define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Commenti a: Dynasty Warriors: Gundam https://arsludica.org/2009/01/30/dynasty-warriors-gundam/ Blog e podcast sui videogiochi, l'universo, e tutto quanto Fri, 07 Nov 2014 21:11:10 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.4.8 Di: Adre https://arsludica.org/2009/01/30/dynasty-warriors-gundam/comment-page-1/#comment-20333 Mon, 11 May 2009 19:05:20 +0000 http://arsludica.org/?p=3653#comment-20333 vero, infatti è qualitativamente più bello, ha scenari più curati e i gundam principali hanno svariate mosse in più rispetto al primo

]]>
Di: Matteo Anelli https://arsludica.org/2009/01/30/dynasty-warriors-gundam/comment-page-1/#comment-20311 Mon, 11 May 2009 12:05:24 +0000 http://arsludica.org/?p=3653#comment-20311 Hai ragione su tutta la linea!

Da quanto ho letto il secondo episodio (che spero di coprire a breve) prende molto da Warriors Orochi 2 e DW6, proprio per evitare le limitazioni del primo.

]]>
Di: Adre https://arsludica.org/2009/01/30/dynasty-warriors-gundam/comment-page-1/#comment-20294 Mon, 11 May 2009 09:54:15 +0000 http://arsludica.org/?p=3653#comment-20294 sono d’accordo in questo, infatti i gundam più famosi sono anche i più forti, ma trovo un po noioso a livello di gameplay giocare con un MS che ha 2 attacchi e uno sparo, se prendiamo per esempio il guncannon, mi rendo conto che svolga il lavoro che deve svolgere fedelmente all’anime, in fatti non potrebbe mai competere con un gundam qualsiasi di un eroe, ma trovo che un gioco debba essere prima di tutto divertente…

io avrei caratterizzato tutti i MS. con uno standard di mosse come in dinasty warriors originale… sarebbe stato possibilissimo creare set di mosse vari anche per i MS minori, consoni al loro stile di combattimento, senza infangare l’anime…

mi spiego meglio…
MS come GMcommand, che sono diciamo il corrispondente di un soldato semplice in DW, hanno 1 combo e poco altro. io capisco che non si può fare un MS come quello al livello di un gundam eroico, ma so anche che giocare una partita con un GMcommand è divertente come una colite…

sinceramente credo che i programmatori, si siano affidati ai fan e al loro spirito di fedeltà all’anime per giustificare la totale inutilità di alcuni personaggi, come cosa lecita e giusta, in pratica hanno reso giocabili 60 e + personaggi, ma di cui solo una ventina sono divertenti da usare… hanno preso i nemici standard con le loro spadate base e li hanno resi giocabili. punto.

praticamente è come se in dinasty warriors si avesse la possibilità di usare il soldato cinese semplice con spada o lancia che sia, con i suoi 2 attacchi per finire il gioco… non credo sarebbe molto divertente… potrebbe essere una chicca ma dovrebbe essere un surplus ai personaggi importanti… quello che voglio dire è che sul sito del gioco troneggiavano le immagini di MS come guncannon e RE gz per poi trovarsi dopo mesi di attesa e acquolina in bocca ad usare un personaggio con un roaster di mosse pari a quelle di un gate captain…

già è una serie che la critica bastona a priori perchè ripetitiva, ancora mi metti 60 personaggi ( di cui i più sono scrausissimi e addirittura cloni in quanto a mosse ad altri)pseudo inutili MA SEGNALATI COME PERSONAGGI PRINCIPALI!!!!!… allora uno si sente davvero preso in giro.. io questo dico..

checcavolo warriors orochi 2 ha più di 90 personaggi, con una marea di mosse tutte varie e diverse e poi mi fanno uscire un picchiaduro ,il cui punto di forza proprio le mosse, con la maggiorparte dei personaggi con 2 attacchi?

ripeto… magari andando avanti sblocco dell’altro, anche perchè in giro non ho trovato nessuno che lamentasse ciò che ho lamentato io, la speranza è l’ultima a morire… spero in qualche miglioria per il terzo capitolo… magari qualche gundam “vero ” in più come arms custom, hygog, deathscyte ecc…

assolutamente imperdonabile la mancanza dell’audio giapponese che si fa sentire su personaggi come domon in maniera veramente fastidiosa, e la mancanza della colonna sonora originale..

non è che non mi piace… ma potevano fare di meglio… come sono sempre riusciti a fare con DW

]]>
Di: Matteo Anelli https://arsludica.org/2009/01/30/dynasty-warriors-gundam/comment-page-1/#comment-20291 Mon, 11 May 2009 07:57:20 +0000 http://arsludica.org/?p=3653#comment-20291 Sono daccordo sulla tua visione della collocazione di Dynasty Warrirors nell’offerta videoludica.

Il fatto che non tutti i robot abbiano lo stesso livello di difficoltà è un tratto caratteristico di Dynasty Warriors: sei tu a scegliere il grado di difficoltà con cui affrontare il gioco a seconda del tipo di personaggio che scegli per un determinato livello.

Su DWG il divario è ancora più marcato dal fatto che gli autori hanno voluto rispettare i canoni di Gundam, creando le mobile suite con un minimo di varietà e mantenendo le loro capacità, per quanto possibile, simili a quanto visto negli Anime.

Non a caso il più sgravo è Gundam Wing 🙂

]]>
Di: Adre https://arsludica.org/2009/01/30/dynasty-warriors-gundam/comment-page-1/#comment-20091 Thu, 07 May 2009 20:27:35 +0000 http://arsludica.org/?p=3653#comment-20091 io sinceramente la serie di dynaty warriors l’ho sempre trovata molto divertente…
il fatto che si debba premere mille volte lo stesso tasto fino allo sfinimento viene ribadito da tutte le recensioni che ho letto, e lo facevano già da DW 3 per ps2.
allora asto punto ,scusate tanto, ma gli sparatutto che sono uguali di gameplay da wolfstein? o il quick time event? killzone 2 capolavoro! ( è uno sparatutto… avanti – spara.punto).gears of war capolavoro! ( uno dei giochi più lineari mai creati… nessuna libertà di movimento… grazie al caspio che ha una grafica della m… praticamente è tutto finto!!!)
il concetto stesso di dover recensire un videogame ( che capiamoci: un gioco deve divertire.punto e basta) per me lascia quel che trova… è giusto elencare pregi e difetti del prodotto, così che chi lo teneva d’occhio possa capire se può interessare o meno…

alla fine non dimentichiamoci di quando ci bastavano 6 livelli, 2 azioni e non si salvava.. io ste serie le adoro, perchè sono una piacevole variante al picchiaduro a scorrimento… anzi dirò di più mi piacerebbe proprio tanto se facessero un bel robot wars stile DW con tutti i robottoni famosi al posto di quei cavolo di gdr strategici… ( che amo tutt’ora)… o magari una versione medievale/fantasy con orchi ecc…

PS: una cosa di DWG non mi è piaciuta… ci sono 60 mobile suit ma alla fine solo i soliti 20 hanno libero sfogo con combo e super assortite… osbaglio? guncannon ,ad esempio, mi pare sia un legno incredibile… re – gz poi limitatissimo… è così? oppure se li usi tanto con un pilota aumentano combo e mosse anche loro? se no questa è proprio una grossa c—–a..

]]>
Di: Dan Hero https://arsludica.org/2009/01/30/dynasty-warriors-gundam/comment-page-1/#comment-17234 Fri, 30 Jan 2009 14:51:48 +0000 http://arsludica.org/?p=3653#comment-17234 tecnicamente musou 2 è più che dignitoso per gli effetti sui mobile suit e il quantitativo di mech sullo schermo, specie quando ci sono ANCHE i MA come Devil e Psycho Gundam assortiti; è proprio nel gioco che è migliorato parecchio con le combo che aumentano con l’esperienza (prima si limitavano a loopare nella stessa chain) e la possibilità di usare tutti i robot di grunt e nemici principali previa raccolta di pezzi MA a parte, indispensabile per sbloccare tutte le skill dato che alcune si guadagnano solo combattendo in determinati mech.

]]>
Di: lamb-O https://arsludica.org/2009/01/30/dynasty-warriors-gundam/comment-page-1/#comment-17233 Fri, 30 Jan 2009 13:58:36 +0000 http://arsludica.org/?p=3653#comment-17233 Sembra bellino, anche se il crossoverone suda trash da tutti i pori.

]]>
Di: lezard valeth https://arsludica.org/2009/01/30/dynasty-warriors-gundam/comment-page-1/#comment-17230 Fri, 30 Jan 2009 10:50:01 +0000 http://arsludica.org/?p=3653#comment-17230 Ah..

Dalla recensione..”vedremo cosa accadrà con il nuovo titolo, previsto per Marzo e dedicato alle console correnti”

Il seguito è uscito anche per PS2.

E le differenze con le versioni nextgen non sono esattamente eclatanti, mi sa che dovremo aspettare Musou 3 per il balzo grafico.

]]>
Di: Matteo Anelli https://arsludica.org/2009/01/30/dynasty-warriors-gundam/comment-page-1/#comment-17229 Fri, 30 Jan 2009 10:48:46 +0000 http://arsludica.org/?p=3653#comment-17229 Dan hai ragione… Mi sono fatto sviare dal fatto che tutti parlano di DW6 come il primo vero DW su tecnologia Next Gen (effettivamente c’è una differenza abissale).

Valeth, vedrai quando parlerò di Empires, allora!

]]>
Di: lezard valeth https://arsludica.org/2009/01/30/dynasty-warriors-gundam/comment-page-1/#comment-17228 Fri, 30 Jan 2009 10:46:38 +0000 http://arsludica.org/?p=3653#comment-17228 Preceduto dal tenente, tz.

Comunque..

Una recensione occidentale che parla bene di Gundam Musou?

La fine del mondo è vicina.

E si, il seguito è decisamente meglio, soprattutto come gameplay.

]]>
Di: Dan Hero https://arsludica.org/2009/01/30/dynasty-warriors-gundam/comment-page-1/#comment-17227 Fri, 30 Jan 2009 10:28:05 +0000 http://arsludica.org/?p=3653#comment-17227 veramente il gioco è stato portabandiera della “next gen”, inizialmente esclusiva ps3, in seguito portato su 360 e solo alla fine convertito per ps2 con il suffisso “special” solo per milkare denaro vista la base installata aggiungendo un solo mobile suit come extra, il Musha Gundam MKII.

Il seguito che stò spolpando al momento da buon fanatico di Gundam e DW in generale migliora le lacune del predecessore sotto tutti i fronti.

]]>