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Commenti a: Prince of Persia: Le Sabbie del Tempo e l’armonia del movimento
https://arsludica.org/2009/05/13/prince-of-persia-le-sabbie-del-tempo-e-larmonia-del-movimento/
Blog e podcast sui videogiochi, l'universo, e tutto quantoFri, 07 Nov 2014 21:08:22 +0000
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1 https://wordpress.org/?v=6.4.8
Di: Simone "Karat45" Tagliaferri
https://arsludica.org/2009/05/13/prince-of-persia-le-sabbie-del-tempo-e-larmonia-del-movimento/comment-page-1/#comment-68093
Sat, 05 Jun 2010 07:48:17 +0000http://arsludica.org/?p=4510#comment-68093Anche io spero che sia buono… ma è proprio da Le Sabbie del Tempo che un PoP non riesce a stupirmi.
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Di: MIK0
https://arsludica.org/2009/05/13/prince-of-persia-le-sabbie-del-tempo-e-larmonia-del-movimento/comment-page-1/#comment-68074
Fri, 04 Jun 2010 18:18:22 +0000http://arsludica.org/?p=4510#comment-68074Però diciamo che le sabbie dimenticate si ispira a questi PoP. Mi chiedo come sarà la storia, mi piacerebbe rimanere piacevolmente sorpreso come quando giocari a Sand of Time (ma Mechner ha avuto ruolo anche in questo? Sul film purtroppo credo abbia avuto limitata voce in capitolo visto l’andazzo verso la fine anche è stato un buon prodotto.)
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Di: Simone Tagliaferri
https://arsludica.org/2009/05/13/prince-of-persia-le-sabbie-del-tempo-e-larmonia-del-movimento/comment-page-1/#comment-68073
Fri, 04 Jun 2010 17:02:16 +0000http://arsludica.org/?p=4510#comment-68073No, che sabbie dimenticate… la serie è lunga. Le sabbie dimenticate è il… allora, vediamo. 1, 2, 3D, Sabbie del tempo, Sirito Guerriero, Due Troni, versione cell shading brutta… ecco, le sabbie dimenicate è l’ottavo capitolo, senza contare la moltitudine di versioni per i diversi sistemi.
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Di: francesco
https://arsludica.org/2009/05/13/prince-of-persia-le-sabbie-del-tempo-e-larmonia-del-movimento/comment-page-1/#comment-68072
Fri, 04 Jun 2010 16:50:45 +0000http://arsludica.org/?p=4510#comment-68072ma che prince of persia è per caso è le sabbie dimenticate
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Di: Anatoly
https://arsludica.org/2009/05/13/prince-of-persia-le-sabbie-del-tempo-e-larmonia-del-movimento/comment-page-1/#comment-21849
Tue, 09 Jun 2009 15:36:15 +0000http://arsludica.org/?p=4510#comment-21849Davvero un bellisimo blog, ne houno anch’io. Sempre su prince of persia. Prova a visitarlo!!!!!!!!!!!!!!
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Di: pippero
https://arsludica.org/2009/05/13/prince-of-persia-le-sabbie-del-tempo-e-larmonia-del-movimento/comment-page-1/#comment-21055
Sun, 24 May 2009 13:11:40 +0000http://arsludica.org/?p=4510#comment-21055incredibile come io abbia questo gioco da almeno 6 anni… senza mai averlo effettivamente iniziato!
purtroppo per una serie di problemi ho abbandonato molti giochi usciti in quel periodo (uno l’ho ripreso giusto l’anno scorso, dopo 5 anni anche lui!)
un giorno lo inizierò sicuramente, anche perchè sembrava effettivamente un giocone.
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Di: Vittorio "lamb-O" Bonzi
https://arsludica.org/2009/05/13/prince-of-persia-le-sabbie-del-tempo-e-larmonia-del-movimento/comment-page-1/#comment-20492
Thu, 14 May 2009 09:59:54 +0000http://arsludica.org/?p=4510#comment-20492Come molti altri, penso che il combattimento fosse un po’ troppo sacrificato (avrei preferito una soluzione un po’ più “pigiapigia” – citazione doverosa di una definizione stupenda).
Se invece parliamo di esplorazione e di ostacoli ambientali, in ambito 3D è davvero difficile trovare qualcosa che ne valga anche solo la metà. Un classico.
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Di: Ray
https://arsludica.org/2009/05/13/prince-of-persia-le-sabbie-del-tempo-e-larmonia-del-movimento/comment-page-1/#comment-20475
Thu, 14 May 2009 06:52:08 +0000http://arsludica.org/?p=4510#comment-20475Anche io apprezzai il sistema di gestione del personaggio introdotto da PoP-WW. Lo trovavo molto più soddisfacente, vario dinamico ed appagante.
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Di: Pazuzu
https://arsludica.org/2009/05/13/prince-of-persia-le-sabbie-del-tempo-e-larmonia-del-movimento/comment-page-1/#comment-20438
Wed, 13 May 2009 15:10:50 +0000http://arsludica.org/?p=4510#comment-20438Giocando su console, il problema del DRM non esiste e quindi quel gioco non ha nulla di buono 😀
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Di: Hamcha
https://arsludica.org/2009/05/13/prince-of-persia-le-sabbie-del-tempo-e-larmonia-del-movimento/comment-page-1/#comment-20433
Wed, 13 May 2009 13:28:55 +0000http://arsludica.org/?p=4510#comment-20433Io preferisco PoP: Spirito Guerriero grazie al fatto che di finali ne da due (uno nascosto) e al fatto che ,grazie alle innovazioni grafiche, trovare i punti d’appoggio era più difficile, dando più attenzione ai piccoli enigmi che componevano le mappe senza niente togliere al combattimento, arricchito dal poter lanciare le spade e altri “balletti” vari, tutto ambientato nello stesso luogo in due tempi completamente differenti.
Dall’inizio del post pensavo che tutta la recensione fosse fatta apposta contro il nuovo Prince of Persia (però dai, qualcosa di buono l’hanno fatto: rilasciarlo senza protezioni per il DRM).
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Di: Pazuzu
https://arsludica.org/2009/05/13/prince-of-persia-le-sabbie-del-tempo-e-larmonia-del-movimento/comment-page-1/#comment-20431
Wed, 13 May 2009 12:30:02 +0000http://arsludica.org/?p=4510#comment-20431Coreografie aeree? Tipo un gioco del circo? 😀
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Di: Ciro Continisio
https://arsludica.org/2009/05/13/prince-of-persia-le-sabbie-del-tempo-e-larmonia-del-movimento/comment-page-1/#comment-20425
Wed, 13 May 2009 10:24:12 +0000http://arsludica.org/?p=4510#comment-20425In questo senso sarebbe bello un sandbox dove far girare il principe e creare coreografie aeree (e non) concatenando acrobazie, potendo rivedere il tutto.
Comunque citando il post vorrei dire che la grafica sfiorisce sì con il passare del tempo, ma vedendo questo PoP in movimento direi che lo stile lo rende davvero affascinante anche a distanza di qualche anno.
Sarà la dimensione piccola del video che nasconde le spigolosità, ma le luci e la direzione artistica (e come dice Simone, le animazioni fluide) secondo me daranno a questo prodotto una vita lunga anche sotto l’aspetto estetico.