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@Coolcat: Dead Space si affida troppo allo spaventare improvvisamente il giocatore, come faceva Doom 3. Funziona durante le prime due orette di gioco, poi dopodichè diventa così ripetitivo e prevedibile che quando si avanza di locazione in locazione diventa fin troppo facile capire quando saltano fuori i mostri.
]]>Non ho giocato a Silent Hill 5, ma in Dead Space l’ansia va e viene e forse non è così male, perché quando ti rilassi pensando al prossimo obiettivo, qualcosa ti inchioda lì, fosse anche il rischio di morire, che a difficoltà “hard” diviene spesso un’abitudine.
Almeno questa è stata la mia esperienza: non mi angosciavo così da molto tempo.
]]>L’obiettivo dell’avventura è molto blando
a me mi pareva interessante, ma xchè, Resident Evil, Silent Hill o qualunque altro ha una trama meno blanda? vabè…
è implementata la fisica ma sembra quasi forzata nel suo utilizzo
be’ è il suo bello utilizzarla x risolvere i quesiti, oltre all’oggetto giusto devi sapere come usarlo..
L’atmosfera è data dalla solitudine più totale
Be’ in Silent Hill invece certi festini.. cmq sei in errore xchè è sempre presente la voce di “Red” che ti guida durante tutto il gioco, e poi scusa un Horror in genere si è soli, pensa a Alone in the dark sai cosa vuol dire “alone” vero? Vabe’, passiamo oltre..
ci sono mostri che non puoi evitare ne colpire
quindi? ti blocchi? no xchè se nn li puoi evitare scappando, ne ucciderli colpendoli, il gioco non va’ avanti, io ho finito tutti e 3 gli episodi e non ho usato cheats, ma te stai parlando di un gioco di cui forse hai visto qualche video su youtube… vabe’
Di fatto di gioco non c’è molto, di avventura forse meno.
be’ forse se ci giocavi magari ti poteva piacere un pò di più..
cmq son gusti tuoi eh? per carita’ solo che abbattere un titolo che imho ha molte potenzialità, costa poco, è fatto da 2 soli programmatori (più un terzo che si occupa della storia credo), con delle argomentazioni che non si reggono in piedi non fà molto piacere.
Certo forse non avra’ il “blasone” che può avere un Resident Evil (e sinceramente spero che nn lo abbia mai) ma definirlo un gioco solo sopravvalutato.. mha?.. mi sembra un pò eccessivo.. sara’ meglio che vado a nanna..
Byez,
=DuM3D0
P.S. Perdonate il commento lungo, sono abituato ai forum
]]>Per il difetto: deadspace lo supera tranquillamente. Quindi..
]]>Tra l’altro si parla del difetto di non poter sparare mentre ci si muove, ma a pensarci l’unico modo per farlo decentemente è giocare in prima persona o di usare un sistema di mira automatica.
]]>Se uno è chiuso in uno sgabuzzino con jack lo squartatore di fianco si caga sotto, altro che via facile.
]]>Dead Space funziona bene anche come sospensione dell’incredulità, almeno per gran parte del gioco. E’ necessario non abusare delle minacce, altrimenti l’assuefazione all’azione distoglie dall’immersione, e si comincia con una specie di catena di montaggio della morte.
]]>@Karat: per me RE5 è molto cinematografico, mettiamo da parte le schermate fisse, la grafica di questo titolo è perfetta e si lega benissimo con le sequenze degli intermezzi, regalando proprio un effetto cinema da prima persona (che poi è in terza). Semplicemente è cambiato l’approccio, ma il risultato è comunque simile.
Miko:
quello che dava tensione ai titoli citati era la sensazione di avere poco controllo, probabilmente non volutamente ottenuta tramite proprio l’assenza di controlli adeguati per il personaggio
Beh, anche in RE5 hai dei problemi di “controllo”, vedi appunto la limitazione dello sparo immobile.
Ora tutti parlano di accettare le care vecchie limitazioni, ma non vi lamentate più della sospensione dell’incredulità? La stessa lamentela che si sentì ai tempi dell’uscita di Doom 3, che a conti fatti è più survival horror di un RE4/5?
Potresti un minimo argomentare? Sono interessato capire, tnx..
]]>I fatal frame hanno una bella atmosfera e anche se il gameplay può risultare frustrante abbastanza godibile. Il fatto è che non ci si può aspettare tutto ciò che accade e negli scontri è importante tempismo perchè il solo fatto di scattare una foto non ferma il fantasma di turno.
]]>[Poi per i miei cronici impegni non ho più seguito a dovere la saga, leggo in giro che molti si lamentano del “more of the same” dei sequel (ben 3 tra PS2/Xbox e di recente Wii)]
]]>Per il resto sono daccordo sul risultato, io facevo riferimento a RE5 per dire che ciò che ha perso è dovuto ad una miglioria di gameplay. Di fatto molti survival horror, fanno paura, perchè sono realizzati male dal punto di vista del gioco in se.
]]>Sempre silent hill ti permette di vagare per le città e li subentra l’angoscia piuttosto che la tensione. Il che è positivo perchè sono due sensazioni corrette all’interno di un horror/thriller.
Quoto anche su Thief. Non è nel genere ma quel livello è da cardiopalma. Aggiungerei anche l’albergo stregato di Vampire redemption, e non a caso è stata scelta una costruzione abbandonata perchè già di per sè comunica il messaggio proprio dell’horror.
Fra l’altro il sistema di controllo di RE5 è angosciante: nel 2009 non esiste un gioco action dove se miri non puoi muoverti, è assurdo, fra l’altro è una cosa non giustificata ed interrompe l’azione in modo imbarazzate.
]]>Il punto è che sembra esser passato di moda il fatto di avere ambientazioni degne e tutto è centrato sulla spettacolarità dell’azione. Ambienti grandi = più possibilità di fuga, armi più grosse = più sicurezza. Quindi che paura deve avere il giocatore anche se è accerchiato da 100 zombi se può scappare dove vuole e lanciare una bazookata e sfasciarli tutti?
Silent Hill rimane l’ultimo baluardo proprio per non aver fatto determinate scelte di ambientazione/regia/gameplay. Eppure anche lì è possibile sfruttare la capriola per fuggire, piuttosto che trarre giovamento dal sistema di controllo meno grezzo, ma quando l’ambiente è un corridoio angusto c’è poco da fare, quando hai poche munizioni e tre infermiere davanti in quel corridoio c’è poco da fare. Il giocatore rimane in tensione(gameplay) sperando di non fare brutti incontri o non troppo brutti, ed in angoscia, grazie ad una trama giusta, per un horror/thriller.
]]>RE4 è da circa 6 mesi che aspetta di essere completato, proprio per il suo non essere un vero survival horror.
Se volevo un action adventure avrei comperato un altro titolo, francamente.
]]>P.S. qualcuno ha provato l’ultimo silent hill? com’è?
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