define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Commenti a: Prince of Persia: Le Sabbie del Tempo e l’armonia del movimento https://arsludica.org/2009/05/13/prince-of-persia-le-sabbie-del-tempo-e-larmonia-del-movimento/ Blog e podcast sui videogiochi, l'universo, e tutto quanto Fri, 07 Nov 2014 21:08:22 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.4.8 Di: Simone "Karat45" Tagliaferri https://arsludica.org/2009/05/13/prince-of-persia-le-sabbie-del-tempo-e-larmonia-del-movimento/comment-page-1/#comment-68093 Sat, 05 Jun 2010 07:48:17 +0000 http://arsludica.org/?p=4510#comment-68093 Anche io spero che sia buono… ma è proprio da Le Sabbie del Tempo che un PoP non riesce a stupirmi. 

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Di: MIK0 https://arsludica.org/2009/05/13/prince-of-persia-le-sabbie-del-tempo-e-larmonia-del-movimento/comment-page-1/#comment-68074 Fri, 04 Jun 2010 18:18:22 +0000 http://arsludica.org/?p=4510#comment-68074 Però diciamo che le sabbie dimenticate si ispira a questi PoP. Mi chiedo come sarà la storia, mi piacerebbe rimanere piacevolmente sorpreso come quando giocari a Sand of Time (ma Mechner ha avuto ruolo anche in questo? Sul film purtroppo credo abbia avuto limitata voce in capitolo visto l’andazzo verso la fine anche è stato un buon prodotto.)

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Di: Simone Tagliaferri https://arsludica.org/2009/05/13/prince-of-persia-le-sabbie-del-tempo-e-larmonia-del-movimento/comment-page-1/#comment-68073 Fri, 04 Jun 2010 17:02:16 +0000 http://arsludica.org/?p=4510#comment-68073 No, che sabbie dimenticate… la serie è lunga. Le sabbie dimenticate è il… allora, vediamo. 1, 2, 3D, Sabbie del tempo, Sirito Guerriero, Due Troni, versione cell shading brutta… ecco, le sabbie dimenicate è l’ottavo capitolo, senza contare la moltitudine di versioni per i diversi sistemi.

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Di: francesco https://arsludica.org/2009/05/13/prince-of-persia-le-sabbie-del-tempo-e-larmonia-del-movimento/comment-page-1/#comment-68072 Fri, 04 Jun 2010 16:50:45 +0000 http://arsludica.org/?p=4510#comment-68072 ma che prince of persia è per caso è le sabbie dimenticate

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Di: Anatoly https://arsludica.org/2009/05/13/prince-of-persia-le-sabbie-del-tempo-e-larmonia-del-movimento/comment-page-1/#comment-21849 Tue, 09 Jun 2009 15:36:15 +0000 http://arsludica.org/?p=4510#comment-21849 Davvero un bellisimo blog, ne houno anch’io. Sempre su prince of persia. Prova a visitarlo!!!!!!!!!!!!!!

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Di: pippero https://arsludica.org/2009/05/13/prince-of-persia-le-sabbie-del-tempo-e-larmonia-del-movimento/comment-page-1/#comment-21055 Sun, 24 May 2009 13:11:40 +0000 http://arsludica.org/?p=4510#comment-21055 incredibile come io abbia questo gioco da almeno 6 anni… senza mai averlo effettivamente iniziato!

purtroppo per una serie di problemi ho abbandonato molti giochi usciti in quel periodo (uno l’ho ripreso giusto l’anno scorso, dopo 5 anni anche lui!)

un giorno lo inizierò sicuramente, anche perchè sembrava effettivamente un giocone.

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Di: Vittorio "lamb-O" Bonzi https://arsludica.org/2009/05/13/prince-of-persia-le-sabbie-del-tempo-e-larmonia-del-movimento/comment-page-1/#comment-20492 Thu, 14 May 2009 09:59:54 +0000 http://arsludica.org/?p=4510#comment-20492 Come molti altri, penso che il combattimento fosse un po’ troppo sacrificato (avrei preferito una soluzione un po’ più “pigiapigia” – citazione doverosa di una definizione stupenda).

Se invece parliamo di esplorazione e di ostacoli ambientali, in ambito 3D è davvero difficile trovare qualcosa che ne valga anche solo la metà. Un classico.

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Di: Ray https://arsludica.org/2009/05/13/prince-of-persia-le-sabbie-del-tempo-e-larmonia-del-movimento/comment-page-1/#comment-20475 Thu, 14 May 2009 06:52:08 +0000 http://arsludica.org/?p=4510#comment-20475 Anche io apprezzai il sistema di gestione del personaggio introdotto da PoP-WW. Lo trovavo molto più soddisfacente, vario dinamico ed appagante.

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Di: Pazuzu https://arsludica.org/2009/05/13/prince-of-persia-le-sabbie-del-tempo-e-larmonia-del-movimento/comment-page-1/#comment-20438 Wed, 13 May 2009 15:10:50 +0000 http://arsludica.org/?p=4510#comment-20438 Giocando su console, il problema del DRM non esiste e quindi quel gioco non ha nulla di buono 😀

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Di: Hamcha https://arsludica.org/2009/05/13/prince-of-persia-le-sabbie-del-tempo-e-larmonia-del-movimento/comment-page-1/#comment-20433 Wed, 13 May 2009 13:28:55 +0000 http://arsludica.org/?p=4510#comment-20433 Io preferisco PoP: Spirito Guerriero grazie al fatto che di finali ne da due (uno nascosto) e al fatto che ,grazie alle innovazioni grafiche, trovare i punti d’appoggio era più difficile, dando più attenzione ai piccoli enigmi che componevano le mappe senza niente togliere al combattimento, arricchito dal poter lanciare le spade e altri “balletti” vari, tutto ambientato nello stesso luogo in due tempi completamente differenti.
Dall’inizio del post pensavo che tutta la recensione fosse fatta apposta contro il nuovo Prince of Persia (però dai, qualcosa di buono l’hanno fatto: rilasciarlo senza protezioni per il DRM).

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Di: Pazuzu https://arsludica.org/2009/05/13/prince-of-persia-le-sabbie-del-tempo-e-larmonia-del-movimento/comment-page-1/#comment-20431 Wed, 13 May 2009 12:30:02 +0000 http://arsludica.org/?p=4510#comment-20431 Coreografie aeree? Tipo un gioco del circo? 😀

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Di: Ciro Continisio https://arsludica.org/2009/05/13/prince-of-persia-le-sabbie-del-tempo-e-larmonia-del-movimento/comment-page-1/#comment-20425 Wed, 13 May 2009 10:24:12 +0000 http://arsludica.org/?p=4510#comment-20425 In questo senso sarebbe bello un sandbox dove far girare il principe e creare coreografie aeree (e non) concatenando acrobazie, potendo rivedere il tutto.

Comunque citando il post vorrei dire che la grafica sfiorisce sì con il passare del tempo, ma vedendo questo PoP in movimento direi che lo stile lo rende davvero affascinante anche a distanza di qualche anno.
Sarà la dimensione piccola del video che nasconde le spigolosità, ma le luci e la direzione artistica (e come dice Simone, le animazioni fluide) secondo me daranno a questo prodotto una vita lunga anche sotto l’aspetto estetico.

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