http://arsludica.org/?p=3547#comment-16899 Bellissima analisi.

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Di: MIK0 https://arsludica.org/2009/01/08/prince-of-persia/comment-page-1/#comment-16898 Thu, 08 Jan 2009 18:47:45 +0000 http://arsludica.org/?p=3547#comment-16898 E si che è un peccato sprecare un tale comprato grafico e un estetica del genere. Anche il senso di fluidità dell’azione. Non si può dire che non ci abbiano lavorato però se manca proprio l’interazione…
E pensare che io sono uno che ritiene necessarie le semplificazioni uscendo dal controllo 1:1 verso l’interpretazione dell’intenzione in base ad azione e contesto perchè per forza di cose più si cerca cimatograficità, dinamismo e fluidità delle azioni, meno è possibile renderlo con i controlli tradizionali (e PoP:SoT era su un ottima strada).
Peccato.

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Di: Martes https://arsludica.org/2009/01/08/prince-of-persia/comment-page-1/#comment-16897 Thu, 08 Jan 2009 17:09:49 +0000 http://arsludica.org/?p=3547#comment-16897 Virus? Era un link con la lista dei trainer per Prince of Persia, se poi avete cliccato ed aperto gli zip evidentemente avete poco di che lamentarvi della scarsa sfida offerta dal cioco.

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Di: Simone "Karat45" Tagliaferri https://arsludica.org/2009/01/08/prince-of-persia/comment-page-1/#comment-16895 Thu, 08 Jan 2009 15:56:42 +0000 http://arsludica.org/?p=3547#comment-16895 Why?

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Di: Vittorio "lamb-O" Bonzi https://arsludica.org/2009/01/08/prince-of-persia/comment-page-1/#comment-16894 Thu, 08 Jan 2009 15:39:38 +0000 http://arsludica.org/?p=3547#comment-16894 > Una nuova generazione di Dragon’s Lair oppure l’apoteosi del quick time event in sostanza?

Nessuna delle due, visto che entrambi richiedono abilità e contemplano il fallimento.

Gran pezzo Karat, mi fai tanto rosicare però =°(

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Di: Cherno https://arsludica.org/2009/01/08/prince-of-persia/comment-page-1/#comment-16893 Thu, 08 Jan 2009 15:35:16 +0000 http://arsludica.org/?p=3547#comment-16893 Minchia Martes!!!

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Di: Maelzel https://arsludica.org/2009/01/08/prince-of-persia/comment-page-1/#comment-16892 Thu, 08 Jan 2009 14:17:03 +0000 http://arsludica.org/?p=3547#comment-16892 Bello un link con virus!

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Di: Martes https://arsludica.org/2009/01/08/prince-of-persia/comment-page-1/#comment-16891 Thu, 08 Jan 2009 13:27:03 +0000 http://arsludica.org/?p=3547#comment-16891

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Di: Coolcat https://arsludica.org/2009/01/08/prince-of-persia/comment-page-1/#comment-16890 Thu, 08 Jan 2009 11:43:55 +0000 http://arsludica.org/?p=3547#comment-16890 dopo Mc, H&M e Ikea anche i videogiochi hanno i loro titoli universali. Adatti a tutti, perché pensati per nessuno in particolare.

In effetti capolavoro è la parola giusta: anche i marchi sopracitati sono capolavori di businees globali.

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Di: fattanz https://arsludica.org/2009/01/08/prince-of-persia/comment-page-1/#comment-16889 Thu, 08 Jan 2009 09:52:24 +0000 http://arsludica.org/?p=3547#comment-16889 Una nuova generazione di Dragon’s Lair oppure l’apoteosi del quick time event in sostanza?
Molto bella come recensione comunque, così come ho apprezzato la definizione di casual gamer, la più coincidente alla realtà che abbia visto fin’ora probabilmente.
Consiglio un giro sul PoP per Ds, mediocre e stilisticamente banale almeno riesce nel suo intento di reinventare il brand nel modo concettualmente migliore, per lo meno sulla console a due schermi, proponendo un sistema di controllo stylus baased che sembra legarsi bene alle acrobazie del principe.
Difetti a vagonate, ma quantomeno interessante.

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Di: ZeAvIs https://arsludica.org/2009/01/08/prince-of-persia/comment-page-1/#comment-16888 Thu, 08 Jan 2009 08:53:59 +0000 http://arsludica.org/?p=3547#comment-16888 In effetti non credo si possa far peggio di loro, in quanto a piattezza, ripetitività e banalità nel gameplay. E sotto quest’ottica PoP diventa un capolavoro… di pochezza.

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Di: Simone "Karat45" Tagliaferri https://arsludica.org/2009/01/08/prince-of-persia/comment-page-1/#comment-16887 Thu, 08 Jan 2009 08:45:15 +0000 http://arsludica.org/?p=3547#comment-16887 Lo so, ma mi piacciono le donne 😀

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Di: Alessandro Monopoli https://arsludica.org/2009/01/08/prince-of-persia/comment-page-1/#comment-16886 Thu, 08 Jan 2009 08:22:36 +0000 http://arsludica.org/?p=3547#comment-16886 Ti amo tanto.

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