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Commenti a: Prince of Persia
https://arsludica.org/2009/01/08/prince-of-persia/
Blog e podcast sui videogiochi, l'universo, e tutto quantoFri, 07 Nov 2014 21:11:23 +0000
hourly
1 https://wordpress.org/?v=6.4.8
Di: Prince of Persia: Le Sabbie Dimenticate - Ars Ludica
https://arsludica.org/2009/01/08/prince-of-persia/comment-page-1/#comment-68457
Tue, 15 Jun 2010 06:02:56 +0000http://arsludica.org/?p=3547#comment-68457[…] che il precedente capitolo, con il tentativo di abbracciare il genere free roaming, ha prodotto risultati discutibili (altro eufemismo) e che forse la strutturazione lineare a livelli è quella che meglio sottolinea […]
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Di: Dan Hero
https://arsludica.org/2009/01/08/prince-of-persia/comment-page-1/#comment-17022
Fri, 16 Jan 2009 12:01:20 +0000http://arsludica.org/?p=3547#comment-17022la miglior analisi su PoP finora letta su testate/siti nazionali.
E’ dal day one che lo considero poco più di un laser game lievemente elaborato ma sono opinioni piuttosto impopolari laddove ho osato predicarle.
Un altro ottimo pezzo di Karat, brav, brav.
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Di: Cherno
https://arsludica.org/2009/01/08/prince-of-persia/comment-page-1/#comment-16907
Thu, 08 Jan 2009 23:34:02 +0000http://arsludica.org/?p=3547#comment-16907Davvero un bel pezzo.
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Di: Vittorio "lamb-O" Bonzi
https://arsludica.org/2009/01/08/prince-of-persia/comment-page-1/#comment-16906
Thu, 08 Jan 2009 23:26:02 +0000http://arsludica.org/?p=3547#comment-16906> Why?
Per i pezzi =°(
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Di: Alessandro Monopoli
https://arsludica.org/2009/01/08/prince-of-persia/comment-page-1/#comment-16905
Thu, 08 Jan 2009 20:32:44 +0000http://arsludica.org/?p=3547#comment-16905Beh, c’è “You have to burn the rope” che aveva già profetizzato tutto questo 😀
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Di: Maelzel
https://arsludica.org/2009/01/08/prince-of-persia/comment-page-1/#comment-16904
Thu, 08 Jan 2009 19:47:45 +0000http://arsludica.org/?p=3547#comment-16904“Virus? Era un link con la lista dei trainer per Prince of Persia, se poi avete cliccato ed aperto gli zip evidentemente avete poco di che lamentarvi della scarsa sfida offerta dal cioco”
Non sono nemmeno arrivato ad aprire la pagina per capire che ci fosse. Appena cliccato sul link il mio antivirus ha prontamente segnalato un virus. E quindi non ho investigato oltre. Certo che i trainer di ‘sto gioco…
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Di: Coolcat
https://arsludica.org/2009/01/08/prince-of-persia/comment-page-1/#comment-16903
Thu, 08 Jan 2009 19:38:39 +0000http://arsludica.org/?p=3547#comment-16903Comunque ha ragione MIKO, lo volevo comprare solo per la direzione artistica infatti.
Però non credo che per la sfida sia necessario morire o non salvare per cento ore. I tempi della vita moderna sono anche diversi e in effetti se dovessi giocare di filato cinque ore prima di salvare giocherei ben poco.
Ad ogni modo ci avrete fatto caso che la facilità nell’ottenere risultati sembra la nuova strada in tanti campi.
Un conto è la semplicità d’approccio e d’utilizzo, un’altra cosa è la fatica e la conseguente soddisfazione nell’ottenere un risultato.
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Di: il_Fabri
https://arsludica.org/2009/01/08/prince-of-persia/comment-page-1/#comment-16902
Thu, 08 Jan 2009 19:38:23 +0000http://arsludica.org/?p=3547#comment-16902Recensione davvero bella. Vabbè che con gli actions sono impedito, ma francamente mi rifiuterei di giocare una roba del genere.
Attendo però questo modo di giocare applicato ad altre categorie.
RTS: le unità partono in god-mode, solo con i cheat possono morire. In alternativa, il nemico può danneggiare edifici e unità solo fino al 25% dell’energia (ah, edifici ed unità recuperano in automatico l’energia, come gli zerg).
RPG: vabbè che c’è già fable, ma andiamo oltre. Quick time event per qualsiasi cosa, combattimenti inclusi. Ad ogni modo se si fallisce nel qte non cambia nulla, il gioco proseguirà lo stesso senza farci ripetere nulla. Ovviamente non possiamo morire.
Platform: perchè fare che se cadiamo in un burrone veniamo salvati? Togliamo direttamente il burrone. L’ambientazione sarà una prateria con avversari emo. Basta avvicinarsi e parte una sequenza in cui li vediamo suicidarsi. Più impegnativi i boss: dobbiamo cliccare col mouse (o premere un tasto) e si uccideranno. Qualunque momento va bene. Finchè non clicchiamo girano sequenze random di combattimento.
Guida: le auto avversarie vanno molto lente, si speronano l’un l’altra e, per ogni evenienza, si fermano 50 metri prima del traguardo. Non possiamo spingerle con la nostra auto, quindi inutile provare a perdere in questa maniera.
Le avventure grafiche non avranno enigmi, semplicemente: basterà spostarsi di locazione e partirà un filmato che racconterà una trama degna di dragon’s lair (anche se meno complessa)
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Di: WindWolfX
https://arsludica.org/2009/01/08/prince-of-persia/comment-page-1/#comment-16901
Thu, 08 Jan 2009 19:27:51 +0000http://arsludica.org/?p=3547#comment-16901Analisi corretta, ma non riesco a non pensare che più che la questione dell’immortalità il problema sia il resto del gioco. Tanto ormai sono abituato a giochi che limitano i danni dalla morte grazie a quick save o check point continui.
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Di: Fleym
https://arsludica.org/2009/01/08/prince-of-persia/comment-page-1/#comment-16899
Thu, 08 Jan 2009 19:18:22 +0000http://arsludica.org/?p=3547#comment-16899Bellissima analisi.
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Di: MIK0
https://arsludica.org/2009/01/08/prince-of-persia/comment-page-1/#comment-16898
Thu, 08 Jan 2009 18:47:45 +0000http://arsludica.org/?p=3547#comment-16898E si che è un peccato sprecare un tale comprato grafico e un estetica del genere. Anche il senso di fluidità dell’azione. Non si può dire che non ci abbiano lavorato però se manca proprio l’interazione…
E pensare che io sono uno che ritiene necessarie le semplificazioni uscendo dal controllo 1:1 verso l’interpretazione dell’intenzione in base ad azione e contesto perchè per forza di cose più si cerca cimatograficità, dinamismo e fluidità delle azioni, meno è possibile renderlo con i controlli tradizionali (e PoP:SoT era su un ottima strada).
Peccato.
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Di: Martes
https://arsludica.org/2009/01/08/prince-of-persia/comment-page-1/#comment-16897
Thu, 08 Jan 2009 17:09:49 +0000http://arsludica.org/?p=3547#comment-16897Virus? Era un link con la lista dei trainer per Prince of Persia, se poi avete cliccato ed aperto gli zip evidentemente avete poco di che lamentarvi della scarsa sfida offerta dal cioco.
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Di: Simone "Karat45" Tagliaferri
https://arsludica.org/2009/01/08/prince-of-persia/comment-page-1/#comment-16895
Thu, 08 Jan 2009 15:56:42 +0000http://arsludica.org/?p=3547#comment-16895Why?
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Di: Vittorio "lamb-O" Bonzi
https://arsludica.org/2009/01/08/prince-of-persia/comment-page-1/#comment-16894
Thu, 08 Jan 2009 15:39:38 +0000http://arsludica.org/?p=3547#comment-16894> Una nuova generazione di Dragon’s Lair oppure l’apoteosi del quick time event in sostanza?
Nessuna delle due, visto che entrambi richiedono abilità e contemplano il fallimento.
Gran pezzo Karat, mi fai tanto rosicare però =°(
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Di: Cherno
https://arsludica.org/2009/01/08/prince-of-persia/comment-page-1/#comment-16893
Thu, 08 Jan 2009 15:35:16 +0000http://arsludica.org/?p=3547#comment-16893Minchia Martes!!!
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Di: Maelzel
https://arsludica.org/2009/01/08/prince-of-persia/comment-page-1/#comment-16892
Thu, 08 Jan 2009 14:17:03 +0000http://arsludica.org/?p=3547#comment-16892Bello un link con virus!
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Di: Martes
https://arsludica.org/2009/01/08/prince-of-persia/comment-page-1/#comment-16891
Thu, 08 Jan 2009 13:27:03 +0000http://arsludica.org/?p=3547#comment-16891…
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Di: Coolcat
https://arsludica.org/2009/01/08/prince-of-persia/comment-page-1/#comment-16890
Thu, 08 Jan 2009 11:43:55 +0000http://arsludica.org/?p=3547#comment-16890dopo Mc, H&M e Ikea anche i videogiochi hanno i loro titoli universali. Adatti a tutti, perché pensati per nessuno in particolare.
In effetti capolavoro è la parola giusta: anche i marchi sopracitati sono capolavori di businees globali.
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Di: fattanz
https://arsludica.org/2009/01/08/prince-of-persia/comment-page-1/#comment-16889
Thu, 08 Jan 2009 09:52:24 +0000http://arsludica.org/?p=3547#comment-16889Una nuova generazione di Dragon’s Lair oppure l’apoteosi del quick time event in sostanza?
Molto bella come recensione comunque, così come ho apprezzato la definizione di casual gamer, la più coincidente alla realtà che abbia visto fin’ora probabilmente.
Consiglio un giro sul PoP per Ds, mediocre e stilisticamente banale almeno riesce nel suo intento di reinventare il brand nel modo concettualmente migliore, per lo meno sulla console a due schermi, proponendo un sistema di controllo stylus baased che sembra legarsi bene alle acrobazie del principe.
Difetti a vagonate, ma quantomeno interessante.
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Di: ZeAvIs
https://arsludica.org/2009/01/08/prince-of-persia/comment-page-1/#comment-16888
Thu, 08 Jan 2009 08:53:59 +0000http://arsludica.org/?p=3547#comment-16888In effetti non credo si possa far peggio di loro, in quanto a piattezza, ripetitività e banalità nel gameplay. E sotto quest’ottica PoP diventa un capolavoro… di pochezza.
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Di: Simone "Karat45" Tagliaferri
https://arsludica.org/2009/01/08/prince-of-persia/comment-page-1/#comment-16887
Thu, 08 Jan 2009 08:45:15 +0000http://arsludica.org/?p=3547#comment-16887Lo so, ma mi piacciono le donne 😀
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Di: Alessandro Monopoli
https://arsludica.org/2009/01/08/prince-of-persia/comment-page-1/#comment-16886
Thu, 08 Jan 2009 08:22:36 +0000http://arsludica.org/?p=3547#comment-16886Ti amo tanto.
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