define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Commenti a: [iPhone] Apple, volevo mandare solo un fix… https://arsludica.org/2009/01/28/iphone-apple-volevo-mandare-solo-un-fix/ Blog e podcast sui videogiochi, l'universo, e tutto quanto Fri, 07 Nov 2014 21:11:12 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.4.8 Di: William "Cherno" Izzo https://arsludica.org/2009/01/28/iphone-apple-volevo-mandare-solo-un-fix/comment-page-1/#comment-17221 Thu, 29 Jan 2009 18:19:18 +0000 http://arsludica.org/?p=3636#comment-17221 Esattamente questi sono i problemi ai quali accennavo prima, sulle architetture aperte aperte

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Di: Uranio https://arsludica.org/2009/01/28/iphone-apple-volevo-mandare-solo-un-fix/comment-page-1/#comment-17220 Thu, 29 Jan 2009 14:06:00 +0000 http://arsludica.org/?p=3636#comment-17220 Pensavo veramente che chiedessero il codice o che almeno facessero un reverse del codice in qualche modo (non conosco Obj-C)
Cmq si, qualche controllo sugli binari come detto da matteo ci deve essere

Intanto di Android ho letto questo
http://www.obsessable.com/news/2009/01/26/android-application-deleting-data-from-t-mobile-g1-phones/

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Di: Matteo Anelli https://arsludica.org/2009/01/28/iphone-apple-volevo-mandare-solo-un-fix/comment-page-1/#comment-17219 Thu, 29 Jan 2009 13:12:21 +0000 http://arsludica.org/?p=3636#comment-17219 Penso che intendesse verificare il codice nel senso di conformità dell’applicativo, come analizzare i binari per verificare se usi exploit o ti appoggi a feature non documentate o che possano cambiare nelle successive release dei firmware.

Non del codice sorgente nel senso letterale del termine.

E’ una pratica comune presso qualsiasi azienda che certifica la correttezza delle applicazioni per i loro sistemi embedded. Poi su i sistemi *NIX è veramente semplice da fare.

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Di: William "Cherno" Izzo https://arsludica.org/2009/01/28/iphone-apple-volevo-mandare-solo-un-fix/comment-page-1/#comment-17218 Thu, 29 Jan 2009 12:55:52 +0000 http://arsludica.org/?p=3636#comment-17218 Uranio, alla apple non credo guardino il codice per il semplice motivo che non lo richiedono 😀
Quindi loro fanno un semplice controllo qualità sulle loro linee guida, il resto non importa. Comprensibile e giusto, però se vanno a cannare le loro stesse linee guida un pò mi dispiaccio. Situazione rientrata comunque, quindi ok 😀

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Di: Matteo Anelli https://arsludica.org/2009/01/28/iphone-apple-volevo-mandare-solo-un-fix/comment-page-1/#comment-17217 Thu, 29 Jan 2009 12:53:55 +0000 http://arsludica.org/?p=3636#comment-17217 E’ anche lecito pensare che non tutte le corsie di approvazione siano uguali e che forse, spesso alcuni problemi vengono creati per giustificare una precedenza sull’uscita o magari solo un giorno meno affollato che dia più visibilità ad un cliente premium.

Nei sistemi di delivery ludica dove c’è competizione reale per essere un cliente premium basta che tu paghi una quota, trasparente, espressa nelle condizioni di servizio e che tutti conoscono.

Nei sistemi chiusi, tutti pagano la stessa licenza solo per esserci, ma il trattamento non è mai democratico.

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Di: Giovanni AKA Carnefrisca https://arsludica.org/2009/01/28/iphone-apple-volevo-mandare-solo-un-fix/comment-page-1/#comment-17216 Thu, 29 Jan 2009 08:38:41 +0000 http://arsludica.org/?p=3636#comment-17216 Caro Cherno, non posso che condividere la tua frustrazione.
Una situazione quasi simile ma con tempi ridotti è accaduta con M$, il problema per loro era, “nel database non avete usato le maiuscole al punto giusto”…

eh?!!!

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Di: Uranio https://arsludica.org/2009/01/28/iphone-apple-volevo-mandare-solo-un-fix/comment-page-1/#comment-17212 Wed, 28 Jan 2009 21:37:49 +0000 http://arsludica.org/?p=3636#comment-17212 Be secondo me fanno dei semplici test, uno sul codice per verificare che non faccia cose strane.
Per i test sul codice probabilmente utilizzano loro programmi proprietari, ed essendoci solo le loro SDK non dovrebbe essere un grosso problema fari questi test “al volo”.
Per il funzionamento di certo non vi fanno un betatesting “a gratis”, probabilmente una scimmietta pagata pochi centesimi dalla Apple fa girare l’applicazione e ne controlla e controlla in un foglietto che corrisponda a tutte le loro linee guida.

Vista la quantità di applicazioni deve esserci molto lavoro.

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Di: DuM3D0 https://arsludica.org/2009/01/28/iphone-apple-volevo-mandare-solo-un-fix/comment-page-1/#comment-17208 Wed, 28 Jan 2009 13:53:18 +0000 http://arsludica.org/?p=3636#comment-17208 Be’ in toscana si dice: chi visse sperando, morì…ehm…si insomma, hai capito.

Vabè, meglio un “in bocca al lupo”..

^__^

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Di: Matteo Anelli https://arsludica.org/2009/01/28/iphone-apple-volevo-mandare-solo-un-fix/comment-page-1/#comment-17207 Wed, 28 Jan 2009 13:33:10 +0000 http://arsludica.org/?p=3636#comment-17207 L’importante è che tu abbia risolto. Cmq tutti i sistemi chiusi sono così, se sviluppi con l’XDK per XBLA i tempi di feedback di Microsoft si misurano in mesi.

Non capisco perché Apple non ha scelto una soluzione tipo XNA, con la peer review fatta dagli sviluppatori stessi (servono diverse decine di feedback per avere luce verde, qualche settimana al massimo), è molto più veloce e scrupolosa di quella fatta da Microsoft e permette di evitare che vadano online prodotti scadenti o pirata (come i Game & Watch dell’iPhone) o che si compino grossolani errori di valutazione come nel tuo caso.

Tra parentesi per le submission indipendenti o commerciali per XBLA è pieno di casi anche molto più gravi del tuo (l’ultimo famoso è stato quello dell’ultimo gioco di Minter), quindi ritieniti fortunato!

Invece come butta contro la competizione di chi “investe” per comperare feedback positivi su Appstore e\o rimanere più a lungo nella Top 100? Ricevo mail da parecchie aziende che offrono questo tipo di servizio, complice anche il basso costo per acquistare su Appstore.

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Di: Monopoli https://arsludica.org/2009/01/28/iphone-apple-volevo-mandare-solo-un-fix/comment-page-1/#comment-17206 Wed, 28 Jan 2009 12:41:54 +0000 http://arsludica.org/?p=3636#comment-17206 [quote]
Così Ale potrà giocarci sdraiato sul letto a pancia in su prima di andare a dormire
[/quote]

Stasera vediamo 😀 Vediamo se giochero’ a findit o leggero’ “The call of Chtulhu”, preso in una collezione di 7 libri, al costo di due sterline 😀

La roba sull’appstore costa davvero niente.

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Di: Anonimo G. https://arsludica.org/2009/01/28/iphone-apple-volevo-mandare-solo-un-fix/comment-page-1/#comment-17205 Wed, 28 Jan 2009 12:31:40 +0000 http://arsludica.org/?p=3636#comment-17205 Per quanto le sue politiche siano particolarmente noiose, Apple offre un servizio davvero economico per qualsiasi sviluppatore.
Resta da capire perchè per consultare l’appstore si debba essere costretti ad installare il programma…

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Di: William "Cherno" Izzo https://arsludica.org/2009/01/28/iphone-apple-volevo-mandare-solo-un-fix/comment-page-1/#comment-17203 Wed, 28 Jan 2009 11:07:37 +0000 http://arsludica.org/?p=3636#comment-17203 lawl

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Di: memex https://arsludica.org/2009/01/28/iphone-apple-volevo-mandare-solo-un-fix/comment-page-1/#comment-17202 Wed, 28 Jan 2009 11:03:10 +0000 http://arsludica.org/?p=3636#comment-17202

tra l’altro, annuncio a tutti: presi contatti con Apple, ci hanno ringraziato per la segnalazione e si sono scusati. FindIT full version è su e funziona. Così Ale potrà giocarci sdraiato sul letto a pancia in su prima di andare a dormire

ecco, adesso devi postare un articolo di scuse… :asd:

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Di: William "Cherno" Izzo https://arsludica.org/2009/01/28/iphone-apple-volevo-mandare-solo-un-fix/comment-page-1/#comment-17201 Wed, 28 Jan 2009 10:38:36 +0000 http://arsludica.org/?p=3636#comment-17201 Azid il fatto che siano fatti noti non significa che non vadano riportati. Il mio è puro dovere di cronaca, se così non fosse quelle poche cose che sono migliorate nello sviluppo per iPhone non sarebbero accadute: ad esempio dopo tanti articoli di cronaca/critica scritti da sviluppatori iPhone, è crollato l’NDA e finalmente fra developers si è iniziato a potersi scambiare informazioni utili.

Sviluppare per un sistema chiuso ha un vantaggio enorme: scrivilo una volta, funziona ovunque. Questa cosa è importantissima, abbatte un sacco di costi e di investimenti.

Androids è una figata e stiamo guardando con attenzione quelle che potranno essere le possibilità. L’articolo non è scritto per rabbia, ma è scritto perchè spiace vedere rovinata una possibilità come quella dello sviluppo iPhone a causa di un revisore che non presta la dovuta attenzione al suo lavoro.

Fra l’altro, annuncio a tutti: presi contatti con Apple, ci hanno ringraziato per la segnalazione e si sono scusati. FindIT full version è su e funziona. Così Ale potrà giocarci sdraiato sul letto a pancia in su prima di andare a dormire 😀

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Di: crauzt https://arsludica.org/2009/01/28/iphone-apple-volevo-mandare-solo-un-fix/comment-page-1/#comment-17199 Wed, 28 Jan 2009 10:15:57 +0000 http://arsludica.org/?p=3636#comment-17199 vabbè, mentre Azid aspetta Android, mi scarico la versione lite di FindIT da AppStore e valuto se prendere la full (che sono ghiotto del genere)…

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Di: memex https://arsludica.org/2009/01/28/iphone-apple-volevo-mandare-solo-un-fix/comment-page-1/#comment-17198 Wed, 28 Jan 2009 09:59:19 +0000 http://arsludica.org/?p=3636#comment-17198 a parte la massima simpatia per cherno e la speranza che le cose si risolvano in fretta (ahmè esempi simili con l’app store ce ne sono parecchi) non mi sembra il caso di paragonarlo a bobsgame… la serietà del nostro sembra un filino superiore.

( http://arsludica.org/forum/index.php?topic=2744.0 )

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Di: Azid https://arsludica.org/2009/01/28/iphone-apple-volevo-mandare-solo-un-fix/comment-page-1/#comment-17197 Wed, 28 Jan 2009 09:26:38 +0000 http://arsludica.org/?p=3636#comment-17197 Gentile Signore, non credo ci sia nulla di stupefacente in tutto ciò. Avete scelto di sviluppare per un sistema chiuso ed usare un metodo di distribuzione ancora più proprietario.
Forse è il caso di cominciare a sondare altri mercati più snelli ed aperti come quello dei Sistemi Operativi Open Source e piattaforme come Google Android (che sarà disponibile a breve anche nel nostro paese).
Ho sempre diffidato dai sistemi troppo chiusi perchè, al di là delle specifiche meritorie, propongono spesso colli di bottiglia di tipo tecnico, logistico oppure, come nel vostro caso, quasi esclusivamente burocratico.
A questo proposito ricordo la storia di un ragazzo chiuso in camera da giorni per effettuare il porting del proprio videogame da piattaforma Nintendo DS ad altre quali Android, iPhone e similari. Il ragazzo di bobsgame(dot)com si è infatti scontrato con un cavillo burocratico sollevato dalla monolitica Nintendo che non vuole rilasciargli i kit necessari alla pubblicazione ed ha deciso di protestare con un cambio di rotta radicale.
La frustrazione sembra la medesima…

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