define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Commenti a: [Retrospec] Icewind Dale: hack & slash & RPG https://arsludica.org/2009/02/26/icewind-dale/ Blog e podcast sui videogiochi, l'universo, e tutto quanto Fri, 07 Nov 2014 21:10:19 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.4.8 Di: Austin https://arsludica.org/2009/02/26/icewind-dale/comment-page-1/#comment-17734 Thu, 26 Feb 2009 19:24:09 +0000 http://arsludica.org/?p=2663#comment-17734 bè io mi son fatto il party nominando i pg come gli amici della compagnia che frequento in real, è molto divertente vissuto così 😀

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Di: Matteo Anelli https://arsludica.org/2009/02/26/icewind-dale/comment-page-1/#comment-17733 Thu, 26 Feb 2009 18:10:54 +0000 http://arsludica.org/?p=2663#comment-17733 Sempre preferito IWD a BG.

Forse perché non tollero i PG che ti molestano sessualmente e non amo molto le storie piovute dall’alto.

Ha un approccio un pelino più oldschool ma almeno il party lo senti e lo vivi come tuo, piuttosto che essere lo spettatore passivo di una serie di soggettoni da circo con psicologie scontate, e pure sessuomani.

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Di: Austin https://arsludica.org/2009/02/26/icewind-dale/comment-page-1/#comment-17732 Thu, 26 Feb 2009 17:39:53 +0000 http://arsludica.org/?p=2663#comment-17732 me lo stavo rigiocando in sti giorni 😀

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Di: Vittorio "lamb-O" Bonzi https://arsludica.org/2009/02/26/icewind-dale/comment-page-1/#comment-17728 Thu, 26 Feb 2009 14:13:06 +0000 http://arsludica.org/?p=2663#comment-17728 @ Mando:
Ti do in gran parte ragione (non del tutto perché penso che i siti di consigli per gli acquisti abbiano effettivamente bisogno di classificare, se non altro per venire incontro alla pigrizia di molti consultatori), in effetti la mia definizione fa volutamente cagare ed è fatta un po’ per gioco.
Però le classificazioni continuano a essere usate e quindi il problema resta, come testimonia il Fabri che leggendo “RPG” pensava a una certa cosa e se n’è ritrovata un’altra che non gli piace. E questo anche perché chi classifica un gioco come RPG in genere non pensa affatto a quelli cartacei – e a ragione.

Per il resto non trovo scomodissimo l’Infinity, anzi. L’unico grosso scazzo è il cambio arma, per cui se ad esempio vuoi passare dalla spada e scudo all’arco devi per forza passare per l’inventario, disequipaggiare lo scudo ed equipaggiare l’arco. Ma IWD2 ovvia al problema (si possono preparare fino a quattro configurazioni e passare dall’una all’altra dal menù in-game) e mi ci sono sempre trovato bene.

@Fleym:
XD

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Di: Fleym https://arsludica.org/2009/02/26/icewind-dale/comment-page-1/#comment-17727 Thu, 26 Feb 2009 13:36:23 +0000 http://arsludica.org/?p=2663#comment-17727 Piccolo OT
Giacobbo fa un figurone rispetto alle schifose copertine di Rob Ruhppel: Drizzt sembra un novantenne con in testa una scodella e il parruccone di Megaloman.

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Di: MIK0 https://arsludica.org/2009/02/26/icewind-dale/comment-page-1/#comment-17725 Thu, 26 Feb 2009 12:14:20 +0000 http://arsludica.org/?p=2663#comment-17725 Io sinceramente fuggo il più possibile ogni discussione sui generi proprio perchè cercare di forzare un qualcosa in una definizione porta più spesso a problemi che a benefici. Piuttosto preferisco dare una definizione vaga e un riferimento a qualcosa di conosciuto per dare l’idea a chi sto parlando, che poi è il vero scopo di definire qualcosa. Insomma ID è come BG ma si mena di più e non ci sono le romance.

Personalmente a me piacque a metà (credo di non averlo finito, ma ho già da tempo li pronta la suddetta collezione con primo e secondo capitolo più espansioni per recuperare), perchè se lo scopo è solo menare vorrei che almeno fosse comodo. Perchè il problema dell’infinity engine e della sua interfaccia è proprio la scomodità del suo utilizzo, salvando solo la possibilità di mettere in pausa (che ho apprezzato di più in un kotor).

Per il resto che sia un rpg o meno poco mi importa. Io prediligo i giochi in cui trama e sopratutto narrazione sono importanti (ma non schifo gli altri sicuramente). Se il personaggio progredisce da solo, ha statistiche selezionabili o altro, è tutto sommato marginale: non ha fatto di diablo un rpg come viene comunemente inteso (è un action ben ambientato, non si può dire che giocatore e personaggio entrassero così in sintonia), e non farà di final fantasy un film interattivo o una randomica serie di combattimenti più o meno casuali.
Il problema sta forse nel fatto che si vuole usare la definizione dei giochi fatti con carta e penna in cui tutto, dalla storia ai personaggi venivano creati dalle persone, e le cui regole erano solo un’organizzazione fatta per comodità e via via sviluppata e complicata se vogliamo. Un videogioco difficilmente permetterà tutto questo. Rimangono degli elementi, tra i più importanti l’interpretazione e l’immedesimazione. Molti per esempio si lamentano della linearità o della poca libertà di azione, ma va tenuto anche conto che spesso si va ad interpretare un personaggio che non agisce come noi, cosa che negli rpg di carta succede anche spesso. Quindi siamo noi a dover agire come il personaggio ed è qui che spesso si fa confusione.

Quindi purtroppo a cercar definizioni si va sempre incontro al rischio di non far capire di che si parla quando invece è richiesta conoscenza da parte di chi ascolta e di esempi concreti.

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Di: Vittorio "lamb-O" Bonzi https://arsludica.org/2009/02/26/icewind-dale/comment-page-1/#comment-17724 Thu, 26 Feb 2009 11:41:31 +0000 http://arsludica.org/?p=2663#comment-17724 Sapevo di non essere l’unico XD

Peraltro uno degli esempi di talebanismo pcista più clamorosi è costituito proprio da quei fan della Black Isle che smerdano dei degnissimi arcade come i Dark Alliance (il buon nome di Baldur’s Gate violato dalle console, orrore orrore!), per poi strafinire i due Icewind Dale vedendoci chissà quale velleità ruolistica. Mahhh!

Ah, ti ho cancellato il secondo commento (ti era partito due volte lo stesso), spero non sia un problema.

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Di: il_Fabri https://arsludica.org/2009/02/26/icewind-dale/comment-page-1/#comment-17718 Thu, 26 Feb 2009 05:16:11 +0000 http://arsludica.org/?p=2663#comment-17718 Non ho mai provato ID, ma ho cominciato il secondo quando lo ha allegato TGM. Che dire se non che sono fuggito inorridito? E non una, ma ben due volte a distanza di mesi.
Come per te, l’analogia con diablo 2 mi è venuta subito e non sono riuscito a digerirla.
Rimane che gli RPG sono un genere terribilmente variegato, anche limitandosi a quelli occidentali (come per picchiaduro a incontri e scorrimento, considero i jrpg un genere a parte)

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