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Da quanto ho letto il secondo episodio (che spero di coprire a breve) prende molto da Warriors Orochi 2 e DW6, proprio per evitare le limitazioni del primo.
]]>io avrei caratterizzato tutti i MS. con uno standard di mosse come in dinasty warriors originale… sarebbe stato possibilissimo creare set di mosse vari anche per i MS minori, consoni al loro stile di combattimento, senza infangare l’anime…
mi spiego meglio…
MS come GMcommand, che sono diciamo il corrispondente di un soldato semplice in DW, hanno 1 combo e poco altro. io capisco che non si può fare un MS come quello al livello di un gundam eroico, ma so anche che giocare una partita con un GMcommand è divertente come una colite…
sinceramente credo che i programmatori, si siano affidati ai fan e al loro spirito di fedeltà all’anime per giustificare la totale inutilità di alcuni personaggi, come cosa lecita e giusta, in pratica hanno reso giocabili 60 e + personaggi, ma di cui solo una ventina sono divertenti da usare… hanno preso i nemici standard con le loro spadate base e li hanno resi giocabili. punto.
praticamente è come se in dinasty warriors si avesse la possibilità di usare il soldato cinese semplice con spada o lancia che sia, con i suoi 2 attacchi per finire il gioco… non credo sarebbe molto divertente… potrebbe essere una chicca ma dovrebbe essere un surplus ai personaggi importanti… quello che voglio dire è che sul sito del gioco troneggiavano le immagini di MS come guncannon e RE gz per poi trovarsi dopo mesi di attesa e acquolina in bocca ad usare un personaggio con un roaster di mosse pari a quelle di un gate captain…
già è una serie che la critica bastona a priori perchè ripetitiva, ancora mi metti 60 personaggi ( di cui i più sono scrausissimi e addirittura cloni in quanto a mosse ad altri)pseudo inutili MA SEGNALATI COME PERSONAGGI PRINCIPALI!!!!!… allora uno si sente davvero preso in giro.. io questo dico..
checcavolo warriors orochi 2 ha più di 90 personaggi, con una marea di mosse tutte varie e diverse e poi mi fanno uscire un picchiaduro ,il cui punto di forza proprio le mosse, con la maggiorparte dei personaggi con 2 attacchi?
ripeto… magari andando avanti sblocco dell’altro, anche perchè in giro non ho trovato nessuno che lamentasse ciò che ho lamentato io, la speranza è l’ultima a morire… spero in qualche miglioria per il terzo capitolo… magari qualche gundam “vero ” in più come arms custom, hygog, deathscyte ecc…
assolutamente imperdonabile la mancanza dell’audio giapponese che si fa sentire su personaggi come domon in maniera veramente fastidiosa, e la mancanza della colonna sonora originale..
non è che non mi piace… ma potevano fare di meglio… come sono sempre riusciti a fare con DW
]]>Il fatto che non tutti i robot abbiano lo stesso livello di difficoltà è un tratto caratteristico di Dynasty Warriors: sei tu a scegliere il grado di difficoltà con cui affrontare il gioco a seconda del tipo di personaggio che scegli per un determinato livello.
Su DWG il divario è ancora più marcato dal fatto che gli autori hanno voluto rispettare i canoni di Gundam, creando le mobile suite con un minimo di varietà e mantenendo le loro capacità, per quanto possibile, simili a quanto visto negli Anime.
Non a caso il più sgravo è Gundam Wing 🙂
]]>alla fine non dimentichiamoci di quando ci bastavano 6 livelli, 2 azioni e non si salvava.. io ste serie le adoro, perchè sono una piacevole variante al picchiaduro a scorrimento… anzi dirò di più mi piacerebbe proprio tanto se facessero un bel robot wars stile DW con tutti i robottoni famosi al posto di quei cavolo di gdr strategici… ( che amo tutt’ora)… o magari una versione medievale/fantasy con orchi ecc…
PS: una cosa di DWG non mi è piaciuta… ci sono 60 mobile suit ma alla fine solo i soliti 20 hanno libero sfogo con combo e super assortite… osbaglio? guncannon ,ad esempio, mi pare sia un legno incredibile… re – gz poi limitatissimo… è così? oppure se li usi tanto con un pilota aumentano combo e mosse anche loro? se no questa è proprio una grossa c—–a..
]]>Dalla recensione..”vedremo cosa accadrà con il nuovo titolo, previsto per Marzo e dedicato alle console correnti”
Il seguito è uscito anche per PS2.
E le differenze con le versioni nextgen non sono esattamente eclatanti, mi sa che dovremo aspettare Musou 3 per il balzo grafico.
]]>Valeth, vedrai quando parlerò di Empires, allora!
]]>Comunque..
Una recensione occidentale che parla bene di Gundam Musou?
La fine del mondo è vicina.
E si, il seguito è decisamente meglio, soprattutto come gameplay.
]]>Il seguito che stò spolpando al momento da buon fanatico di Gundam e DW in generale migliora le lacune del predecessore sotto tutti i fronti.
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